ヒーローユニット
共通ヒーロースキル
| スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
| 操縦技術 | グレードⅡまでの車両に搭乗できる | 5 | – |
| 操縦技術(上級) | グレードⅣまでの車両に搭乗できる | 8 | レベル6以上 操縦技術習得済み |
| 射撃名手1 | 全ての攻撃の命中率とクリティカル率+5% | 2 | – |
| 射撃名手2 | 全ての攻撃の命中率とクリティカル率+5% | 4 | 射撃名手1習得済み |
| 射撃名手3 | 全ての攻撃の命中率とクリティカル率+5% | 6 | 射撃名手2習得済み |
| 接近戦スペシャリスト1 | 近接武器の与ダメ+10% | 2 | – |
| 接近戦スペシャリスト2 | 近接武器の与ダメ+10% | 4 | 接近戦スペシャリスト1習得済み |
| 接近戦スペシャリスト3 | 近接武器の与ダメ+10% | 6 | 接近戦スペシャリスト2習得済み |
| 遠距離スペシャリスト1 | 遠距離武器の与ダメ+10% | 2 | – |
| 遠距離スペシャリスト2 | 遠距離武器の与ダメ+10% | 4 | 遠距離スペシャリスト1習得済み |
| 遠距離スペシャリスト3 | 遠距離武器の与ダメ+10% | 6 | 遠距離スペシャリスト2習得済み |
| 生命力1 | +10 | 2 | – |
| 生命力2 | +10 | 4 | 生命力1習得済み |
| 生命力3 | +10 | 6 | 生命力2習得済み |
| 照準固定 | 遮蔽物と隣接していると遠距離攻撃の命中率+15% | 2 | – |
| カウンターアタック | 怯んでも近距離待機攻撃が解除されなくなり、ミスもしなくなる | 3 | レベル4以上 |
| 武道家:先制攻撃 | 近接待機攻撃が対象がアクションを起こす前に発動する | 3 | レベル4以上 |
| 武道家:精力的 | 近接待機攻撃が複数対象に発動する(同じ相手には1回まで) | 4 | レベル10以上 |
| モジュール拡張 | モジュール装備枠が一つ増える | 8 | レベル8以上 |
| 人型コマンダー | 部隊内の軽量級の地上ユニットの与ダメ+10% | 4 | – |
| 空軍指揮官 | 部隊内の飛行ユニットの与ダメ+10% | 4 | – |
| 陸軍指揮官 | 部隊内の重量級の地上ユニットの与ダメ+10% | 4 | – |
| 個人武器エキスパート | 車両に乗っていないとき与ダメと命中率+10% | 4 | レベル4以上 |
| 個人防御エキスパート | 車両に乗っていないとき![]() +1 | 4 | レベル6以上 個人武器エキスパート習得済み |
| 全方位警戒 | 側面攻撃無効 | 4 | レベル6以上 |
| 見張り番 | 待機攻撃が実行可能になる 待機攻撃はメイン枠に装備した遠距離武器で実行する | 2 | レベル4以上 |
| 考古学のベテラン | 部隊全体の異常スポットから得られる経験値+50% 異常スポットでの使用資源が25%削減される | 3 | – |
| 考古学専門家 | 異常スポットの必要ターン数が1減少する(0にはならない) 報酬が追加される | 3 | レベル5以上 考古学のベテラン習得済み |
| 考古学マスター | 異常スポットでの確立選択肢の成功率+30% 報酬+50%、さらに追加で | 3 | レベル10以上 考古学専門家習得済み |
ヴァンガードヒーロースキル
| スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
| ときの声 | 以下のアクションを追加 「ときの声」 全ての味方ユニットは2 の間士気ペナルティを無効化する | 3 | – |
| 戦場医療 | 毎戦略ターン開始時に部隊内全ユニットの 6回復 | 4 | – |
| 組織的攻撃 | 以下のアクションを追加 「組織的攻撃」 対象の敵ユニットをターン終了までマーキングする マーキングしたユニットに対する味方ユニットの命中率+40% | 2 | レベル4以上 |
| 戦闘計画 | 以下のアクションを追加 「戦闘計画」 全ての味方ユニットは2 の間命中率と与ダメ+10% | 4 | レベル8以上 |
| 防御態勢 | 遮蔽物に隣接しているとダメージ耐性+2 | 2 | – |
| 鉄の規律 | サイキックステータス異常とハザード効果無効 | 2 | レベル4以上 |
| 軍人の鼓舞 | 部隊内ユニットの士気+200 | 4 | レベル6以上 |
シンジケートヒーロースキル
| スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
| 潜伏術 | 全般迷彩を習得する | 3 | – |
| 慧眼 | ワールドマップの視野+1(遠視習得) 待機攻撃の与ダメ+25%(高等待機攻撃習得) | 3 | – |
| 戦略作戦サポート | このヒーローがいるセクターに戦略作戦を仕掛けると | 2 | – |
| 逃走モジュール | 戦闘中一度だけ が0未満になると3hex離れたランダムなhexに移動し 15で復活する | 3 | レベル4以上 |
| シールド砲台 | 部隊内ユニットの | 4 | レベル4以上 |
| バックスタブ | 側面攻撃の与ダメ+25%(フランカー習得) | 4 | レベル6以上 |
| 大脳統制チョーカー配備 | 以下のアクションを追加 「大脳統制チョーカー配備」 成功力 失敗した場合1 | 4 | レベル6以上 |
アセンブリヒーロースキル
| スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
| スタビライザー | 怯み耐性レベル+1 | 2 | – |
| 同化 | 無実体系と鉱物系以外のユニットに近接攻撃を命中させると 4回復するようになる | 2 | – |
| ナノマシンブースター | 部隊内ユニットの +2 | 3 | – |
| 戦場修理 | 戦術戦闘終了後に部隊内のサイボーグ系と機械系ユニットの 12回復 | 3 | レベル4以上 |
| サイバネティック・オーバードライブ | 以下のアクションを追加 「サイバネティック・オーバードライブ」 サイボーグ系、機械系ユニットのアクションポイントを全回復させる 移動、行動不能ユニットには無効 | 3 | レベル4以上 |
| スタン放電 | 以下のアクションを追加 「スタン放電」 隣接する全ユニットに 1ポイント残す無実体系以外に成功力 8で1 スタン付与失敗した場合2 静電荷付与 | 3 | レベル6以上 |
| 再構築 | 以下のアクションを追加 「再構築」 サイボーグ系、機械系の軽量級地上ユニットを 35%で蘇生する死亡していないユニットを対象にした場合は 50%回復する(自分は対象にできない) | 4 | レベル6以上 |
アマゾンヒーロースキル
| スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
| 生物学専門家 | 部隊内の生物系とサイボーグ系ユニットの +5、 | 3 | – |
| 鋭い視覚 | 遮蔽物に隣接していると +1(近接除く) | 2 | – |
| リニューアル | 以下のアクションを追加 「リニューアル」 生物系、サイボーグ系の味方ユニットの を30回復する | 4 | – |
| 動物の躾 | 部隊内の動物系と騎乗系ユニットの +5、士気+200 | 3 | レベル4以上 |
| ウォークライ | 以下のアクションを追加 「ウォークライ」 2hex以内にいる味方ユニットの与ダメが3 の間+20% | 4 | レベル4以上 |
| レンジャー訓練 | 部隊内ユニットが森林迷彩を得る | 3 | レベル8以上 |
| 野生の呼び声 | 以下のアクションを追加 「野生の呼び声」 ランダムな野生生物ユニットを隣接hexに召喚する | 8 | レベル12以上 |
キル=コヒーロースキル
| スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
