プロパゲーター

基本情報

グレード分類種別重量特徴属性耐性怯み耐性防御モードアビリティ精鋭アビリティ
スペシャリスト機械重量級401132
飛行
+4
+2
-2
耐性通常伝播
水域迷彩
遠視
遮蔽物無視
コストコストコスト維持コスト必要技術
90300108
プロパゲーター配備
300

アクション

アクション名種別効果アクションポイント効果範囲特殊効果クールタイム
ソノ・リピーター音波8
リピート
9071・大衝撃
ディスソノス音波16
フル
807・大衝撃
・デモリッシャー
・視線ペナルティ無視
2
ホロ修復対象の味方ユニットの15回復し、
ステータス異常を回復する
2回避率+15%

シングル
100511回のみ

アビリティ・状態異常情報

名前効果
伝播放送系作戦を実行中、戦闘中その効果を発揮する
水域迷彩水域hex上で探知されない
遠視視界範囲+1
遮蔽物無視遮蔽物等の視線ペナルティを50%無視する
大衝撃アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える
飛行ほとんどの攻撃に対して回避率+10%
デモリッシャー障害物に+200%ダメージ
強化障害物を破壊可能
視線ペナルティ無視遮蔽物等による命中率低下を無視する
防御モード:通常回避率が25%上昇し、側面攻撃を受けなくなる

スペシャリストだけど、射撃性能は散兵のデッドアイと同程度かそれ以上。待機攻撃はないけどね。
その代わり広範囲大衝撃攻撃持ち。微妙に範囲はひねくれてるけど。
さらにステータス異常回復付きの回復持ち。ステータス異常ってのは不利なステータス効果のことね。念のため。

ユニット性能を挙げたけどこのユニットの真価はその名の通り放送作戦(プロパガンダ)をまき散らすこと。
放送作戦の戦闘中効果ってのは本来固有建造物が立っているコロニー領地内でしか効果がないのだけど、
プロパゲーターはそれをコロニー領地外と固有建造物がないコロニーの戦闘に持ちこめるの。

放送効果は、士気+200、+1、幻覚付与の3つ。これらが常時発動。範囲は戦場全体でバフは味方だけで、デバフは敵だけにかかる。
ただし、一つ適用するごとにプロパゲーターの維持費+25%。全乗せだとグレードⅢ越え。収支かつかつなら生産と政策制定は慎重に。
コロニーに与える効果的に序盤は士気+200で途中から幻覚の作戦に変えるのがいいかな。詳細は種族ページで。

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