ヒーローユニット
共通ヒーロースキル
スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
操縦技術 | グレードⅡまでの車両に搭乗できる | 5 | – |
操縦技術(上級) | グレードⅣまでの車両に搭乗できる | 8 | レベル6以上 操縦技術習得済み |
射撃名手1 | 全ての攻撃の命中率とクリティカル率+5% | 2 | – |
射撃名手2 | 全ての攻撃の命中率とクリティカル率+5% | 4 | 射撃名手1習得済み |
射撃名手3 | 全ての攻撃の命中率とクリティカル率+5% | 6 | 射撃名手2習得済み |
接近戦スペシャリスト1 | 近接武器の与ダメ+10% | 2 | – |
接近戦スペシャリスト2 | 近接武器の与ダメ+10% | 4 | 接近戦スペシャリスト1習得済み |
接近戦スペシャリスト3 | 近接武器の与ダメ+10% | 6 | 接近戦スペシャリスト2習得済み |
遠距離スペシャリスト1 | 遠距離武器の与ダメ+10% | 2 | – |
遠距離スペシャリスト2 | 遠距離武器の与ダメ+10% | 4 | 遠距離スペシャリスト1習得済み |
遠距離スペシャリスト3 | 遠距離武器の与ダメ+10% | 6 | 遠距離スペシャリスト2習得済み |
生命力1 | ![]() | 2 | – |
生命力2 | ![]() | 4 | 生命力1習得済み |
生命力3 | ![]() | 6 | 生命力2習得済み |
照準固定 | 遮蔽物と隣接していると遠距離攻撃の命中率+15% | 2 | – |
カウンターアタック | 怯んでも近距離待機攻撃が解除されなくなり、ミスもしなくなる | 3 | レベル4以上 |
武道家:先制攻撃 | 近接待機攻撃が対象がアクションを起こす前に発動する | 3 | レベル4以上 |
武道家:精力的 | 近接待機攻撃が複数対象に発動する(同じ相手には1回まで) | 4 | レベル10以上 |
モジュール拡張 | モジュール装備枠が一つ増える | 8 | レベル8以上 |
人型コマンダー | 部隊内の軽量級の地上ユニットの与ダメ+10% | 4 | – |
空軍指揮官 | 部隊内の飛行ユニットの与ダメ+10% | 4 | – |
陸軍指揮官 | 部隊内の重量級の地上ユニットの与ダメ+10% | 4 | – |
個人武器エキスパート | 車両に乗っていないとき与ダメと命中率+10% | 4 | レベル4以上 |
個人防御エキスパート | 車両に乗っていないとき![]() ![]() | 4 | レベル6以上 個人武器エキスパート習得済み |
全方位警戒 | 側面攻撃無効 | 4 | レベル6以上 |
見張り番 | 待機攻撃が実行可能になる 待機攻撃はメイン枠に装備した遠距離武器で実行する | 2 | レベル4以上 |
考古学のベテラン | 部隊全体の異常スポットから得られる経験値+50% 異常スポットでの使用資源が25%削減される | 3 | – |
考古学専門家 | 異常スポットの必要ターン数が1減少する(0にはならない)![]() | 3 | レベル5以上 考古学のベテラン習得済み |
考古学マスター | 異常スポットでの確立選択肢の成功率+30%![]() ![]() | 3 | レベル10以上 考古学専門家習得済み |
ヴァンガードヒーロースキル
スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
ときの声 | 以下のアクションを追加 「ときの声」 ![]() 全ての味方ユニットは2 ![]() | 3 | – |
戦場医療 | 毎戦略ターン開始時に部隊内全ユニットの![]() | 4 | – |
組織的攻撃 | 以下のアクションを追加 「組織的攻撃」 ![]() ![]() ![]() 対象の敵ユニットをターン終了までマーキングする マーキングしたユニットに対する味方ユニットの命中率+40% | 2 | レベル4以上 |
戦闘計画 | 以下のアクションを追加 「戦闘計画」 ![]() 全ての味方ユニットは2 ![]() | 4 | レベル8以上 |
防御態勢 | 遮蔽物に隣接しているとダメージ耐性+2 | 2 | – |
鉄の規律 | ![]() サイキックステータス異常とハザード効果無効 | 2 | レベル4以上 |
軍人の鼓舞 | 部隊内ユニットの士気+200 | 4 | レベル6以上 |
シンジケートヒーロースキル
スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
潜伏術 | 全般迷彩を習得する | 3 | – |
慧眼 | ワールドマップの視野+1(遠視習得) 待機攻撃の与ダメ+25%(高等待機攻撃習得) | 3 | – |
戦略作戦サポート | このヒーローがいるセクターに戦略作戦を仕掛けると![]() | 2 | – |
逃走モジュール | 戦闘中一度だけ![]() ![]() | 3 | レベル4以上 |
シールド砲台 | 部隊内ユニットの![]() | 4 | レベル4以上 |
バックスタブ | 側面攻撃の与ダメ+25%(フランカー習得) | 4 | レベル6以上 |
大脳統制チョーカー配備 | 以下のアクションを追加 「大脳統制チョーカー配備」 成功力 ![]() 失敗した場合1 ![]() ![]() ![]() ![]() | 4 | レベル6以上 |
アセンブリヒーロースキル
スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
スタビライザー | 怯み耐性レベル+1 | 2 | – |
同化 | 無実体系と鉱物系以外のユニットに近接攻撃を命中させると![]() | 2 | – |
ナノマシンブースター | 部隊内ユニットの![]() | 3 | – |
戦場修理 | 戦術戦闘終了後に部隊内のサイボーグ系と機械系ユニットの![]() | 3 | レベル4以上 |
サイバネティック・オーバードライブ | 以下のアクションを追加 「サイバネティック・オーバードライブ」 サイボーグ系、機械系ユニットのアクションポイントを全回復させる 移動、行動不能ユニットには無効 ![]() ![]() ![]() | 3 | レベル4以上 |
スタン放電 | 以下のアクションを追加 「スタン放電」 隣接する全ユニットに ![]() ![]() ![]() ![]() 無実体系以外に成功力 ![]() ![]() 失敗した場合2 ![]() | 3 | レベル6以上 |
再構築 | 以下のアクションを追加 「再構築」 サイボーグ系、機械系の軽量級地上ユニットを ![]() 死亡していないユニットを対象にした場合は ![]() ![]() ![]() ![]() | 4 | レベル6以上 |
アマゾンヒーロースキル
スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
生物学専門家 | 部隊内の生物系とサイボーグ系ユニットの![]() ![]() | 3 | – |
鋭い視覚 | 遮蔽物に隣接していると![]() | 2 | – |
リニューアル | 以下のアクションを追加 「リニューアル」 生物系、サイボーグ系の味方ユニットの ![]() ![]() ![]() ![]() | 4 | – |
動物の躾 | 部隊内の動物系と騎乗系ユニットの![]() | 3 | レベル4以上 |
ウォークライ | 以下のアクションを追加 「ウォークライ」 2hex以内にいる味方ユニットの与ダメが3 ![]() ![]() ![]() ![]() | 4 | レベル4以上 |
レンジャー訓練 | 部隊内ユニットが森林迷彩を得る | 3 | レベル8以上 |
野生の呼び声 | 以下のアクションを追加 「野生の呼び声」 ランダムな野生生物ユニットを隣接hexに召喚する ![]() ![]() ![]() | 8 | レベル12以上 |
キル=コヒーロースキル
スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
無償の犠牲 | 以下のアクションを追加 「痛覚吸収」(サイキックバフ) 3 ![]() ダメージを35%低下させた上で引き受ける 効果を重複させたり上書きすることはできない 使用者が怯むと解除される ![]() ![]() ![]() | 3 | – |
逆上の襲撃 | 近接攻撃が命中する度に近接攻撃の与ダメ+10%(逆上習得) | 3 | – |
群れの激情 | 大群の盾を持つ隣接ユニットの与ダメ+20% | 4 | – |
集合精神の反響 | 大群の盾を持つ隣接ユニットの![]() | 1 | レベル4以上 |
霧中移動 | 以下のアクションを追加 「霧中移動」 選択位置に移動し移動先+周囲1hexに不明瞭付与 ![]() ![]() ![]() | 3 | レベル4以上 |
活性化フェロモン | 部隊内の生物系ユニットの![]() | 3 | レベル6以上 |
導きのオーラ | 以下のアクションを追加 「導きのオーラ」(サイキックバフ) 2 ![]() ![]() ![]() ![]() | 6 | レベル12以上 |
ディバーヒーロースキル
スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
怪力 | 移動力を1ポイント多く使用し障害物を破壊して進むことが出来る(怪力習得) | 2 | – |
包囲攻撃マスター | 部隊内ユニットは遮蔽物に隣接しているとダメージ耐性+1 | 3 | – |
鼓舞 | 以下のアクションを追加 「鼓舞」 対象の味方ユニットの士気を戦闘終了まで+400 ![]() ![]() ![]() | 3 | – |
忍耐力訓練 | 部隊内ユニットの![]() | 3 | レベル4以上 |
不動 | 怯み耐性レベルが怯み無効になる | 3 | レベル4以上 |
アーマー配備 | 部隊内ユニットの![]() | 5 | レベル6以上 |
ニトロバッテリー | 以下のアクションを追加 「ニトロバッテリー」 機械系、サイボーグ系ユニットのステータス異常を回復し3 ![]() ![]() ![]() ![]() | 5 | レベル8以上 |
シャカーンヒーロースキル
スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
死の目線 | 待機攻撃の命中率とクリティカル率+15%(死の待機攻撃習得) | 2 | – |
ザルダスの指導者 | 回避率+10%、全般迷彩習得 | 4 | ドモクの指導者を習得していないこと |