| 無償の犠牲 | 以下のアクションを追加 「痛覚吸収」(サイキックバフ) 3 ダメージを35%低下させた上で引き受ける 効果を重複させたり上書きすることはできない 使用者が怯むと解除される | 3 | – |
| 逆上の襲撃 | 近接攻撃が命中する度に近接攻撃の与ダメ+10%(逆上習得) | 3 | – |
| 群れの激情 | 大群の盾を持つ隣接ユニットの与ダメ+20% | 4 | – |
| 集合精神の反響 | 大群の盾を持つ隣接ユニットの | 1 | レベル4以上 |
| 霧中移動 | 以下のアクションを追加 「霧中移動」 選択位置に移動し移動先+周囲1hexに不明瞭付与 1ポイント残す | 3 | レベル4以上 |
| 活性化フェロモン | 部隊内の生物系ユニットの +5 | 3 | レベル6以上 |
| 導きのオーラ | 以下のアクションを追加 「導きのオーラ」(サイキックバフ) 2 | 6 | レベル12以上 |
ディバーヒーロースキル
| スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
| 怪力 | 移動力を1ポイント多く使用し障害物を破壊して進むことが出来る(怪力習得) | 2 | – |
| 包囲攻撃マスター | 部隊内ユニットは遮蔽物に隣接しているとダメージ耐性+1 | 3 | – |
| 鼓舞 | 以下のアクションを追加 「鼓舞」 対象の味方ユニットの士気を戦闘終了まで+400 | 3 | – |
| 忍耐力訓練 | 部隊内ユニットの +2 | 3 | レベル4以上 |
| 不動 | 怯み耐性レベルが怯み無効になる | 3 | レベル4以上 |
| アーマー配備 | 部隊内ユニットの | 5 | レベル6以上 |
| ニトロバッテリー | 以下のアクションを追加 「ニトロバッテリー」 機械系、サイボーグ系ユニットのステータス異常を回復し3 | 5 | レベル8以上 |
シャカーンヒーロースキル
| スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
| 死の目線 | 待機攻撃の命中率とクリティカル率+15%(死の待機攻撃習得) | 2 | – |
| ザルダスの指導者 | 回避率+10%、全般迷彩習得 | 4 | ドモクの指導者を習得していないこと |
| ザルダス軍隊訓練 | 部隊内ユニットの +2、全般迷彩習得(自身には適用されない) | 4 | ザルダスの指導者習得済み レベル8以上 |
| ドモクの指導者 | クリティカル率+10%、 +2 | 4 | ザルダスの指導者を習得していないこと |
| ドモク軍隊訓練 | 部隊内ユニットのクリティカル率+10%、 +5(自身には適用されない) | 4 | ドモクの指導者習得済み レベル8以上 |
| 強震シールド | 5hex以内から攻撃を受けると攻撃者を成功力 | 4 | レベル4以上 |
| インサイダー召喚 | 以下のアクションを追加 「インサイダー召喚」 スリーパーエージェントを召喚する 稀にインフィルトレーターが現れる | 4 | レベル5以上 |
| インサイダーの洞察力 | 以下のアクションを追加 「類は友を呼ぶ」 無精神でないグレードⅠかⅡの人型ユニットに 12を与え、対象の隣接hexにスリーパーエージェントを召喚する で戦闘開始 | 4 | レベル12以上 |
オースバウンドヒーロースキル
| スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
| 減衰器 | 車両に乗っている間怯み耐性+1、 +1 | 2 | – |
| 直感の一撃 | 予知が付与されていると与ダメ+20%される | 2 | – |
| トレイルブレイザー | 車両に乗っている間高速移動が付与される | 3 | – |
| コロニーロード:エネルギー効率 | コロニーロード能力を獲得し、コロニーロードとして就任したコロニーの 産出量+10%就任したコロニーの領地内にいるとさらに 産出量+10% | 4 | コロニーロード:科学的方法か農家の理想を習得していないこと レベル2以上 |
| コロニーロード:事前計画物 | コロニーロードとして就任したコロニーの建造物 コスト-20% | 5 | コロニーロード:エネルギー効率習得済み コロニーロード:軍隊の標準化を習得していないこと レベル6以上 |
| コロニーロード:軍隊の標準化 | コロニーロードとして就任したコロニーのユニット コスト-20% | 5 | コロニーロード:エネルギー効率習得済み コロニーロード:事前計画物を習得していないこと レベル6以上 |
| コロニーロード:科学的方法 | コロニーロード能力を獲得し、コロニーロードとして就任したコロニーの 産出量+10%就任したコロニーの領地内にいるとさらにコズマイト産出量+4% | 4 | コロニーロード:エネルギー効率か農家の理想を習得していないこと レベル2以上 |
| コロニーロード:社会優先 | コロニーロードとして就任したコロニーの社会研究に対する 産出量+20% | 5 | コロニーロード:科学的方法習得済み コロニーロード:軍事優先を習得していないこと レベル6以上 |
| コロニーロード:軍事優先 | コロニーロードとして就任したコロニーの軍事研究に対する 産出量+20% | 5 | コロニーロード:科学的方法習得済み コロニーロード:社会優先を習得していないこと レベル6以上 |
| コロニーロード:農家の理想 | コロニーロード能力を獲得し、コロニーロードとして就任したコロニーの 産出量+10%就任したコロニーの領地内にいるとさらに | 4 | コロニーロード:エネルギー効率か科学的手法を習得していないこと レベル2以上 |
| コロニーロード:新世代 | コロニーロードとして就任したコロニーの人口成長に必要な余剰 -30% | 5 | コロニーロード:農家の理想習得済み コロニーロード:高揚存在を習得していないこと レベル6以上 |
| コロニーロード:高揚存在 | コロニーロードとして就任したコロニーの幸福度イベントコスト-30 | 5 | コロニーロード:農家の理想習得済み コロニーロード:新世代を習得していないこと レベル6以上 |
| 現場治療ドローン | 車両が破壊されても戦闘終了後車両が 50%で復活する | 4 | レベル4以上 |
| オラクルの庇護者 | 評判が信頼できる以上であれば1段階ごとに +5、 | 6 | レベル4以上 |
| オラクルの支持 | 敵を撃破すると予知を得る | 2 | レベル8以上 |
| 過負荷パワーコア | バトルスーツ系の車両に乗っていると以下のアクションを追加 「脱出」 バトルスーツを爆破し周囲2hexの敵地上ユニットに 超衝撃 | 5 | レベル8以上 |
| エントロピー注入 | 攻撃が 4の追加ダメージを得(連続攻撃の場合 2)、成功力 8(連続攻撃の場合成功力 4)でエントロピー腐敗付与する | 4 | レベル12以上 |
ヴォイドテックヒーロースキル
| スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
| ヴォイド弾 | 遠距離攻撃が視線ペナルティを50%無視するようになる | 2 | – |
| 位相シフト | 以下のアクションを追加 「位相シフト」 選択位置に移動する 1ポイント残す | 6 | レベル4以上 |
| シールド変調器 | 部隊内ユニットの +1 | 5 | レベル6以上 |
| 次元フィードバック | 受けたダメージの50%を攻撃者に与える | 6 | レベル8以上 |
シンセシスヒーロースキル
| スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
| ハッキング妨害 | 以下のアクションを追加 「ハッキング妨害」 サイボーグ系、機械系ユニットに2 不正アクセス付与 | 2 | – |
| オーバーライド・デーモン | 以下のアクションを追加 「オーバーライド・デーモン」 サイボーグ系、機械系ユニットに成功力 8で戦闘終了までマインドコントロール付与失敗した場合2 行動不能付与 | 6 | レベル4以上 |
