ブルワーク

基本情報

グレード分類種別重量特徴属性耐性怯み耐性防御モードアビリティ精鋭アビリティ
散兵機械重量級バトルスーツ402032
地上
+4
+2
-2
耐性通常敏捷待機攻撃クリティカル
コストコストコスト維持コスト必要技術
702508

アクション

アクション名種別効果アクションポイント効果範囲特殊効果クールタイム
オートキャノン銃器12
リピート
8071・アンチエア
震盪斉射無実体系、機械系以外のユニットに
成功力12で1脳震盪付与
失敗した場合は超衝撃付与

シングル
100512
待機攻撃銃器12
リピート
8061・アンチエア

アビリティ・状態異常情報

名前効果
敏捷待機攻撃待機攻撃が発動すると、残り行動力数に依らず最大数攻撃する
クリティカルクリティカル率+10%
アンチエア飛行対象に与ダメと命中率+20%
脳震盪アクションと移動が実行不能
超衝撃アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える
耐性を持つユニットにも有効
防御モード:通常回避率が25%上昇し、側面攻撃を受けなくなる

待望のリピート射撃+待機攻撃所持ユニット。初めから生産できるんだがね。
初期生産可能ユニットとしてはかなり優秀なユニットだが、命中率がやや低い。
幸い銃器は命中関係をモジュールでカバーしやすいので安心。塹壕兵や親方に不満を感じるなら是非作ってみよう。

ディバー唯一の待機攻撃持ちだが、終盤は流石にもろさが目立つ。
終盤まで使うのであれば防御面のフォローは必須だろう。

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