ザルダス軍隊訓練 | 部隊内ユニットの![]() (自身には適用されない) | 4 | ザルダスの指導者習得済み レベル8以上 |
ドモクの指導者 | クリティカル率+10%、![]() | 4 | ザルダスの指導者を習得していないこと |
ドモク軍隊訓練 | 部隊内ユニットのクリティカル率+10%、![]() (自身には適用されない) | 4 | ドモクの指導者習得済み レベル8以上 |
強震シールド | 5hex以内から攻撃を受けると攻撃者を成功力![]() ![]() | 4 | レベル4以上 |
インサイダー召喚 | 以下のアクションを追加 「インサイダー召喚」 スリーパーエージェントを召喚する 稀にインフィルトレーターが現れる ![]() ![]() ![]() | 4 | レベル5以上 |
インサイダーの洞察力 | 以下のアクションを追加 「類は友を呼ぶ」 無精神でないグレードⅠかⅡの人型ユニットに ![]() 対象の隣接hexにスリーパーエージェントを召喚する ![]() ![]() ![]() ![]() | 4 | レベル12以上 |
オースバウンドヒーロースキル
スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
減衰器 | 車両に乗っている間怯み耐性+1、![]() | 2 | – |
直感の一撃 | 予知が付与されていると与ダメ+20%される | 2 | – |
トレイルブレイザー | 車両に乗っている間高速移動が付与される | 3 | – |
コロニーロード:エネルギー効率 | コロニーロード能力を獲得し、コロニーロードとして就任したコロニーの![]() 就任したコロニーの領地内にいるとさらに ![]() | 4 | コロニーロード:科学的方法か農家の理想を習得していないこと レベル2以上 |
コロニーロード:事前計画物 | コロニーロードとして就任したコロニーの建造物![]() | 5 | コロニーロード:エネルギー効率習得済み コロニーロード:軍隊の標準化を習得していないこと レベル6以上 |
コロニーロード:軍隊の標準化 | コロニーロードとして就任したコロニーのユニット![]() | 5 | コロニーロード:エネルギー効率習得済み コロニーロード:事前計画物を習得していないこと レベル6以上 |
コロニーロード:科学的方法 | コロニーロード能力を獲得し、コロニーロードとして就任したコロニーの![]() 就任したコロニーの領地内にいるとさらにコズマイト産出量+4% | 4 | コロニーロード:エネルギー効率か農家の理想を習得していないこと レベル2以上 |
コロニーロード:社会優先 | コロニーロードとして就任したコロニーの社会研究に対する![]() | 5 | コロニーロード:科学的方法習得済み コロニーロード:軍事優先を習得していないこと レベル6以上 |
コロニーロード:軍事優先 | コロニーロードとして就任したコロニーの軍事研究に対する![]() | 5 | コロニーロード:科学的方法習得済み コロニーロード:社会優先を習得していないこと レベル6以上 |
コロニーロード:農家の理想 | コロニーロード能力を獲得し、コロニーロードとして就任したコロニーの![]() 就任したコロニーの領地内にいるとさらに ![]() | 4 | コロニーロード:エネルギー効率か科学的手法を習得していないこと レベル2以上 |
コロニーロード:新世代 | コロニーロードとして就任したコロニーの人口成長に必要な余剰![]() | 5 | コロニーロード:農家の理想習得済み コロニーロード:高揚存在を習得していないこと レベル6以上 |
コロニーロード:高揚存在 | コロニーロードとして就任したコロニーの幸福度イベントコスト-30 | 5 | コロニーロード:農家の理想習得済み コロニーロード:新世代を習得していないこと レベル6以上 |
現場治療ドローン | 車両が破壊されても戦闘終了後車両が![]() | 4 | レベル4以上 |
オラクルの庇護者 | 評判が信頼できる以上であれば1段階ごとに![]() ![]() | 6 | レベル4以上 |
オラクルの支持 | 敵を撃破すると予知を得る | 2 | レベル8以上 |
過負荷パワーコア | バトルスーツ系の車両に乗っていると以下のアクションを追加 「脱出」 バトルスーツを爆破し周囲2hexの敵地上ユニットに ![]() ![]() ![]() 超衝撃 | 5 | レベル8以上 |
エントロピー注入 | 攻撃が![]() ![]() 成功力 ![]() ![]() | 4 | レベル12以上 |
ヴォイドテックヒーロースキル
スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
ヴォイド弾 | 遠距離攻撃が視線ペナルティを50%無視するようになる | 2 | – |
位相シフト | 以下のアクションを追加 「位相シフト」 選択位置に移動する ![]() ![]() ![]() | 6 | レベル4以上 |
シールド変調器 | 部隊内ユニットの![]() | 5 | レベル6以上 |
次元フィードバック | 受けたダメージの50%を攻撃者に与える | 6 | レベル8以上 |
シンセシスヒーロースキル
スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
ハッキング妨害 | 以下のアクションを追加 「ハッキング妨害」 サイボーグ系、機械系ユニットに2 ![]() ![]() ![]() ![]() | 2 | – |
オーバーライド・デーモン | 以下のアクションを追加 「オーバーライド・デーモン」 サイボーグ系、機械系ユニットに成功力 ![]() 失敗した場合2 ![]() ![]() ![]() ![]() | 6 | レベル4以上 |
突破アシスト | 部隊内ユニットの攻撃が![]() ![]() | 5 | レベル6以上 |
感電サブルーチン | 部隊内ユニットの攻撃が成功力![]() | 4 | レベル8以上 |
サイナンブラヒーロースキル
スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
邪悪な合唱 | 隣接する無精神以外の敵ユニットにダメージ耐性-2、完全ミス率+20%する邪悪なメロディを付与するようになる | 4 | – |
希望吸収 | 以下のアクションを追加 「希望吸収」 対象の無精神系以外の敵ユニットに成功力 ![]() ![]() 失敗した場合3 ![]() ![]() ![]() ![]() | 3 | レベル4以上 |
ソウルブレイカー | 全攻撃が成功力![]() | 4 | レベル6以上 |
深淵の賛歌 | 以下のアクションを追加 「深淵の賛歌」 ![]() 全ての味方ユニットは2 ![]() ![]() 全ての敵ユニットに2 ![]() | 4 | レベル8以上 |
セレスティアンヒーロースキル
スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
啓発の魂 | ダメージを与えてきた相手に成功力![]() | 4 | – |
導きのオーラ | 部隊内ユニットの命中率+10% | 3 | レベル4以上 |
浄化の光 | 以下のアクションを追加 「浄化の光」(サイキックバフ) 味方ユニットの ![]() ![]() ![]() ![]() 戦場内の啓蒙化を持つ味方ユニット1体につき回復量+5(+25まで) | 4 | レベル5以上 |
不道徳の拒絶 | 部隊内ユニットはソウルバーンが付与された敵からのダメージを2軽減する | 4 | レベル6以上 |
ゼノプレイグヒーロースキル
スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
加速移動 | 次の敵ターン中の回避率が1hex移動する毎に+5%(俊足習得) | 2 | – |
寄生スプレー | 以下のアクションを追加 「寄生スプレー」 生物系とサイボーグ系に成功力 ![]() 生物系とサイボーグ系に成功力 ![]() ![]() 失敗した場合怯みを与える ![]() ![]() ![]() | 3 | レベル4以上 |
胞子捕食 | 部隊内の生物系とサイボーグ系ユニットは、生物系とサイボーグ系の敵が撃破された時に3hex以内にいると![]() | 4 | レベル6以上 |
再生胞子雲 | 隣接した味方ユニットに再生付与(再生胞子雲習得) | 6 | レベル8以上 |
プロメテアンヒーロースキル
スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
フォールアウト・プロトコル | 部隊内ユニットの![]() ![]() | 3 | – |
フェニックスラッシュ | 以下のアクションを追加 「フェニックスラッシュ」 指定位置に移動し隣接する全ユニットに ![]() ![]() ![]() ![]() 大衝撃 無実体系と鉱物系以外に成功力 ![]() ![]() 対空× | 3 | レベル4以上 |
除去フィールド | 以下のアクションを追加 「除去フィールド」 ![]() ![]() ![]() 選択位置+周囲2hexの味方ユニットのステータス異常を回復する | 4 | レベル6以上 |
駆逐分隊 | 部隊内ユニットの動物系、植物系、ゼノプレイグ系ユニットに対する与ダメ+20% | 4 | レベル8以上 |
継承者ヒーロースキル
スキル名 | 効果 | 必要スキルポイント | 習得条件 |
エッセンス収穫 | 防御モードがエッセンス収穫になる | 2 | – |
エッセンスシーカー | 攻撃が成功力![]() | 3 | – |
エッセンスシールド | 保有するエッセンスチャージ1個につき![]() | 3 | レベル4以上 |
ヴォイド否定 | 戦闘中一度だけ、死亡時にエッセンスチャージをすべて失う代わりに失ったエッセンスチャージ数×![]() | 6 | レベル8以上 |
メインウェポン
名前 | 種別 | アクション1 | アクション2 | 装備効果 | グレード | 入手経路 ※ランダムクエスト報酬と探索報酬は記載していません |
![]() アサルトライフル | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・待機攻撃 | – | – | Ⅰ | ヴァンガード初期 |
![]() MX-2000スナイパー | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・精度向上待機攻撃 ・大衝撃 ・アンチエア | – | – | Ⅰ | ヴァンガード初期 |