| 突破アシスト | 部隊内ユニットの攻撃が と を1無視するようになる | 5 | レベル6以上 |
| 感電サブルーチン | 部隊内ユニットの攻撃が成功力 8で感電を付与するようになる | 4 | レベル8以上 |
サイナンブラヒーロースキル
| スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
| 邪悪な合唱 | 隣接する無精神以外の敵ユニットにダメージ耐性-2、完全ミス率+20%する邪悪なメロディを付与するようになる | 4 | – |
| 希望吸収 | 以下のアクションを追加 「希望吸収」 対象の無精神系以外の敵ユニットに成功力 失敗した場合3 砕かれた精神付与 | 3 | レベル4以上 |
| ソウルブレイカー | 全攻撃が成功力 | 4 | レベル6以上 |
| 深淵の賛歌 | 以下のアクションを追加 「深淵の賛歌」 全ての味方ユニットは2 の間士気+400、全ての敵ユニットに2 砕かれた精神付与 | 4 | レベル8以上 |
セレスティアンヒーロースキル
| スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
| 啓発の魂 | ダメージを与えてきた相手に成功力 8でソウルバーン付与 | 4 | – |
| 導きのオーラ | 部隊内ユニットの命中率+10% | 3 | レベル4以上 |
| 浄化の光 | 以下のアクションを追加 「浄化の光」(サイキックバフ) 味方ユニットの を20回復し、状態異常を解除する戦場内の啓蒙化を持つ味方ユニット1体につき回復量+5(+25まで) | 4 | レベル5以上 |
| 不道徳の拒絶 | 部隊内ユニットはソウルバーンが付与された敵からのダメージを2軽減する | 4 | レベル6以上 |
ゼノプレイグヒーロースキル
| スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
| 加速移動 | 次の敵ターン中の回避率が1hex移動する毎に+5%(俊足習得) | 2 | – |
| 寄生スプレー | 以下のアクションを追加 「寄生スプレー」 生物系とサイボーグ系に成功力 12で戦闘終了まで寄生性感染付与生物系とサイボーグ系に成功力 8で1 スタン付与失敗した場合怯みを与える | 3 | レベル4以上 |
| 胞子捕食 | 部隊内の生物系とサイボーグ系ユニットは、生物系とサイボーグ系の敵が撃破された時に3hex以内にいると | 4 | レベル6以上 |
| 再生胞子雲 | 隣接した味方ユニットに再生付与(再生胞子雲習得) | 6 | レベル8以上 |
プロメテアンヒーロースキル
| スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
| フォールアウト・プロトコル | 部隊内ユニットの 耐性+2、 +1 | 3 | – |
| フェニックスラッシュ | 以下のアクションを追加 「フェニックスラッシュ」 指定位置に移動し隣接する全ユニットに 11 大衝撃 無実体系と鉱物系以外に成功力 火傷付与対空× | 3 | レベル4以上 |
| 除去フィールド | 以下のアクションを追加 「除去フィールド」 選択位置+周囲2hexの味方ユニットのステータス異常を回復する | 4 | レベル6以上 |
| 駆逐分隊 | 部隊内ユニットの動物系、植物系、ゼノプレイグ系ユニットに対する与ダメ+20% | 4 | レベル8以上 |
継承者ヒーロースキル
| スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
| エッセンス収穫 | 防御モードがエッセンス収穫になる | 2 | – |
| エッセンスシーカー | 攻撃が成功力 4でエネルギードレインを付与するようになる | 3 | – |
| エッセンスシールド | 保有するエッセンスチャージ1個につき | 3 | レベル4以上 |
| ヴォイド否定 | 戦闘中一度だけ、死亡時にエッセンスチャージをすべて失う代わりに失ったエッセンスチャージ数× | 6 | レベル8以上 |
メインウェポン
| 名前 | 種別 | アクション1 | アクション2 | 装備効果 | グレード | 入手経路 ※ランダムクエスト報酬と探索報酬は記載していません |
アサルトライフル | 銃器 | 9 ・待機攻撃 | – | – | Ⅰ | ヴァンガード初期 |
MX-2000スナイパー | 銃器 | 18 ・精度向上待機攻撃 ・大衝撃 ・アンチエア | – | – | Ⅰ | ヴァンガード初期 |
ショットガン | 銃器 | 18 ・大衝撃 | – | – | Ⅰ | ![]() 技術部隊(ヴァンガード) |
スクラップハンター・ショットガン | 銃器 | 18 ・大衝撃 | – | – | Ⅰ | アセンブリ初期 |
ヘビースパイクガン | 銃器 | 18 | – | – | Ⅰ | ディバー初期 |
インペリアル・ライフル | 銃器 | 11 ・待機攻撃 | – | – | Ⅱ | – |
インペリアル・ショットガン | 銃器 | 18 ・大衝撃 | – | – | Ⅱ | – |
インペリアル・スナイパーライフル | 銃器 | 18 ・精度向上待機攻撃 ・大衝撃 ・アンチエア | – | – | Ⅱ | ディバー初期 |
ヴォーパル・スナイパーライフル | 銃器 | 16 ・精度向上待機攻撃 ・超衝撃 ・パワーショット ・アンチエア | – | – | Ⅱ | アセンブリ初期 |
![]() リーパースナイパー | 銃器 | 22 ・アンチエア ・待機攻撃 ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 8で無力付与・待機攻撃 | – | – | Ⅱ | – |
ザデウスの記憶 | 銃器 | 11 ・無精神以外のユニットに成功力 4で緊張病付与失敗した場合砕かれた精神付与 | – | – | Ⅱ | 中異常スポット(壊れたザデウス)クリア報酬 ザデウス初期装備 |
ダズル・ライフル | 銃器 | 11 ・無実体系以外のユニットに成功力 4で盲目付与・待機攻撃 | – | – | Ⅱ | ヴァンガードヒーロー初期装備 |
ロータリーキャノン | 銃器 | ・大衝撃 ・アンチエア | – | – | Ⅱ | ![]() 貴族部門(ディバー) |
裂傷ショットガン | 銃器 | 17 ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 8で出血付与 | – | – | Ⅱ | – |
![]() シェル・スプリッター | 銃器 | 18 ・成功力 8で1 行動不能付与待機攻撃 | – | – | Ⅲ | – |
シールド突破ライフル | 銃器 | 11 ・ 4無視・待機攻撃 | – | – | Ⅲ | – |
ノックアウト・ショットガン | 銃器 | 6 無実体系と機械系以外のユニットに成功力 12で1 脳震盪付与失敗した場合超衝撃 | – | – | Ⅲ | – |
ハートブレイカーハンドガン | 銃器 | 18 ・成功力 4で2 注意散漫付与(20%で完全ミス) | – | – | Ⅲ | – |
ピアッシング・ボウ | 銃器 | 13 ・ ・視線ペナルティ無視 | – | – | Ⅲ | – |
拘束ショットガン | 銃器 | 18 ・成功力 8で1 移動不能付与 | – | – | Ⅲ | – |
暗殺者の執着 | 銃器 | 12 ・成功力 8で2 固着の被験者付与(ダメージ耐性-2、回避率-35%) | – | ・暗殺者の固執と同時に装備するとクリティカル率+30%、暗殺者の獲物付与(ヒーローユニットに損傷付与) | Ⅲ | – |
メドレー | 銃器 | 13 ・無実体系以外に成功力 4で3 感電付与・無精神以外のユニットに成功力 4で3 砕かれた精神付与・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 4で3 毒付与・鉱物系と機械系以外に成功力 4で3 火傷付与・待機攻撃 | – | – | Ⅳ | – |
