サブジュゲイター
基本情報

| グレード | 分類 | 種別 | 重量 | 特徴 | 属性耐性 | 怯み耐性 | 防御モード | アビリティ | 精鋭アビリティ | ||||
| Ⅲ | エリート | 生物 | 重量級 | 士気低下 | 60 | 1 | 3 | 32 浮遊 | 耐性 | 通常 | 強制訓練 | 士気 |
| 維持コスト | 必要技術 | |||
| 105 | 400 | 20 | ![]() 知性の服従 |
アクション
| アクション名 | 種別 | 効果 | アクションポイント | 効果範囲 | 特殊効果 | クールタイム | ||
| サイテック・ヘビーリピーター | サイキック | リピート | 90 | 7 | 1 | ・ | – | |
| 大脳統制チョーカー配備 | – | 成功力 失敗した場合1 | フル | 100 | 5 | 1 | – | 3 |
| 蘇生チョーカー配備 | – | 死亡した債務奴隷ユニットを最大 | シングル | 100 | 5 | 1 | ・対空× | 1回のみ |
| 苦悶フィールド展開 | サイキック | フル | 100 | 7 | 選択位置+周囲1hex | ・大衝撃 ・ ・移動不能又は減速付与 | 1 |
アビリティ・状態異常情報
| 名前 | 効果 |
| 士気低下 | 戦闘中1hexの移動コストが5になる |
| 強制訓練 | 部隊内の債務奴隷のクリティカルヒット率を10%上昇する |
| 士気 | 士気+300 |
| 大衝撃 | アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える |
| マインドコントロール(大脳統制チョーカー) | 敵を支配下に置く 支配下に置かれたユニットは戦闘終了後債務奴隷に変化する |
| 行動不能 | アクション実行不能 |
| 移動不能 | 1 |
| 減速 | |
| 防御モード:通常 | 回避率が25%上昇し、側面攻撃を受けなくなる |