![]() ショットガン | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 | – | – | Ⅰ | ![]() 技術部隊(ヴァンガード) ![]() |
![]() スクラップハンター・ショットガン | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 | – | – | Ⅰ | アセンブリ初期 |
![]() ヘビースパイクガン | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() | – | – | Ⅰ | ディバー初期 |
![]() インペリアル・ライフル | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・待機攻撃 | – | – | Ⅱ | – |
![]() インペリアル・ショットガン | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 | – | – | Ⅱ | – |
![]() インペリアル・スナイパーライフル | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・精度向上待機攻撃 ・大衝撃 ・アンチエア | – | – | Ⅱ | ディバー初期 |
![]() ヴォーパル・スナイパーライフル | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・精度向上待機攻撃 ・超衝撃 ・パワーショット ・アンチエア | – | – | Ⅱ | アセンブリ初期 |
![]() リーパースナイパー | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・アンチエア ・待機攻撃 ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 ![]() ・待機攻撃 | – | – | Ⅱ | – |
![]() ザデウスの記憶 | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・無精神以外のユニットに成功力 ![]() 失敗した場合砕かれた精神付与 | – | – | Ⅱ | 中異常スポット(壊れたザデウス)クリア報酬 ザデウス初期装備 |
![]() ダズル・ライフル | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・無実体系以外のユニットに成功力 ![]() ・待機攻撃 | – | – | Ⅱ | ヴァンガードヒーロー初期装備 |
![]() ロータリーキャノン | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・アンチエア | – | – | Ⅱ | ![]() 貴族部門(ディバー) ![]() |
![]() 裂傷ショットガン | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 ![]() | – | – | Ⅱ | – |
![]() シェル・スプリッター | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・成功力 ![]() ![]() 待機攻撃 | – | – | Ⅲ | – |
![]() シールド突破ライフル | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ・待機攻撃 | – | – | Ⅲ | – |
![]() ノックアウト・ショットガン | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() 無実体系と機械系以外のユニットに成功力 ![]() ![]() 失敗した場合超衝撃 | – | – | Ⅲ | – |
![]() ハートブレイカーハンドガン | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・成功力 ![]() ![]() | – | – | Ⅲ | – |
![]() ピアッシング・ボウ | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ・視線ペナルティ無視 | – | – | Ⅲ | – |
![]() 拘束ショットガン | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・成功力 ![]() ![]() | – | – | Ⅲ | – |
![]() 暗殺者の執着 | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・成功力 ![]() ![]() | – | ・暗殺者の固執と同時に装備するとクリティカル率+30%、暗殺者の獲物付与(ヒーローユニットに損傷付与) | Ⅲ | – |
![]() メドレー | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・無実体系以外に成功力 ![]() ![]() ・無精神以外のユニットに成功力 ![]() ![]() ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 ![]() ![]() ・鉱物系と機械系以外に成功力 ![]() ![]() ・待機攻撃 | – | – | Ⅳ | – |
![]() ワンアイド・ホーク | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・対象がグレードⅡ以下の場合成功力 ![]() ・アンチエア ・待機攻撃 | – | – | Ⅳ | 皇帝初期装備 |
![]() ヴォイド・シーカー | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・常時側面攻撃 ・アンチエア ・待機攻撃 | – | – | Ⅳ | – |
![]() 小型迫撃砲 | 爆発物 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・デモリッシャー ・視線ペナルティ無視 | – | – | Ⅱ | ディバー初期 |
![]() ロケットアサルトキャノン | 爆発物 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・デモリッシャー ・アンチエア | – | – | Ⅲ | – |
![]() お祭り | 爆発物 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・デモリッシャー ・待機攻撃 | – | – | Ⅳ | – |
![]() パルスリピーター | 電撃 | ![]() ![]() ![]() ![]() 待機攻撃 | – | – | Ⅰ | シンジケート初期 |
![]() 電撃放出機 | 電撃 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・待機攻撃 ・無実体系以外に成功力 ![]() ![]() | – | – | Ⅰ | アセンブリ初期 |
![]() ハッシャーSMG | 電撃 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・待機攻撃 | – | – | Ⅰ | ![]() 情報管理(シンセシス) ![]() |
![]() 電撃ソード | 近接 電撃 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・ ![]() ・対空× | – | – | Ⅰ | アセンブリ初期 |
![]() エネルギーブラスターライフル | 電撃 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・待機攻撃 | – | ・ヴォイドテック系ユニット属性追加 | Ⅱ | ![]() 位相操作プログラム(ヴォイドテック) ![]() |
![]() ボルト・ショットガン | 電撃 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・無実体系以外に成功力 ![]() ![]() | – | – | Ⅱ | – |
![]() ライトニング・スナイパー | 電撃 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・無実体系以外に成功力 ![]() ![]() ・アンチエア ・待機攻撃 | – | – | Ⅱ | – |
![]() パルススナイパー | 電撃 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・アンチエア ・待機攻撃 | – | – | Ⅱ | シンジケート初期 |
![]() ヴォルト・パイク | 近接 電撃 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・ ![]() ・対空× | ![]() ![]() ![]() ![]() | – | Ⅱ | オースバウンド初期 |
![]() 電撃ブラスター | 電撃 | ![]() ![]() ![]() ![]() | – | – | Ⅱ | ![]() リバース・エンジニアリング(アセンブリ) ![]() |
![]() クリスタル・ショットガン | 電撃 | ![]() ![]() ![]() ![]() 対象の2hex以内にいる他の敵ユニットにも2体まで広がる ・無実体系以外に成功力 ![]() ![]() | – | – | Ⅲ | – |
![]() スタン・スナイパー | 電撃 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・無実体系以外に成功力 ![]() ![]() 失敗した場合2 ![]() ・アンチエア ・待機攻撃 | – | – | Ⅲ | – |
![]() ディスラプション・リレー | 電撃 | ![]() ![]() ![]() ![]() 対象の2hex以内にいる他の敵ユニットにも2体まで広がる ・機械系とサイボーグ系にに成功力 ![]() ![]() | – | – | Ⅲ | – |