ワンアイド・ホーク | 銃器 | 23 ・対象がグレードⅡ以下の場合成功力 6で即死させる・アンチエア ・待機攻撃 | – | – | Ⅳ | 皇帝初期装備 |
ヴォイド・シーカー | 銃器 | 20 ・常時側面攻撃 ・アンチエア ・待機攻撃 | – | – | Ⅳ | – |
小型迫撃砲 | 爆発物 | ・大衝撃 ・デモリッシャー ・視線ペナルティ無視 | – | – | Ⅱ | ディバー初期 |
ロケットアサルトキャノン | 爆発物 | 8 ・大衝撃 ・デモリッシャー ・アンチエア | – | – | Ⅲ | – |
![]() お祭り | 爆発物 | 13 ・大衝撃 ・デモリッシャー ・待機攻撃 | – | – | Ⅳ | – |
パルスリピーター | 電撃 | 9 待機攻撃 | – | – | Ⅰ | シンジケート初期 |
電撃放出機 | 電撃 | 11 ・待機攻撃 ・無実体系以外に成功力 4で3 感電付与 | – | – | Ⅰ | アセンブリ初期 |
ハッシャーSMG | 電撃 | 11 ・待機攻撃 | – | – | Ⅰ | ![]() 情報管理(シンセシス) |
電撃ソード | 近接 電撃 | 12・大衝撃 ・ 無視・対空× | – | – | Ⅰ | アセンブリ初期 |
エネルギーブラスターライフル | 電撃 | 9 ・待機攻撃 | – | ・ヴォイドテック系ユニット属性追加 | Ⅱ | ![]() 位相操作プログラム(ヴォイドテック) |
ボルト・ショットガン | 電撃 | 18 ・無実体系以外に成功力 8で3 感電付与 | – | – | Ⅱ | – |
ライトニング・スナイパー | 電撃 | 19 ・無実体系以外に成功力 8で3 感電付与・アンチエア ・待機攻撃 | – | – | Ⅱ | – |
パルススナイパー | 電撃 | ・大衝撃 ・アンチエア ・待機攻撃 | – | – | Ⅱ | シンジケート初期 |
ヴォルト・パイク | 近接 電撃 | 18 ・大衝撃 ・ 無視・対空× | – | Ⅱ | オースバウンド初期 | |
電撃ブラスター | 電撃 | 18 | – | – | Ⅱ | ![]() リバース・エンジニアリング(アセンブリ) 150 |
クリスタル・ショットガン | 電撃 | 16 対象の2hex以内にいる他の敵ユニットにも2体まで広がる ・無実体系以外に成功力 4で3 感電付与 | – | – | Ⅲ | – |
スタン・スナイパー | 電撃 | ・無実体系以外に成功力 8で1 スタン付与失敗した場合2 静電荷付与・アンチエア ・待機攻撃 | – | – | Ⅲ | – |
ディスラプション・リレー | 電撃 | 15 対象の2hex以内にいる他の敵ユニットにも2体まで広がる ・機械系とサイボーグ系にに成功力 8で2 不正アクセス付与 | – | – | Ⅲ | – |
ライトニング・ブレード | 近接 電撃 | 12 対象の2hex以内にいる他の敵ユニットにも2体まで広がる(与ダメは半分) ・大衝撃 ・ 無視・2 静電荷付与・対空× | – | – | Ⅲ | – |
ヴォルト・ライフル | 電撃 | 13 ・無実体系以外に成功力 8で3 感電付与・待機攻撃 | – | – | Ⅲ | – |
サンダーブレイク | 電撃 | 20 ・無実体系以外に成功力 8で1 スタン付与(選択した1体のみ)失敗した場合2 静電荷付与・無実体系以外に成功力 12で3 感電付与 | – | ・ ステータス異常とハザードを無効化する | Ⅳ | – |
ウイルス性スナイパーライフル | バイオケミカル | 18 ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 8で3 衰弱性感染付与・アンチエア ・大衝撃 ・待機攻撃 | 生物系、サイボーグ系 味方ユニットの 25回復 | – | Ⅱ | – |
トラクスライフル | バイオケミカル | 10 ・待機攻撃 | – | – | Ⅱ | キル=コ初期 |
ハンティング・ボウ | バイオケミカル | 9 ・視線ペナルティ無視 ・生物系とサイボーグ系に成功力 | – | – | Ⅱ | アマゾン初期 |
バイオスタッフ | バイオケミカル | 12 | 生物系、サイボーグ系 味方ユニットの 30回復対象が死亡している場合 50%で復活させる | – | Ⅱ | – |
ヴェノム・スナイパー | バイオケミカル | 19 ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 12で3 毒付与・アンチエア ・待機攻撃 | – | – | Ⅱ | – |
ヴェノム・ライフル | バイオケミカル | 11 ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 8で3 毒付与・待機攻撃 | – | – | Ⅱ | – |
ペスト | 近接 バイオケミカル | 13 ・大衝撃 ・ 無視・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 8で戦闘終了まで寄生性感染付与・対空× | – | – | Ⅱ | – |
刺激物質 | バイオケミカル | 16 ・アーマー溶解 ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 8で戦闘終了まで寄生性感染付与 | – | – | Ⅱ | ![]() デストロイヤー変異(ゼノプレイグ) |
アルファクロー | 近接 バイオケミカル | 6 6 ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 8で3 毒付与・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 8で出血付与・対空× | – | – | Ⅲ | – |
ケミカルサイス | 近接 バイオケミカル | 10 ・大衝撃 ・ 無視・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 8で3 神経毒付与(毎ターン成功力 4でスタン付与、失敗した場合 5)対空× | 17 ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 12で3 神経毒付与 | – | Ⅲ | – |
スィクリーター | バイオケミカル | 17 ・成功力 8で2 凝固付与失敗した場合怯み | – | – | Ⅲ | – |
ドリズラー | バイオケミカル | 12 ・攻撃がヒットするたびに ・デモリッシャー ・待機攻撃 | 16 ・攻撃がヒットするたびに ・デモリッシャー | – | Ⅲ | – |
疫病の槍 | 近接 バイオケミカル | 12 ・大衝撃 ・ 無視・成功力 8で2 菌糸感染付与(死亡時爆発し周囲1hexに 14)・対空× | – | – | Ⅲ | – |
病魔 | バイオケミカル | 20 ・寄生性感染付与 ・過剰感染付与 ・アンチエア ・精度向上待機攻撃 | – | – | Ⅲ | ![]() プレイグロード変異(ゼノプレイグ) |
腐食性ブレード | 近接 バイオケミカル | 13 ・大衝撃 ・ 無視・攻撃がヒットするたびに ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 4で3 衰弱性感染付与 | – | – | Ⅲ | – |
メフィティス | バイオケミカル | 14 ・攻撃がヒットするたびに ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 8で3 破滅付与・待機攻撃 | – | ・ ステータス異常とハザードを無効化する | Ⅳ | – |
遺伝子デスタビライザー | バイオケミカル | 20 ・グレードⅠとⅡの生物系とサイボーグ系に成功力 8でプロトスクワールに変化させる | – | – | Ⅳ | – |
サイテックスタッフ | サイキック | 8 ・ 無視 | – | – | Ⅰ | シンジケート初期 |
エゴ・ライフル | サイキック | 9 ・ 無視・無精神以外のユニットに成功力 8で砕かれた精神付与 | – | – | Ⅱ | – |
サイキックライフル | サイキック | 16 ・ 無視・精度向上待機攻撃 ・大衝撃 ・アンチエア | – | – | Ⅱ | キ=ルコ初期 |
サイテックフィスト | 近接 サイキック | ・ ・大衝撃 ・対空× | – | – | Ⅱ | シンジケート初期 |
ソウルスプリッター | サイキック | 16 ・大衝撃 ・ ・無精神以外のユニットに成功力 12で砕かれた精神付与 | – | – | Ⅱ | ![]() 苦痛の洗礼(シンジケート) 300 |
トランス・スナイパー | サイキック | 17 ・ 無視・待機攻撃 ・アンチエア ・無精神以外のユニットに成功力 8で緊張病付与失敗した場合砕かれた精神付与 | – | – | Ⅱ | – |
エーテルスピア | 近接 サイキック | ・ ・大衝撃 ・無精神以外のユニットに成功力 8で砕かれた精神付与・対空× | – | – | Ⅲ | ![]() 迫りくる虚無(サイナンブラ) 3600ヴァンガードサイナンブラヒーロー初期装備 |
サイテックVoxアンプ | サイキック | 16 ・ ・無精神以外のユニットに成功力 8で1 パニック付与失敗した場合砕かれた精神付与 | – | – | Ⅲ | – |
スクリーチ | サイキック | 16 ・ ・無精神以外のユニットに成功力 8で1 パニック付与失敗した場合砕かれた精神付与 | – | – | Ⅲ | – |
マインド・シュレッダー | サイキック | 11 ・ 無視・クリティカルヒットした場合無精神と狂気状態以外のユニットに1 狂気付与・待機攻撃 | – | – | Ⅲ | – |
ランカー | サイキック | 18 ・砕かれた精神付与 ・ ・乱気流付与 | – | – | Ⅲ | ![]() トーメンテッド階級(キ=ルコ) 1700 |
不和の高音 | サイキック | 17 ・ ・視線ペナルティ無視 ・無精神以外のユニットに成功力 8で1 錯乱付与失敗した場合砕かれた精神付与 | – | – | Ⅲ | – |
淘汰の視線 | サイキック | 17 ・ ・対象のバフをすべて打ち消し交信系も断絶させる | 生物系、サイボーグ系、鉱物系の死体を爆発させ周囲2hexの敵ユニットに 15・ | – | – | |
輝く力 | サイキック | ・ 無視・ソウルバーン付与 | – | – | Ⅲ | ![]() 光の格言(セレスティアン) 3600 |
アディクション | サイキック | 21 ・ 無視・待機攻撃 ・アンチエア ・使用するとターン終了時に攻撃力+10%(スタックする) | ・ ステータス異常とハザードを無効化する | Ⅳ | – | |
ホラー | サイキック | 20 ・ 無視・無精神以外のユニットに成功力 8で1 錯乱付与失敗した場合砕かれた精神付与 | – | – | Ⅳ | – |
エッジ | 近接 サイキック | ・ ・大衝撃 ・無精神以外のユニットに成功力 12で砕かれた精神付与・攻撃が命中すると自身が回復する ・対空× | – | ・ ステータス異常とハザードを無効化する | Ⅳ | – |
使者のダガー | 近接 サイキック | ・ ・大衝撃 ・この武器で敵を撃破すると使者召喚を使えるようになる ・対空× | 戦闘終了まで弱体化した虚無の使者を召喚する ※このアクションは使者のダガーで敵を撃破すると出現する | ・ ステータス異常とハザードを無効化する | Ⅳ | – |
飢餓 | サイキック | 18 ・ ・無精神系以外を攻撃すると 10回復し満腹(最大 +5、与ダメ+10%)1スタック付与(最大3スタック)・撃破した敵が自軍支配下のヒル(ユニット)に変化する | – | – | Ⅳ | – |
レーザーライフル | レーザー | 10 ・待機攻撃 | – | – | Ⅰ | ヴァンガード初期 |
レーザーショットガン | レーザー | 18 | – | – | Ⅰ | ヴァンガード初期 |
レーザースナイパー | レーザー | 18 ・大衝撃 ・アンチエア ・待機攻撃 | – | – | Ⅰ | アマゾン初期 |
レーザー刀 | 近接 レーザー | 12 ・大衝撃 ・ 無視・対空× | – | – | Ⅰ | アマゾン初期 |
レーザーソード | 近接 レーザー | 13 ・大衝撃 ・ 無視・対空× | – | – | Ⅰ | – |
ビームライフル | レーザー | 12 ・待機攻撃 ・鉱物系と機械系以外に成功力 8で炭化付与 | – | – | Ⅱ | – |
サンブリンガー | 近接 レーザー | 20 ・大衝撃 ・ 無視・対空× | – | – | Ⅱ | 大異常スポット「皇帝」クリア報酬 |
スモッグ・スナイパー | レーザー | 20 ・生物系とサイボーグ系に成功力 12で1 窒息付与・アンチエア ・待機攻撃 | – | – | Ⅱ | – |
溶解ブレード | 近接 レーザー | 13 ・大衝撃 ・ 無視・攻撃がヒットするたびに -1・対空× | – | – | Ⅲ | – |
灼熱ライフル | レーザー | 14 ・待機攻撃 ・鉱物系と機械系以外に成功力 8で3 火傷付与 | – | – | Ⅲ | – |
オムニカービン | レーザー 音波 | 6 6 ・接近襲撃 | – | – | Ⅰ | シャカーン初期 |
オムニキャノン | レーザー 音波 | 9 9 シングルアクション・大衝撃 ・アンチエア ・待機攻撃 | – | – | Ⅱ | シャカーン初期 |
ソノ・ショットガン | 音波 | 18 シングルアクション・大衝撃 | – | – | Ⅱ | シャカーン初期 |
リバーブ・ダガー | 近接 音波 | 12 リピートアクション・大衝撃 ・ 無視・成功力 8で2 残響付与失敗した場合共鳴付与 対空× | – | – | Ⅱ | シャカーン初期 |
オムニクロー | 近接 レーザー 音波 鉤爪 | 7 7 ・大衝撃 ・ 無視・対空× | 8 8 シングルアクション・成功力 | – | Ⅲ | – |
オムニ増幅台 | 音波 | 8 リピートアクション・デモリッシャー ・成功力 8で2 残響付与失敗した場合共鳴付与 | – | – | Ⅳ | – |
ドレインショットガン | エントロピー | 12 ・成功力 8で3 の間エネルギードレイン付与・攻撃が命中すると | – | ・エッセンスチャージ保持量+1 | Ⅰ | – |
エス=テックの牙 | 近接 エントロピー | 12 リピートアクション・大衝撃 ・ 無視・成功力 8で3 の間エネルギードレイン付与・対空× | 13エッセンスチャージを1消費する シングルアクション | ・エッセンスチャージ保持量+1 | Ⅱ | – |
エス=テックショットガン | エントロピー | 17 ・成功力 8で3 の間エントロピー腐敗付与 | – | – | Ⅱ | – |
エス=テック・スナイパー | エントロピー | 19 ・成功力 8で3 の間エネルギードレイン付与・成功力 12で3 の間エントロピー腐敗付与・アンチエア ・待機攻撃 | – | – | Ⅱ | – |
オーグルの触媒 | エントロピー | 9 | – | – | Ⅱ | オースバウンド初期 |
サイフォナーの杖 | エントロピー | ・成功力 8でエネルギードレイン付与 | – | ・エッセンスチャージ保持量+1 | Ⅱ | ![]() サイフォナー覚醒(オースバウンド) 300 |
ディヴィナーの衣服 | エントロピー | 14 ・大衝撃 ・視線ペナルティ無視 | – | – | Ⅲ | ![]() ディヴィナー・ランク(オースバウンド) 1200 |
教皇の杖 | エントロピー | 20 ・成功力 12で3 の間エネルギードレイン付与・対象のエッセンスを空にする ・待機攻撃 | 対象の味方ユニットの を10回復しステータス異常を回復するまた1 の間全ダメージ耐性+2エッセンスチャージを1消費する 1ポイント残す | ・エッセンスチャージ保持量+1 | Ⅲ | – |