![]() ライトニング・ブレード | 近接 電撃 | ![]() ![]() ![]() ![]() 対象の2hex以内にいる他の敵ユニットにも2体まで広がる(与ダメは半分) ・大衝撃 ・ ![]() ・2 ![]() ・対空× | – | – | Ⅲ | – |
![]() ヴォルト・ライフル | 電撃 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・無実体系以外に成功力 ![]() ![]() ・待機攻撃 | – | – | Ⅲ | – |
![]() サンダーブレイク | 電撃 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・無実体系以外に成功力 ![]() ![]() 失敗した場合2 ![]() ・無実体系以外に成功力 ![]() ![]() | – | ・![]() | Ⅳ | – |
![]() ウイルス性スナイパーライフル | バイオケミカル | ![]() ![]() ![]() ![]() ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 ![]() ![]() ・アンチエア ・大衝撃 ・待機攻撃 | 生物系、サイボーグ系 味方ユニットの ![]() ![]() ![]() | – | Ⅱ | – |
![]() トラクスライフル | バイオケミカル | ![]() ![]() ![]() ![]() ・待機攻撃 | – | – | Ⅱ | キル=コ初期 |
![]() ハンティング・ボウ | バイオケミカル | ![]() ![]() ![]() ![]() ・視線ペナルティ無視 ・生物系とサイボーグ系に成功力 ![]() ![]() | – | – | Ⅱ | アマゾン初期 |
![]() バイオスタッフ | バイオケミカル | ![]() ![]() ![]() ![]() | 生物系、サイボーグ系 味方ユニットの ![]() 対象が死亡している場合 ![]() ![]() ![]() | – | Ⅱ | – |
![]() ヴェノム・スナイパー | バイオケミカル | ![]() ![]() ![]() ![]() ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 ![]() ![]() ・アンチエア ・待機攻撃 | – | – | Ⅱ | – |
![]() ヴェノム・ライフル | バイオケミカル | ![]() ![]() ![]() ![]() ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 ![]() ![]() ・待機攻撃 | – | – | Ⅱ | – |
![]() ペスト | 近接 バイオケミカル | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・ ![]() ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 ![]() ・対空× | – | – | Ⅱ | – |
![]() 刺激物質 | バイオケミカル | ![]() ![]() ![]() ![]() ・アーマー溶解 ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 ![]() | – | – | Ⅱ | ![]() デストロイヤー変異(ゼノプレイグ) ![]() |
![]() アルファクロー | 近接 バイオケミカル | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 ![]() ![]() ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 ![]() ・対空× | – | – | Ⅲ | – |
![]() ケミカルサイス | 近接 バイオケミカル | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・ ![]() ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 ![]() ![]() (毎ターン成功力 ![]() ![]() 対空× | ![]() ![]() ![]() ![]() ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 ![]() ![]() | – | Ⅲ | – |
![]() スィクリーター | バイオケミカル | ![]() ![]() ![]() ![]() ・成功力 ![]() ![]() 失敗した場合怯み | – | – | Ⅲ | – |
![]() ドリズラー | バイオケミカル | ![]() ![]() ![]() ![]() ・攻撃がヒットするたびに ![]() ・デモリッシャー ・待機攻撃 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・攻撃がヒットするたびに ![]() ・デモリッシャー | – | Ⅲ | – |
![]() 疫病の槍 | 近接 バイオケミカル | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・ ![]() ・成功力 ![]() ![]() (死亡時爆発し周囲1hexに ![]() ・対空× | – | – | Ⅲ | – |
![]() 病魔 | バイオケミカル | ![]() ![]() ![]() ![]() ・寄生性感染付与 ・過剰感染付与 ・アンチエア ・精度向上待機攻撃 | – | – | Ⅲ | ![]() プレイグロード変異(ゼノプレイグ) ![]() |
![]() 腐食性ブレード | 近接 バイオケミカル | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・ ![]() ・攻撃がヒットするたびに ![]() ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 ![]() ![]() | – | – | Ⅲ | – |
![]() メフィティス | バイオケミカル | ![]() ![]() ![]() ![]() ・攻撃がヒットするたびに ![]() ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 ![]() ![]() ・待機攻撃 | – | ・![]() | Ⅳ | – |
![]() 遺伝子デスタビライザー | バイオケミカル | ![]() ![]() ![]() ![]() ・グレードⅠとⅡの生物系とサイボーグ系に成功力 ![]() | – | – | Ⅳ | – |
![]() サイテックスタッフ | サイキック | ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() | – | – | Ⅰ | シンジケート初期 |
![]() エゴ・ライフル | サイキック | ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ・無精神以外のユニットに成功力 ![]() | – | – | Ⅱ | – |
![]() サイキックライフル | サイキック | ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ・精度向上待機攻撃 ・大衝撃 ・アンチエア | – | – | Ⅱ | キ=ルコ初期 |
![]() サイテックフィスト | 近接 サイキック | ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ![]() ・大衝撃 ・対空× | – | – | Ⅱ | シンジケート初期 |
![]() ソウルスプリッター | サイキック | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・ ![]() ・無精神以外のユニットに成功力 ![]() | – | – | Ⅱ | ![]() 苦痛の洗礼(シンジケート) ![]() |
![]() トランス・スナイパー | サイキック | ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ・待機攻撃 ・アンチエア ・無精神以外のユニットに成功力 ![]() 失敗した場合砕かれた精神付与 | – | – | Ⅱ | – |
![]() エーテルスピア | 近接 サイキック | ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ![]() ・大衝撃 ・無精神以外のユニットに成功力 ![]() ・対空× | – | – | Ⅲ | ![]() 迫りくる虚無(サイナンブラ) ![]() ヴァンガードサイナンブラヒーロー初期装備 |
![]() サイテックVoxアンプ | サイキック | ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ・無精神以外のユニットに成功力 ![]() ![]() 失敗した場合砕かれた精神付与 | – | – | Ⅲ | – |
![]() スクリーチ | サイキック | ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ・無精神以外のユニットに成功力 ![]() ![]() 失敗した場合砕かれた精神付与 | – | – | Ⅲ | – |
![]() マインド・シュレッダー | サイキック | ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ・クリティカルヒットした場合無精神と狂気状態以外のユニットに1 ![]() ・待機攻撃 | – | – | Ⅲ | – |
![]() ランカー | サイキック | ![]() ![]() ![]() ![]() ・砕かれた精神付与 ・ ![]() ・乱気流付与 | – | – | Ⅲ | ![]() トーメンテッド階級(キ=ルコ) ![]() |
![]() 不和の高音 | サイキック | ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ・視線ペナルティ無視 ・無精神以外のユニットに成功力 ![]() ![]() 失敗した場合砕かれた精神付与 | – | – | Ⅲ | – |