混乱の杖 | エントロピー | 対象+ランダムな2体の -3・カオスボルト(アクション1)の効果範囲が2 対象+ランダムな敵2体になる | – | Ⅳ | – | |
貪る者のエッセンス | 近接 エントロピー | 20 ・超衝撃 ・ 無視・成功力 12で3 の間エネルギードレイン付与・視線ペナルティ無視 | – | ・エッセンスチャージ保持量+1 | Ⅳ | – |
ロケットハンマー | 近接 | 20 ・超衝撃 ・ 無視・対空× | – | – | Ⅰ | ディバー初期 |
インフェルノ・フィスト | 近接 鉤爪 | 13 ・大衝撃 ・ 無視・対空× | – | – | Ⅱ | ![]() 光輝(セレスティアン) 300 |
パラゴン衛兵の槍 | 近接 | 12 リピートアクション・大衝撃 ・ 無視・対空× | – | – | Ⅱ | – |
ヘビーヒッター | 近接 | 22 ・超衝撃 ・ 無視・無実体系と機械系以外のユニットに成功力 8で1 脳震盪付与失敗した場合超衝撃 ・対空× | – | – | Ⅱ | – |
ヴォイドハンマー | 近接 | 16 ・大衝撃 ・ 無視・成功力 8で戦闘終了まで不安定次元付与・ノックバック ・対空× | – | – | Ⅱ | – |
ヴォイドブレード | 近接 | ・大衝撃 ・ ・成功力 4で戦闘終了まで不安定次元付与対空× | – | ・ヴォイドテック系ユニット属性追加 | Ⅱ | ![]() エコーウォーカー プログラム(ヴォイドテック) 300 |
ヴォイド刀 | 近接 | 15 ・大衝撃 ・ 無視・成功力 8で戦闘終了まで不安定次元付与・3hex以上移動してから攻撃すると与ダメ+20% ・対空× | – | – | Ⅱ | – |
引き裂き鉤爪 | 近接 鉤爪 | ・大衝撃 ・ ・対空× | – | – | Ⅱ | キ=ルコ初期 |
晩御飯 | 近接 | ・大衝撃 ・ ・生物系とサイボーグ系にダメージを与えると ・対空× | – | – | Ⅱ | – |
カーボン刀 | 近接 | 12 リピートアクション・大衝撃 ・ 無視・攻撃がヒットするたびに ・対空× | – | – | Ⅲ | – |
タイラントガントレット | 近接 レーザー | 14 リピートアクション・超衝撃 ・ 無視・3hex以上移動してから攻撃すると与ダメ+20% ・対空× | – | Ⅲ | – | |
帝国ガントレット | 近接 | 20 ・大衝撃 ・無実体系と機械系以外のユニットに成功力 8で1 脳震盪付与失敗した場合超衝撃 ・デモリッシャー ・対空× | 飛行系と浮遊系以外の全敵ユニットと全障害物に 8 | – | Ⅳ | 大異常スポット「帝国の製造所」クリア報酬 |
浄化銃 | プラズマ | ・鉱物系と機械系以外に成功力 8で3・対象hexを2 | – | – | Ⅱ | ![]() 浄化部隊(プロメテアン) 300 |
ヴェルトファイア | プラズマ | ・鉱物系と機械系以外に成功力 8で3 | – | – | Ⅲ | – |
フェニックス・ブレス | プラズマ | ・鉱物系と機械系以外に成功力 8で3・生物系とサイボーグ系に成功力 8で1 窒息付与・デモリッシャー ・対空× | ・鉱物系と機械系以外に成功力 8で3・対象hexを2 | ・ | Ⅳ | – |
車両(メインウェポン枠)
| 名前 | ステータス補正 | グレード | 入手経路 |
アサルトバイク | 40 +3 | Ⅱ | ヴァンガード初期 コマンダーパーク「ヴァンガード襲撃車両」 |
アビシアン | 32 +5 +2 | Ⅱ | コマンダーパーク「キル=コ襲撃車両」 キル=コ初期 |
グラウコス | 40 +1 +1 | Ⅱ | コマンダーパーク「シャカーン襲撃車両」 シャカーン初期 |
チョッパー | 40 +2 | Ⅱ | アセンブリ初期 コマンダーパーク「アセンブリ襲撃車両」 |
トラック | 32 +2 | Ⅱ | – |
パラディン・ウォーロード | 32 +3 | Ⅱ | コマンダーパーク「パラディン・ウォーロード車両」 |
パラディン・マーキス | 32 +2 | Ⅱ | コマンダーパーク「パラディン・マーキス車両」 |
パラディン・プロテクター | 32 +3 | Ⅱ | コマンダーパーク「パラディン・プロテクター車両」 オースバウンド初期 |
パラディン・ウォーデン | 32 +1 +1 | Ⅱ | コマンダーパーク「パラディン・ウォーデン車両」![]() ウォーデン(オースバウンド) 150 |
パラディン・ライトブリンガー | 32 +1 +1 | Ⅱ | コマンダーパーク「パラディン・ライトブリンガー車両」![]() 光輝 300(オースバウンドのみ) |
パラディン・ピュリファイアー | 32 +3 | Ⅱ | コマンダーパーク「パラディン・ピュリファイアー車両」 |
ブラックガード・アドバーサリー | 40 +5 +1 | Ⅱ | – |
ブルワーク | 32 +1 | Ⅱ | コマンダーパーク「ディバー襲撃車両」 ディバー初期 |
プロパゲーター | 32 +1 | Ⅱ | ![]() プロパゲーター配備(シャカーン) |
ホバーバイク | 40 +2 | Ⅱ | コマンダーパーク「シンジケート襲撃車両」 シンジケート初期 |
ランサー | 40 +5 +2 | Ⅱ | コマンダーパーク「アマゾン襲撃騎乗」 アマゾン初期 |
地雷工車 | 32 +2 | Ⅱ | ![]() 危機管理(ディバー) |
帝国APC | 32 +2 | Ⅱ | コマンダーパーク「後援車両」 |
帝国バギー | 32 +1 | Ⅱ | – |
インガルファー | 32 +1 | Ⅱ | ![]() インガルファー階級(キル=コ) 300 |
![]() ガンシップ | 32 +1 | Ⅱ | ![]() 航空部隊(ガンシップ) |
ハリアー | 32 +1 | Ⅱ | ![]() ハリアーとの共生(アマゾン) |
ヘルコプター | 32 +2 | Ⅱ | – |
ミラージュ | 32 +1 | Ⅱ | ![]() 戦力投射(シンジケート) |
ライトニングライダー | 32 +1 | Ⅱ | ![]() 嵐の活用(アセンブリ) 300 |
ラムジェット | 32 +1 | Ⅱ | ![]() 航空部門(ディバー) |
帝国ドラゴンフライ | 40 +1 | Ⅱ | – |
イージスタンク | 32 +10 +2 | Ⅲ | ![]() イージスタンク部隊(プロメテアン) 800 |
![]() ウォーカー | 32 +10 +1 | Ⅲ | ![]() 歩兵部隊(ヴァンガード) |
エンバー・ホッパーハウンド | 32 +15 +2 | Ⅲ | – |
サブジュゲイター | 32 +5 +2 | Ⅲ | ![]() 知性の服従(シンジケート) |
ティラノドン | 40 +15 +1 +1 | Ⅲ | ![]() ティラノドンとの共生(アマゾン) |
ハイ・ロード | 32 +5 +2 | Ⅲ | ![]() ハイ・ロードの目覚め(継承者) 2200 |
バラージャー | 32 +10 +1 | Ⅲ | ![]() パラージャー階級(キル=コ) |
バロン | 32 +5 +2 | Ⅲ | ![]() 貴族部門(ディバー) |
パラディン・チャンピオン | 32 +2 +1 | Ⅲ | ![]() チャンピオン・ランク(オースバウンド) 800 |
フェニックスウォーカー | 32 +10 +1 +2 | Ⅲ | ![]() フェニックス・ウォーカー部隊(プロメテアン) 2200 |
ホッパーハウンド・アルファ | 32 +15 +2 | Ⅲ | – |
ラヴェナス | 32 +10 +3 | Ⅲ | ![]() ラヴェナス階級(キル=コ) 1200 |
リフトジェネレーター | 32 +5 +2 | Ⅲ | ![]() 亀裂生成(ヴォイドテック) |
リフラクター | 32 +10 +1 +2 | Ⅲ | ![]() リフラクター配備(シャカーン) 1700 |
レイス | 32 +10 +2 | Ⅲ | ![]() 隠密攻撃(シンジケート) |
![]() レーザータンク | 32 +10 +2 | Ⅲ | ![]() タンク部隊(ヴァンガード) |