![]() 淘汰の視線 | サイキック | ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ・対象のバフをすべて打ち消し交信系も断絶させる | 生物系、サイボーグ系、鉱物系の死体を爆発させ周囲2hexの敵ユニットに![]() ![]() ![]() ・ ![]() | – | – | |
![]() 輝く力 | サイキック | ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ・ソウルバーン付与 | – | – | Ⅲ | ![]() 光の格言(セレスティアン) ![]() |
![]() アディクション | サイキック | ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ・待機攻撃 ・アンチエア ・使用するとターン終了時に攻撃力+10%(スタックする) | ・![]() | Ⅳ | – | |
![]() ホラー | サイキック | ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ・無精神以外のユニットに成功力 ![]() ![]() 失敗した場合砕かれた精神付与 | – | – | Ⅳ | – |
![]() エッジ | 近接 サイキック | ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ![]() ・大衝撃 ・無精神以外のユニットに成功力 ![]() ・攻撃が命中すると自身が回復する ・対空× | – | ・![]() | Ⅳ | – |
![]() 使者のダガー | 近接 サイキック | ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ![]() ・大衝撃 ・この武器で敵を撃破すると使者召喚を使えるようになる ・対空× | 戦闘終了まで弱体化した虚無の使者を召喚する ※このアクションは使者のダガーで敵を撃破すると出現する ![]() ![]() ![]() | ・![]() | Ⅳ | – |
![]() 飢餓 | サイキック | ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ・無精神系以外を攻撃すると ![]() ![]() ・撃破した敵が自軍支配下のヒル(ユニット)に変化する | – | – | Ⅳ | – |
![]() レーザーライフル | レーザー | ![]() ![]() ![]() ![]() ・待機攻撃 | – | – | Ⅰ | ヴァンガード初期 |
![]() レーザーショットガン | レーザー | ![]() ![]() ![]() ![]() | – | – | Ⅰ | ヴァンガード初期 |
![]() レーザースナイパー | レーザー | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・アンチエア ・待機攻撃 | – | – | Ⅰ | アマゾン初期 |
![]() レーザー刀 | 近接 レーザー | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・ ![]() ・対空× | – | – | Ⅰ | アマゾン初期 |
![]() レーザーソード | 近接 レーザー | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・ ![]() ・対空× | – | – | Ⅰ | – |
![]() ビームライフル | レーザー | ![]() ![]() ![]() ![]() ・待機攻撃 ・鉱物系と機械系以外に成功力 ![]() | – | – | Ⅱ | – |
![]() サンブリンガー | 近接 レーザー | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・ ![]() ・対空× | – | – | Ⅱ | 大異常スポット「皇帝」クリア報酬 |
![]() スモッグ・スナイパー | レーザー | ![]() ![]() ![]() ![]() ・生物系とサイボーグ系に成功力 ![]() ![]() ・アンチエア ・待機攻撃 | – | – | Ⅱ | – |
![]() 溶解ブレード | 近接 レーザー | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・ ![]() ・攻撃がヒットするたびに ![]() ・対空× | – | – | Ⅲ | – |
![]() 灼熱ライフル | レーザー | ![]() ![]() ![]() ![]() ・待機攻撃 ・鉱物系と機械系以外に成功力 ![]() ![]() | – | – | Ⅲ | – |
![]() オムニカービン | レーザー 音波 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ・接近襲撃 | – | – | Ⅰ | シャカーン初期 |
![]() オムニキャノン | レーザー 音波 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・アンチエア ・待機攻撃 | – | – | Ⅱ | シャカーン初期 |
![]() ソノ・ショットガン | 音波 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 | – | – | Ⅱ | シャカーン初期 |
![]() リバーブ・ダガー | 近接 音波 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・ ![]() ・成功力 ![]() ![]() 失敗した場合共鳴付与 対空× | – | – | Ⅱ | シャカーン初期 |
![]() オムニクロー | 近接 レーザー 音波 鉤爪 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・ ![]() ・対空× | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ・成功力 ![]() ![]() | – | Ⅲ | – |
![]() オムニ増幅台 | 音波 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・デモリッシャー ・成功力 ![]() ![]() 失敗した場合共鳴付与 | – | – | Ⅳ | – |
![]() ドレインショットガン | エントロピー | ![]() ![]() ![]() ![]() ・成功力 ![]() ![]() ・攻撃が命中すると ![]() | – | ・エッセンスチャージ保持量+1 | Ⅰ | – |
![]() エス=テックの牙 | 近接 エントロピー | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・ ![]() ・成功力 ![]() ![]() ・対空× | ![]() エッセンスチャージを1消費する ![]() ![]() ![]() | ・エッセンスチャージ保持量+1 | Ⅱ | – |
![]() エス=テックショットガン | エントロピー | ![]() ![]() ![]() ![]() ・成功力 ![]() ![]() | – | – | Ⅱ | – |
![]() エス=テック・スナイパー | エントロピー | ![]() ![]() ![]() ![]() ・成功力 ![]() ![]() ・成功力 ![]() ![]() ・アンチエア ・待機攻撃 | – | – | Ⅱ | – |
![]() オーグルの触媒 | エントロピー | ![]() ![]() ![]() ![]() | – | – | Ⅱ | オースバウンド初期 |
![]() サイフォナーの杖 | エントロピー | ![]() ![]() ![]() ![]() ・成功力 ![]() | – | ・エッセンスチャージ保持量+1 | Ⅱ | ![]() サイフォナー覚醒(オースバウンド) ![]() |
![]() ディヴィナーの衣服 | エントロピー | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・視線ペナルティ無視 | – | – | Ⅲ | ![]() ディヴィナー・ランク(オースバウンド) ![]() |
![]() 教皇の杖 | エントロピー | ![]() ![]() ![]() ![]() ・成功力 ![]() ![]() ・対象のエッセンスを空にする ・待機攻撃 | 対象の味方ユニットの![]() また1 ![]() エッセンスチャージを1消費する ![]() ![]() ![]() 1ポイント残す | ・エッセンスチャージ保持量+1 | Ⅲ | – |
![]() 混乱の杖 | エントロピー | ![]() ![]() ![]() ![]() | 対象+ランダムな2体の![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ・カオスボルト(アクション1)の効果範囲が2 ![]() | – | Ⅳ | – |
![]() 貪る者のエッセンス | 近接 エントロピー | ![]() ![]() ![]() ![]() ・超衝撃 ・ ![]() ・成功力 ![]() ![]() ・視線ペナルティ無視 | – | ・エッセンスチャージ保持量+1 | Ⅳ | – |
![]() ロケットハンマー | 近接 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・超衝撃 ・ ![]() ・対空× | – | – | Ⅰ | ディバー初期 |
![]() インフェルノ・フィスト | 近接 鉤爪 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・ ![]() ・対空× | – | – | Ⅱ | ![]() 光輝(セレスティアン) ![]() |
![]() パラゴン衛兵の槍 | 近接 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・ ![]() ・対空× | – | – | Ⅱ | – |