分解屋 | 32 +10 +1 | Ⅲ | ![]() 分解屋(アセンブリ) 1700 |
帝国ウォーカー | 32 +5 +2 | Ⅲ | – |
採掘タンク | 32 +5 +3 | Ⅲ | ![]() 危機管理(ディバー) |
解体屋 | 32 +10 +3 | Ⅲ | ![]() 破壊手段(アセンブリ) 1200 |
ブラックガード・タイラント | 40 +10 +1 +1 | Ⅳ | 金陸標「ダークタワー」クリア報酬 |
帝国ベヒーモス | 32 +10 +2 | Ⅳ (ユニットはⅢ) | – |
変身(メインウェポン枠)
サブウェポン
| 名前 | 種別 | アクション1 | アクション2 | 装備効果 | グレード | 入手経路 ※ランダムクエスト報酬と探索報酬は記載していません |
インペリアル・リボルバー | 銃器 | – | – | Ⅰ | ヴァンガード初期 | |
ピストル | 銃器 | 7 リピートアクション | – | – | Ⅰ | – |
![]() インペリアル・ピストル | 銃器 | 8 リピートアクション | – | – | Ⅱ | – |
インペリアル・リボルバー改 | 銃器 | – | – | Ⅱ | – | |
暗殺者の固執 | 銃器 | ・対象が執着、緊張病、眩暈、行動不能のいずれかの場合与ダメ+50% | – | ・暗殺者の執着と同時に装備するとクリティカル率+30%、暗殺者の獲物付与(ヒーローユニットに損傷付与) | Ⅲ | – |
アヴァリス | 銃器 | ・クリティカル率+30% ・精度向上待機攻撃 | – | ・装備中は待機攻撃をアヴァリスで実行する | Ⅳ | – |
基本手榴弾 | 爆発物 手榴弾 | 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex ・大衝撃 ・デモリッシャー ・視線ペナルティ無視 ・対空× | – | – | Ⅰ | ヴァンガード、ディバー初期 |
インペリアル・ランチャー | 爆発物 | 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex ・大衝撃 ・デモリッシャー ・アンチエア | – | – | Ⅱ | |
サンパー | 爆発物 手榴弾 | 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex ・超衝撃 ・デモリッシャー ・視線ペナルティ無視 ・対空× | – | – | Ⅲ | – |
種榴散弾 | 爆発物 手榴弾 | 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex ・大衝撃 ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 8で出血付与・視線ペナルティ無視 ・対空× | – | – | Ⅲ | – |
ヴォルト・ピストル | 電撃 | 12 | – | – | Ⅰ | オースバウンド初期 |
電撃ロッド | 電撃 | – | – | Ⅰ | アセンブリ初期 | |
電撃投げ縄 | 電撃 | ・成功力 8で2 移動不能付与・視線ペナルティ無視 | – | – | Ⅰ | シンジケート初期 |
電撃手榴弾 | 電撃 手榴弾 | 8 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex ・大衝撃 ・視線ペナルティ無視 ・対空× | – | – | Ⅰ | シンジケート初期 |
エレクトリック・ブラスター | 電撃 | ・2 | – | – | Ⅱ | – |
静電気爆弾 | 電撃 手榴弾 | 10 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex ・大衝撃 ・視線ペナルティ無視 ・2 ・対空× | – | – | Ⅱ | – |
ライトニング・ランチャー | 電撃 | 14 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex ・大衝撃 ・無実体系以外に成功力 8で3 感電付与・アンチエア | – | – | Ⅲ | – |
混迷手榴弾 | 電撃 手榴弾 | 10 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex ・無実体系以外に成功力 4で1 スタン付与失敗した場合2 ・視線ペナルティ無視 ・対空× | – | – | Ⅲ | – |
バイオ手榴弾 | バイケミカル 手榴弾 | 7 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex ・大衝撃 ・視線ペナルティ無視 ・対空× | – | – | Ⅰ | – |
トラクスピストル | バイオケミカル | – | – | Ⅱ | キル=コ初期 | |
バイオブラスター | バイオケミカル | – | – | Ⅱ | アマゾン初期 | |
セメント手榴弾 | バイオケミカル 手榴弾 | 15 ・成功力 8で2 凝固付与失敗した場合怯み ・視線ペナルティ無視 ・対空× | – | – | Ⅲ | – |
ドングリ攻撃ポーチ | バイオケミカル | 18 ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 8で2 毒付与・大衝撃 ・視線ペナルティ無視 ・対空× | 10 ・効果範囲に2 の間減速効果のある雲を残す雲を通ったり雲の中でターン終了すると 10と成功力 減速付与する・視線ペナルティ無視 ・対空× | – | Ⅲ | – |
ドングリ支援ポーチ | – | 生物系、サイボーグ系味方ユニットの を25回復しステータス異常を回復する雲を残す 効果範囲に2 の間雲を残し、雲の中でターン終了すると同じ効果が得られる ・対空× | 2 ダメージ耐性+2効果範囲に2 の間雲を残し、雲を通ったり雲の中でターン終了すると同じ効果が得られる ・対空× | – | Ⅲ | – |
衰弱リボルバー | バイオケミカル | 16 ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 8で3 衰弱性感染付与 | – | – | Ⅲ | – |
バイオ・ランチャー | バイオケミカル | 10 ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 8で2 毒付与・大衝撃 ・デモリッシャー ・アンチエア | – | – | Ⅲ | – |
サイテック手榴弾 | サイキック 手榴弾 | ・ ・生物系、サイボーグ系に無力付与 ・視線ペナルティ無視 ・対空× | – | – | Ⅰ | シンジケート初期 |
不協和音のサイキック石 | サイキック | ・ ・大衝撃 ・視線ペナルティ無視 ・対空× | – | – | Ⅰ | キル=コ初期 |
調和のサイキック石 | サイキックバフ | 対象の味方ユニットの 15回復、士気+200 | – | – | Ⅰ | キル=コ初期 |
エゴ爆弾 | 手榴弾 サイキック | ・ ・無精神以外のユニットに成功力 8で砕かれた精神付与・大衝撃 ・視線ペナルティ無視 ・対空× | – | – | Ⅱ | |
光のハーモニー(光の調和) | サイキックバフ | 対象の 20回復しステータス異常回復する シングルアクション・戦闘に参加している啓蒙化を持つユニット一体につき回復量+5(最大+25) | – | – | Ⅱ | ![]() 星の存在(セレスティアン) 800 |
ディスメイ・ジェット | – | 無精神以外のユニットに成功力 8で1 パニック付与失敗した場合砕かれた精神付与 | – | – | Ⅱ | – |
エゴ・パースーアー | サイキック | ・ ・無精神以外のユニットに成功力 12で砕かれた精神付与 | – | – | Ⅲ | – |
エゴ・ランチャー | サイキック | ・ ・無精神以外のユニットに成功力 8で砕かれた精神付与・大衝撃 | – | – | Ⅲ | – |