![]() ヘビーヒッター | 近接 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・超衝撃 ・ ![]() ・無実体系と機械系以外のユニットに成功力 ![]() ![]() 失敗した場合超衝撃 ・対空× | – | – | Ⅱ | – |
![]() ヴォイドハンマー | 近接 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・ ![]() ・成功力 ![]() ・ノックバック ・対空× | – | – | Ⅱ | – |
![]() ヴォイドブレード | 近接 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・ ![]() ・成功力 ![]() 対空× | – | ・ヴォイドテック系ユニット属性追加 | Ⅱ | ![]() エコーウォーカー プログラム(ヴォイドテック) ![]() |
![]() ヴォイド刀 | 近接 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・ ![]() ・成功力 ![]() ・3hex以上移動してから攻撃すると与ダメ+20% ・対空× | – | – | Ⅱ | – |
![]() 引き裂き鉤爪 | 近接 鉤爪 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・ ![]() ・対空× | – | – | Ⅱ | キ=ルコ初期 |
![]() 晩御飯 | 近接 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・ ![]() ・生物系とサイボーグ系にダメージを与えると ![]() ・対空× | – | – | Ⅱ | – |
![]() カーボン刀 | 近接 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・ ![]() ・攻撃がヒットするたびに ![]() ・対空× | – | – | Ⅲ | – |
![]() タイラントガントレット | 近接 レーザー | ![]() ![]() ![]() ![]() ・超衝撃 ・ ![]() ・3hex以上移動してから攻撃すると与ダメ+20% ・対空× | ![]() ![]() ![]() ![]() | – | Ⅲ | – |
![]() 帝国ガントレット | 近接 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・無実体系と機械系以外のユニットに成功力 ![]() ![]() 失敗した場合超衝撃 ・デモリッシャー ・対空× | 飛行系と浮遊系以外の全敵ユニットと全障害物に![]() ![]() ![]() | – | Ⅳ | 大異常スポット「帝国の製造所」クリア報酬 |
![]() 浄化銃 | プラズマ | ![]() ![]() ![]() ![]() ・鉱物系と機械系以外に成功力 ![]() ![]() ・対象hexを2 ![]() | – | – | Ⅱ | ![]() 浄化部隊(プロメテアン) ![]() |
![]() ヴェルトファイア | プラズマ | ![]() ![]() ![]() ![]() ・鉱物系と機械系以外に成功力 ![]() ![]() | – | – | Ⅲ | – |
![]() フェニックス・ブレス | プラズマ | ![]() ![]() ![]() ![]() ・鉱物系と機械系以外に成功力 ![]() ![]() ・生物系とサイボーグ系に成功力 ![]() ![]() ・デモリッシャー ・対空× | ![]() ![]() ![]() ![]() ・鉱物系と機械系以外に成功力 ![]() ![]() ・対象hexを2 ![]() | ・![]() | Ⅳ | – |
車両(メインウェポン枠)
名前 | ステータス補正 | グレード | 入手経路 |
![]() アサルトバイク | ![]() ![]() | Ⅱ | ヴァンガード初期 コマンダーパーク「ヴァンガード襲撃車両」 |
![]() アビシアン | ![]() ![]() ![]() | Ⅱ | コマンダーパーク「キル=コ襲撃車両」 キル=コ初期 |
![]() グラウコス | ![]() ![]() ![]() | Ⅱ | コマンダーパーク「シャカーン襲撃車両」 シャカーン初期 |
![]() チョッパー | ![]() ![]() | Ⅱ | アセンブリ初期 コマンダーパーク「アセンブリ襲撃車両」 |
![]() トラック | ![]() ![]() | Ⅱ | – |
![]() パラディン・ウォーロード | ![]() ![]() | Ⅱ | コマンダーパーク「パラディン・ウォーロード車両」 |
![]() パラディン・マーキス | ![]() ![]() | Ⅱ | コマンダーパーク「パラディン・マーキス車両」 |
![]() パラディン・プロテクター | ![]() ![]() | Ⅱ | コマンダーパーク「パラディン・プロテクター車両」 オースバウンド初期 |
![]() パラディン・ウォーデン | ![]() ![]() ![]() | Ⅱ | コマンダーパーク「パラディン・ウォーデン車両」![]() ウォーデン(オースバウンド) ![]() |
![]() パラディン・ライトブリンガー | ![]() ![]() ![]() | Ⅱ | コマンダーパーク「パラディン・ライトブリンガー車両」![]() 光輝 ![]() (オースバウンドのみ) |
![]() パラディン・ピュリファイアー | ![]() ![]() | Ⅱ | コマンダーパーク「パラディン・ピュリファイアー車両」 |
![]() ブラックガード・アドバーサリー | ![]() ![]() ![]() | Ⅱ | – |
![]() ブルワーク | ![]() ![]() | Ⅱ | コマンダーパーク「ディバー襲撃車両」 ディバー初期 |
![]() プロパゲーター | ![]() ![]() | Ⅱ | ![]() プロパゲーター配備(シャカーン) ![]() |
![]() ホバーバイク | ![]() ![]() | Ⅱ | コマンダーパーク「シンジケート襲撃車両」 シンジケート初期 |
![]() ランサー | ![]() ![]() ![]() | Ⅱ | コマンダーパーク「アマゾン襲撃騎乗」 アマゾン初期 |
![]() 地雷工車 | ![]() ![]() | Ⅱ | ![]() 危機管理(ディバー) ![]() |
![]() 帝国APC | ![]() ![]() | Ⅱ | コマンダーパーク「後援車両」 |
![]() 帝国バギー | ![]() ![]() | Ⅱ | – |
![]() インガルファー | ![]() ![]() | Ⅱ | ![]() インガルファー階級(キル=コ) ![]() |
![]() ガンシップ | ![]() ![]() | Ⅱ | ![]() 航空部隊(ガンシップ) ![]() |
![]() ハリアー | ![]() ![]() | Ⅱ | ![]() ハリアーとの共生(アマゾン) ![]() |
![]() ヘルコプター | ![]() ![]() | Ⅱ | – |
![]() ミラージュ | ![]() ![]() | Ⅱ | ![]() 戦力投射(シンジケート) ![]() |
![]() ライトニングライダー | ![]() ![]() | Ⅱ | ![]() 嵐の活用(アセンブリ) ![]() |
![]() ラムジェット | ![]() ![]() | Ⅱ | ![]() 航空部門(ディバー) ![]() |
![]() 帝国ドラゴンフライ | ![]() ![]() | Ⅱ | – |
![]() イージスタンク | ![]() ![]() ![]() | Ⅲ | ![]() イージスタンク部隊(プロメテアン) ![]() |
![]() ウォーカー | ![]() ![]() ![]() | Ⅲ | ![]() 歩兵部隊(ヴァンガード) ![]() |
![]() エンバー・ホッパーハウンド | ![]() ![]() ![]() | Ⅲ | – |
![]() サブジュゲイター | ![]() ![]() ![]() | Ⅲ | ![]() 知性の服従(シンジケート) ![]() |
![]() ティラノドン | ![]() ![]() ![]() ![]() | Ⅲ | ![]() ティラノドンとの共生(アマゾン) ![]() |
![]() ハイ・ロード | ![]() ![]() ![]() | Ⅲ | ![]() ハイ・ロードの目覚め(継承者) ![]() |
![]() バラージャー | ![]() ![]() ![]() | Ⅲ | ![]() パラージャー階級(キル=コ) ![]() |
![]() バロン | ![]() ![]() ![]() | Ⅲ | ![]() 貴族部門(ディバー) ![]() |
![]() パラディン・チャンピオン | ![]() ![]() ![]() | Ⅲ | ![]() チャンピオン・ランク(オースバウンド) ![]() |
![]() フェニックスウォーカー | ![]() ![]() ![]() ![]() | Ⅲ | ![]() フェニックス・ウォーカー部隊(プロメテアン) ![]() |
![]() ホッパーハウンド・アルファ | ![]() ![]() ![]() | Ⅲ | – |
![]() ラヴェナス | ![]() ![]() ![]() | Ⅲ | ![]() ラヴェナス階級(キル=コ) ![]() |
![]() リフトジェネレーター | ![]() ![]() ![]() | Ⅲ | ![]() 亀裂生成(ヴォイドテック) ![]() |
![]() リフラクター | ![]() ![]() ![]() ![]() | Ⅲ | ![]() リフラクター配備(シャカーン) ![]() |
![]() レイス | ![]() ![]() ![]() | Ⅲ | ![]() 隠密攻撃(シンジケート) ![]() |
![]() レーザータンク | ![]() ![]() ![]() | Ⅲ | ![]() タンク部隊(ヴァンガード) ![]() |
![]() 分解屋 | ![]() ![]() ![]() | Ⅲ | ![]() 分解屋(アセンブリ) ![]() |
![]() 帝国ウォーカー | ![]() ![]() ![]() | Ⅲ | – |
![]() 採掘タンク | ![]() ![]() ![]() | Ⅲ | ![]() 危機管理(ディバー) ![]() |
![]() 解体屋 | ![]() ![]() ![]() | Ⅲ | ![]() 破壊手段(アセンブリ) ![]() |
![]() ブラックガード・タイラント | ![]() ![]() ![]() ![]() | Ⅳ | 金陸標「ダークタワー」クリア報酬 |
![]() 帝国ベヒーモス | ![]() ![]() ![]() | Ⅳ (ユニットはⅢ) | – |
変身(メインウェポン枠)
サブウェポン
名前 | 種別 | アクション1 | アクション2 | 装備効果 | グレード | 入手経路 ※ランダムクエスト報酬と探索報酬は記載していません |
![]() インペリアル・リボルバー | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() | – | – | Ⅰ | ヴァンガード初期 |
![]() ピストル | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() | – | – | Ⅰ | – |
![]() インペリアル・ピストル | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() | – | – | Ⅱ | – |
![]() インペリアル・リボルバー改 | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() | – | – | Ⅱ | – |
![]() 暗殺者の固執 | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・対象が執着、緊張病、眩暈、行動不能のいずれかの場合与ダメ+50% | – | ・暗殺者の執着と同時に装備するとクリティカル率+30%、暗殺者の獲物付与(ヒーローユニットに損傷付与) | Ⅲ | – |
![]() アヴァリス | 銃器 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・クリティカル率+30% ・精度向上待機攻撃 | – | ・装備中は待機攻撃をアヴァリスで実行する | Ⅳ | – |
![]() 基本手榴弾 | 爆発物 手榴弾 | ![]() ![]() ![]() 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex ![]() ・大衝撃 ・デモリッシャー ・視線ペナルティ無視 ・対空× | – | – | Ⅰ | ヴァンガード、ディバー初期 |
![]() インペリアル・ランチャー | 爆発物 | ![]() ![]() ![]() 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex ![]() ・大衝撃 ・デモリッシャー ・アンチエア | – | – | Ⅱ | |
![]() サンパー | 爆発物 手榴弾 | ![]() ![]() ![]() 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex ![]() ・超衝撃 ・デモリッシャー ・視線ペナルティ無視 ・対空× | – | – | Ⅲ | – |
![]() 種榴散弾 | 爆発物 手榴弾 | ![]() ![]() ![]() 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex ![]() ・大衝撃 ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 ![]() ・視線ペナルティ無視 ・対空× | – | – | Ⅲ | – |
![]() ヴォルト・ピストル | 電撃 | ![]() ![]() ![]() ![]() | – | – | Ⅰ | オースバウンド初期 |
![]() 電撃ロッド | 電撃 | ![]() ![]() ![]() ![]() | – | – | Ⅰ | アセンブリ初期 |
![]() 電撃投げ縄 | 電撃 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・成功力 ![]() ![]() ・視線ペナルティ無視 | – | – | Ⅰ | シンジケート初期 |
![]() 電撃手榴弾 | 電撃 手榴弾 | ![]() ![]() ![]() 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex ![]() ・大衝撃 ・視線ペナルティ無視 ・対空× | – | – | Ⅰ | シンジケート初期 |
![]() エレクトリック・ブラスター | 電撃 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・2 ![]() | – | – | Ⅱ | – |
![]() 静電気爆弾 | 電撃 手榴弾 | ![]() ![]() ![]() 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex ![]() ・大衝撃 ・視線ペナルティ無視 ・2 ![]() ・対空× | – | – | Ⅱ | – |
![]() ライトニング・ランチャー | 電撃 | ![]() ![]() ![]() 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex ![]() ・大衝撃 ・無実体系以外に成功力 ![]() ![]() ・アンチエア | – | – | Ⅲ | – |
![]() 混迷手榴弾 | 電撃 手榴弾 | ![]() ![]() ![]() 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex ![]() ・無実体系以外に成功力 ![]() ![]() 失敗した場合2 ![]() ・視線ペナルティ無視 ・対空× | – | – | Ⅲ | – |
![]() バイオ手榴弾 | バイケミカル 手榴弾 | ![]() ![]() ![]() 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex ![]() ・大衝撃 ・視線ペナルティ無視 ・対空× | – | – | Ⅰ | – |
![]() トラクスピストル | バイオケミカル | ![]() ![]() ![]() ![]() | – | – | Ⅱ | キル=コ初期 |
![]() バイオブラスター | バイオケミカル | ![]() ![]() ![]() ![]() | – | – | Ⅱ | アマゾン初期 |
![]() セメント手榴弾 | バイオケミカル 手榴弾 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・成功力 ![]() ![]() 失敗した場合怯み ・視線ペナルティ無視 ・対空× | – | – | Ⅲ | – |
![]() ドングリ攻撃ポーチ | バイオケミカル | ![]() ![]() ![]() ![]() ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 ![]() ![]() ・大衝撃 ・視線ペナルティ無視 ・対空× | ![]() ![]() ![]() ![]() ・効果範囲に2 ![]() 雲を通ったり雲の中でターン終了すると ![]() ![]() ![]() ・視線ペナルティ無視 ・対空× | – | Ⅲ | – |
![]() ドングリ支援ポーチ | – | 生物系、サイボーグ系味方ユニットの![]() ステータス異常を回復する雲を残す 効果範囲に2 ![]() 雲の中でターン終了すると同じ効果が得られる ![]() ![]() ![]() ・対空× | 2![]() 効果範囲に2 ![]() 雲を通ったり雲の中でターン終了すると同じ効果が得られる ![]() ![]() ![]() ・対空× | – | Ⅲ | – |
![]() 衰弱リボルバー | バイオケミカル | ![]() ![]() ![]() ![]() ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 ![]() ![]() | – | – | Ⅲ | – |
![]() バイオ・ランチャー | バイオケミカル | ![]() ![]() ![]() ![]() ・生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 ![]() ![]() ・大衝撃 ・デモリッシャー ・アンチエア | – | – | Ⅲ | – |
![]() サイテック手榴弾 | サイキック 手榴弾 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ・生物系、サイボーグ系に無力付与 ・視線ペナルティ無視 ・対空× | – | – | Ⅰ | シンジケート初期 |
![]() 不協和音のサイキック石 | サイキック | ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ・大衝撃 ・視線ペナルティ無視 ・対空× | – | – | Ⅰ | キル=コ初期 |
![]() 調和のサイキック石 | サイキックバフ | 対象の味方ユニットの![]() ![]() ![]() ![]() | – | – | Ⅰ | キル=コ初期 |
![]() エゴ爆弾 | 手榴弾 サイキック | ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ・無精神以外のユニットに成功力 ![]() ・大衝撃 ・視線ペナルティ無視 ・対空× | – | – | Ⅱ | |
![]() 光のハーモニー(光の調和) | サイキックバフ | 対象の![]() ![]() ![]() ![]() ・戦闘に参加している啓蒙化を持つユニット一体につき回復量+5(最大+25) | – | – | Ⅱ | ![]() 星の存在(セレスティアン) ![]() |
![]() ディスメイ・ジェット | – | 無精神以外のユニットに成功力![]() ![]() 失敗した場合砕かれた精神付与 ![]() ![]() | – | – | Ⅱ | – |