ミスフォーチュンのサイキック石 | – | 完全ミス率が15%上昇する代わりに戦闘終了まで使役できる不和の囁きを3体召喚する | – | – | Ⅲ | – |
苦しみのオニキス | – | 対象の無精神系以外の敵ユニットに 成功力 8で3 サイキックケージ付与使用者が死亡するか怯むと解除される 同時に戦闘終了まで絶望の淵付与 失敗した場合3 砕かれた精神付与 | – | – | Ⅲ | – |
絶望の黒曜石 | – | 対象の無精神系以外の敵ユニットに成功力 失敗した場合3 砕かれた精神付与 | – | – | Ⅲ | – |
転換のオニキス | – | 対象の無精神系以外の敵ユニットに 成功力 12でマインドコントロール付与失敗した場合3 砕かれた精神付与 | – | – | Ⅲ | – |
デス・ゲイズ | サイキック | ・ ・対空× | – | – | Ⅳ | – |
狂乱投げナイフ | サイキック | ・ ・無精神でない生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 8で2 | – | – | Ⅳ | – |
ライフ・グレイス | サイキックバフ | 範囲内のすべての味方ユニットの ・対空× | – | – | Ⅳ | |
レーザーピストル | レーザー | 6 | – | – | Ⅰ | – |
インフェルノ・ハンドガン | レーザー | 7 ・鉱物系と機械系以外に成功力 12で炭化付与 | – | – | Ⅱ | – |
拡散ガス爆弾 | 手榴弾 レーザー | 7 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex ・生物系とサイボーグ系に成功力 8で1 窒息付与・視線ペナルティ無視 ・対空× | – | – | Ⅱ | – |
ラストリゾート | レーザー | 14 ・大衝撃 ・ノックバック | – | – | Ⅲ | – |
インフェルノ・ランチャー | – | 12 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex ・大衝撃 ・デモリッシャー ・アンチエア ・鉱物系と機械系以外に成功力 8で3 火傷付与 | – | – | Ⅲ | – |
ソノ・ピストル | 音波 | 6 リピートアクション・大衝撃 | – | – | Ⅰ | シャカーン初期 |
ソノ・フィン | – | 対象の味方ユニットの ステータス異常を回復する 対象のユニットはこのユニットの隣に引き寄せられる | 対象の味方ユニットのアクションポイント全回復 ・クールタイム1で戦闘開始 | – | Ⅲ | ![]() タクティシャン配備(シャカーン) |
音波放出ドローン | – | 音波放出ドローンを発射する ・発射時周囲2hexの敵に 10・ターン終了時に周囲2hexの敵に 10・ドローンは2ターン後に消滅する | – | – | Ⅲ | – |
エントロピー・リボルバー | エントロピー | 7 | – | – | Ⅰ | オースバウンド初期 |
ウォッチャーのスクロール | – | 対処の味方に1 摂理付与 | – | – | Ⅱ | ![]() ウォッチャー・ランク(オースバウンド) 300 |
リンクの欠片 | エントロピー | 生物系、サイボーグ系、鉱物系の味方ユニットとエッセンリンクを形成する リンクが形成されている間は +1所持エッセンスチャージ一つにつきさらに +1 シングルアクションクールタイム:3 | リンクされたユニットと自身の エッセンスリンクは解除される シングルアクションクールタイム:3 | – | Ⅱ | ![]() クインテッセンス・アークの目覚め(継承者) 800 |
負担請負人 | エントロピー | 対象の味方ユニットのステータス異常を回復する 代わりに使用者は | – | – | Ⅲ | – |
採掘シールド | 近接 | ・大衝撃 ・ 無視・ノックバック ・対空× | – | ・ ・無防備な側面取得 | Ⅰ | – |
熱手榴弾 | 手榴弾 | 攻撃範囲:選択位置+周囲1hex ・成功力 ・視線ペナルティ無視 ・対空× | – | – | Ⅰ | アマゾン初期 |
修理キット | – | 機械系、サイボーグ系ユニットの 30回復 | – | – | Ⅰ | – |
医療キット | – | 機械系以外の 20回復 | – | – | Ⅰ | – |
S型モバイルネットワーク | – | 統合を持つ味方ユニットのクールタイムと使用済みの1回のみのアクションをリセットする ネットワークリンクには使用できない シングルアクション | – | – | Ⅱ | ![]() ネットワーク持続性(シンセシス) 800 |
ヒーロー専用モジュール
| 名前 | アクション1 | 装備効果 | グレード | 入手経路 ※ランダムクエスト報酬と探索報酬は記載していません |
広範囲回復用具 | 対象のユニットの 20回復 | ・ +10 | Ⅰ | – |
戦術的修理用具 | 機械系、サイボーグ系ユニットの を消費したアクションポイント×12回復 リピートアクション | ・ | Ⅰ | – |
戦術的治療用具 | 生物系、サイボーグ系ユニットの を消費したアクションポイント×12回復 リピートアクション | ・ +5 | Ⅰ | – |
CORE投射中継 | 味方の全機械系にネットワーク化を付与する 使用するたびにネットワークのレベルが上昇する ・レベル1:命中率+10%、 ・レベル2:攻撃の衝撃レベル+1 ・レベル3:全攻撃の与ダメ+20% 使用したユニットが撃破された場合、 強化は解除され成功力 失敗した場合は怯み フルアクション | ・ | Ⅱ | – |
エディクト・インターディクタ | 敵ユニットに成功力 フルアクション | ・ +2 | Ⅱ | – |
バイオスキャナー | 対象ユニットに3 戦場内の同種のユニットも同時に適用される | ・ +1 | Ⅱ | – |
心眼 | – | ・攻撃力+10% ・心眼付与 ・ ステータス異常とハザードを無効化する | Ⅱ | – |
戦術的物資補充 | 1回のみのアビリティ使用制限とクールタイム除去 0 | ・ +1 | Ⅱ | – |
構造破壊装置 | – | ・メインウェポンにデモリッシャー付与 ・攻撃力+10% | Ⅱ | – |
緊急戦時回復装置 | 装備者の が50%以下になると一度だけ 30回復する | ・攻撃力+20% | Ⅱ | – |
臨時武器強化 | 対象ユニットの与ダメが2 の間+20% | ・攻撃力+10% | Ⅱ | – |
黒い卵 | 隣接hexに無実体ペンギンを召喚する(戦闘終了後消滅する) フルアクション | ・ +2 | Ⅱ | 小異常スポット「ペンギンポーカー」クリア報酬 |
ドローン配備モジュール:レーザー | アサルトドローンを召喚する | ・ | Ⅲ | – |
ドローン配備モジュール:前哨 | 前哨ドローンを召喚する | ・ | Ⅲ | – |
ドローン配備モジュール:治療 | 治療モジュールを召喚する | ・ | Ⅲ | – |
戦術AED補助 | 生物系、サイボーグ系ユニットを 50%で蘇生する ・対空× | ・ +10 | Ⅲ | – |
戦術的機械補助 | 機械系、サイボーグ系ユニットを 50%で蘇生する ・対空× | ・ | Ⅲ | – |
広範囲装備修繕MK-Ⅱ | 対象のユニットの 80回復 対象が死亡したユニットの場合 85%で蘇生する | ・ +15 | Ⅳ | – |
臨時武器強化MK-Ⅱ | 対象のユニットを2 の間与ダメ+50%、命中率+20% | ・攻撃力+20% | Ⅳ | – |

+10
+1
報酬が追加される
の間士気ペナルティを無効化する
+2
1ポイント残す
8で1
+1(近接除く)
12を与え、
産出量+10%
産出量+10%
産出量+10%
4の追加ダメージを得(連続攻撃の場合
8(連続攻撃の場合成功力
8でソウルバーン付与
12で戦闘終了まで寄生性感染付与
耐性+2、

8で無力付与

4で3
9 


18 

8 



シングルアクション
リピートアクション




40


























30





フルアクション