![]() エゴ・パースーアー | サイキック | ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ・無精神以外のユニットに成功力 ![]() | – | – | Ⅲ | – |
![]() エゴ・ランチャー | サイキック | ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ・無精神以外のユニットに成功力 ![]() ・大衝撃 | – | – | Ⅲ | – |
![]() ミスフォーチュンのサイキック石 | – | 完全ミス率が15%上昇する代わりに戦闘終了まで使役できる不和の囁きを3体召喚する![]() ![]() ![]() | – | – | Ⅲ | – |
![]() 苦しみのオニキス | – | 対象の無精神系以外の敵ユニットに 成功力 ![]() ![]() 使用者が死亡するか怯むと解除される 同時に戦闘終了まで絶望の淵付与 失敗した場合3 ![]() ![]() ![]() ![]() | – | – | Ⅲ | – |
![]() 絶望の黒曜石 | – | 対象の無精神系以外の敵ユニットに成功力![]() 失敗した場合3 ![]() ![]() ![]() ![]() | – | – | Ⅲ | – |
![]() 転換のオニキス | – | 対象の無精神系以外の敵ユニットに 成功力 ![]() 失敗した場合3 ![]() ![]() ![]() ![]() | – | – | Ⅲ | – |
![]() デス・ゲイズ | サイキック | ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ・対空× | – | – | Ⅳ | – |
![]() 狂乱投げナイフ | サイキック | ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ・無精神でない生物系とサイボーグ系ユニットに成功力 ![]() ![]() | – | – | Ⅳ | – |
![]() ライフ・グレイス | サイキックバフ | 範囲内のすべての味方ユニットの![]() ![]() ![]() ![]() ・対空× | – | – | Ⅳ | |
![]() レーザーピストル | レーザー | ![]() ![]() ![]() ![]() | – | – | Ⅰ | – |
![]() インフェルノ・ハンドガン | レーザー | ![]() ![]() ![]() ![]() ・鉱物系と機械系以外に成功力 ![]() | – | – | Ⅱ | – |
![]() 拡散ガス爆弾 | 手榴弾 レーザー | ![]() ![]() ![]() 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex ![]() ・生物系とサイボーグ系に成功力 ![]() ![]() ・視線ペナルティ無視 ・対空× | – | – | Ⅱ | – |
![]() ラストリゾート | レーザー | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・ノックバック | – | – | Ⅲ | – |
![]() インフェルノ・ランチャー | – | ![]() ![]() ![]() 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex ![]() ・大衝撃 ・デモリッシャー ・アンチエア ・鉱物系と機械系以外に成功力 ![]() ![]() | – | – | Ⅲ | – |
![]() ソノ・ピストル | 音波 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 | – | – | Ⅰ | シャカーン初期 |
![]() ソノ・フィン | – | 対象の味方ユニットの![]() ステータス異常を回復する 対象のユニットはこのユニットの隣に引き寄せられる ![]() ![]() ![]() | 対象の味方ユニットのアクションポイント全回復![]() ![]() ![]() ・クールタイム1で戦闘開始 | – | Ⅲ | ![]() タクティシャン配備(シャカーン) ![]() |
![]() 音波放出ドローン | – | 音波放出ドローンを発射する![]() ![]() ![]() ・発射時周囲2hexの敵に ![]() ・ターン終了時に周囲2hexの敵に ![]() ・ドローンは2ターン後に消滅する | – | – | Ⅲ | – |
![]() エントロピー・リボルバー | エントロピー | ![]() ![]() ![]() ![]() | – | – | Ⅰ | オースバウンド初期 |
![]() ウォッチャーのスクロール | – | 対処の味方に1![]() ![]() ![]() ![]() | – | – | Ⅱ | ![]() ウォッチャー・ランク(オースバウンド) ![]() |
![]() リンクの欠片 | エントロピー | 生物系、サイボーグ系、鉱物系の味方ユニットとエッセンリンクを形成する リンクが形成されている間は ![]() 所持エッセンスチャージ一つにつきさらに ![]() ![]() ![]() クールタイム:3 ![]() | リンクされたユニットと自身の![]() エッセンスリンクは解除される ![]() クールタイム:3 ![]() | – | Ⅱ | ![]() クインテッセンス・アークの目覚め(継承者) ![]() |
![]() 負担請負人 | エントロピー | 対象の味方ユニットのステータス異常を回復する 代わりに使用者は ![]() ![]() ![]() ![]() | – | – | Ⅲ | – |
![]() 採掘シールド | 近接 | ![]() ![]() ![]() ![]() ・大衝撃 ・ ![]() ・ノックバック ・対空× | – | ・![]() ・無防備な側面取得 | Ⅰ | – |
![]() 熱手榴弾 | 手榴弾 | ![]() ![]() ![]() 攻撃範囲:選択位置+周囲1hex ![]() ・成功力 ![]() ![]() ・視線ペナルティ無視 ・対空× | – | – | Ⅰ | アマゾン初期 |
![]() 修理キット | – | 機械系、サイボーグ系ユニットの![]() ![]() ![]() ![]() | – | – | Ⅰ | – |
![]() 医療キット | – | 機械系以外の![]() ![]() ![]() ![]() | – | – | Ⅰ | – |
![]() S型モバイルネットワーク | – | 統合を持つ味方ユニットのクールタイムと使用済みの1回のみのアクションをリセットする ネットワークリンクには使用できない ![]() ![]() ![]() | – | – | Ⅱ | ![]() ネットワーク持続性(シンセシス) ![]() |
ヒーロー専用モジュール
名前 | アクション1 | 装備効果 | グレード | 入手経路 ※ランダムクエスト報酬と探索報酬は記載していません |
![]() 広範囲回復用具 | 対象のユニットの![]() ![]() ![]() ![]() | ・![]() | Ⅰ | – |
![]() 戦術的修理用具 | 機械系、サイボーグ系ユニットの![]() ![]() ![]() ![]() | ・![]() | Ⅰ | – |
![]() 戦術的治療用具 | 生物系、サイボーグ系ユニットの![]() ![]() ![]() ![]() | ・![]() | Ⅰ | – |
![]() CORE投射中継 | 味方の全機械系にネットワーク化を付与する 使用するたびにネットワークのレベルが上昇する ・レベル1:命中率+10%、 ![]() ・レベル2:攻撃の衝撃レベル+1 ・レベル3:全攻撃の与ダメ+20% 使用したユニットが撃破された場合、 強化は解除され成功力 ![]() ![]() 失敗した場合は怯み ![]() ![]() ![]() | ・![]() | Ⅱ | – |
![]() エディクト・インターディクタ | 敵ユニットに成功力![]() ![]() ![]() ![]() | ・![]() | Ⅱ | – |
![]() バイオスキャナー | 対象ユニットに3![]() 戦場内の同種のユニットも同時に適用される ![]() ![]() ![]() | ・![]() | Ⅱ | – |
![]() 心眼 | – | ・攻撃力+10% ・心眼付与 ・ ![]() | Ⅱ | – |
![]() 戦術的物資補充 | 1回のみのアビリティ使用制限とクールタイム除去 ![]() 0 ![]() ![]() | ・![]() | Ⅱ | – |
![]() 構造破壊装置 | – | ・メインウェポンにデモリッシャー付与 ・攻撃力+10% | Ⅱ | – |
![]() 緊急戦時回復装置 | 装備者の![]() ![]() | ・攻撃力+20% | Ⅱ | – |
![]() 臨時武器強化 | 対象ユニットの与ダメが2![]() ![]() ![]() ![]() | ・攻撃力+10% | Ⅱ | – |
![]() 黒い卵 | 隣接hexに無実体ペンギンを召喚する(戦闘終了後消滅する) ![]() ![]() ![]() | ・![]() | Ⅱ | 小異常スポット「ペンギンポーカー」クリア報酬 |
![]() ドローン配備モジュール:レーザー | アサルトドローンを召喚する ![]() ![]() ![]() | ・![]() | Ⅲ | – |
![]() ドローン配備モジュール:前哨 | 前哨ドローンを召喚する ![]() ![]() ![]() | ・![]() | Ⅲ | – |
![]() ドローン配備モジュール:治療 | 治療モジュールを召喚する ![]() ![]() ![]() | ・![]() | Ⅲ | – |
![]() 戦術AED補助 | 生物系、サイボーグ系ユニットを![]() ![]() ![]() ![]() ・対空× | ・![]() | Ⅲ | – |
![]() 戦術的機械補助 | 機械系、サイボーグ系ユニットを![]() ![]() ![]() ![]() ・対空× | ・![]() | Ⅲ | – |
![]() 広範囲装備修繕MK-Ⅱ | 対象のユニットの![]() 対象が死亡したユニットの場合 ![]() ![]() ![]() ![]() | ・![]() | Ⅳ | – |
![]() 臨時武器強化MK-Ⅱ | 対象のユニットを2![]() ![]() ![]() ![]() | ・攻撃力+20% | Ⅳ | – |