アセンブリ
種族概要
◆種族ボーナス
・ゲーム開始時
+20
・モジュール装備が即時に完了する
◆武器ツリー
・電撃、銃器
◆ユニット
・構成はサイボーグと機械。と、言ってもほぼサイボーグ。スカウトも海軍もサイボーグ。
・アセンブリユニットはステータス耐性と電撃耐性を先天で持っているのでステータス異常にちょっぴり強い。ハッカーは天敵なので見つけ次第排除しよう。
・近接と遠距離の混合編成。コモンが近接で序盤がやや厳しめ。初期生産枠のエレクトロキューショナーがいると安定するので生産推奨。
・即時回復が苦手。即時以外の回復手段は逆に豊富。近接は殴りながら回復できる。復活関係も豊富。
・武器ツリーは電撃と銃器だが近接が混じるのもあり、シンジケート同様電撃所持ユニットのグレードにやや偏りがある。強力な分不遇なのかも、電撃。
・リバースエンジニアの召喚はモジュール引継ぎができる。専用モジュールで電撃遠距離を出せるので専用モジュール+電撃モジュールがお勧め。
・解体屋の復活は踏まれているとできなくなる。敵として出てきたときも同様なので覚えておこう。
・種族特性でモジュールの付け替えが状況に応じて都度出来る。コズマイトは固有建造物で賄えるのでいろいろ試してみるのもいいかも。
◆作戦
・政策は研究力を増加するものがあり非常に有用。固有建造物と併用すると幸福度がちょっと厳しくなるので要調整。大豊作は個人的にはいらない。
・戦略作戦の住人リサイクルが強い。中盤以降は対抗作戦で結構切られるので作戦防御力は上げておこう。
・序盤の戦闘は多方面電撃が便利。コスパ抜群。中盤以降はクラスターシェルの方がいいかも。
・戦略・戦術両方とも回復がない。ウィップバインダーで手数と拘束手段を増やしてダメージを減らそう。幸いながら複数状態異常回復はある。
種族ユニット
| 名前 | グレード | 分類 | 武器種別 | 戦略アビリティ | 必要技術 | ||||
| インスペクター | Ⅰ | スカウト | 30 | 1 | 0 | 32 飛行 | 電撃 | 遠視 | – |
| スクラップハンター | Ⅰ | コモン | 45 | 2 | 0 | 40 地上 | 銃器 近接 鉤爪 | – | – |
| ヴォーパルスナイパー | Ⅱ | スペシャリスト | 45 | 1 | 0 | 32 地上 | 銃器 | – | – |
| エレクトロキューショナー | Ⅱ | 散兵 | 45 | 1 | 1 | 32 地上 | 電撃 | – | – |
| リバースエンジニア | Ⅱ | スペシャリスト | 50 | 2 | 0 | 32 地上 | 電撃 近接 | プロキュアラー | ![]() リバース・エンジニアリング 150 |
| ライトニングライダー | Ⅱ | 散兵 | 45 | 2 | 0 | 32 飛行 | 電撃 | 遠視 | ![]() 嵐の活用 300 |
| 解体屋 | Ⅲ | エリート | 65 | 6 | 0 | 32 地上 | 近接 | – | ![]() 破壊手段 1200 |
| 分解屋 | Ⅲ | エリート | 60 | 4 | 0 | 32 地上 | 銃器 | – | ![]() 分解屋 1700 |
| リーヴァー | Ⅳ | エリート | 75 | 6 | 0 | 32 浮遊 | 電撃 | – | ![]() 究極の形 2750 |
| ストームウェイダー | Ⅱ | 海軍 | 50 | 4 | 0 | 32 水域 | 電撃 | – | – |
| 解体船 | Ⅲ | 海軍 | 70 | 5 | 0 | 32 水域 | 銃器 | – | ![]() 軍艦破壊 520 |
| ウィップバインダー | Ⅱ | 召喚 (散兵) | 45 | 2 | 3 | 40 浮遊 | 電撃 近接 | – | ![]() 適応性システム 520 |
| チョッパー | Ⅱ | ヒーロー用車両 | – | +2 | – | 40 地上 | 銃器 | – | – |
モジュール・武器・車両
・アセンブリ
| 名前 | 装備条件 | 効果 | ステータス効果 | グレード | 必要技術 |
電撃放出機 | ヒーロー用メインウェポン (電撃) | ・以下のアクションを追加 「電撃放出機」 感電付与 待機攻撃 | – | Ⅰ | – |
電撃ソード | ヒーロー用メインウェポン (近接、電撃) | ・以下のアクションを追加 「電撃ソード」 大衝撃 対空× | – | Ⅰ | – |
スクラップハンター・ショットガン | ヒーロー用メインウェポン (銃器) | ・以下のアクションを追加 「ショットガン」 大衝撃 | – | Ⅰ | – |
ヴォーパル・ スナイパーライフル | ヒーロー用メインウェポン (銃器) | ・以下のアクションを追加 「ヴォーパルショット」 超衝撃 アンチエア パワーショット 精度向上待機攻撃 | – | Ⅰ | – |
チョッパー | ヒーロー用車両 | ・チョッパーに搭乗する | +2 | Ⅱ | – |
電撃手榴弾 | ヒーロー用サブウェポン (電撃) | ・以下のアクションを追加 「電撃手榴弾」 8 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex 大衝撃 視線ペナルティ無視 対空× | – | Ⅰ | – |
電撃ロッド | ヒーロー用サブウェポン (電撃) | ・以下のアクションを追加 「電撃ロッド」 | – | Ⅰ | – |
インペリアル・ ピストル | ヒーロー用サブウェポン (銃器) | ・以下のアクションを追加 「インペリアル・リボルバー」 | – | Ⅰ | – |
基本手榴弾 | ヒーロー用サブウェポン (爆発物、手榴弾) | ・以下のアクションを追加 「手榴弾」 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex 大衝撃付与 デモリッシャー 視線ペナルティ無視 | – | Ⅰ | – |
ハイパー吸収 インプラント | アセンブリのヒーロー以外の近接か鉤爪を持つユニット | ・近接攻撃を命中させると 4回復・生物系とサイボーグ系に 成功力 12(連続攻撃の場合 8)で出血付与 | 攻撃力+10% | Ⅰ | ![]() 高度生物工学 100 |
小型死体処理機 | 移動モードが地上か浮遊のサイボーグ系 | ・以下のアクションを追加 「死骸再利用」 死体を破壊し 30回復 使用後防御 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex 対空× | +2 | Ⅰ | ![]() 高度生物工学 100 |
電撃ブラスター | ヒーロー用メインウェポン (電撃) | ・以下のアクションを追加 「電撃ブラスター」 | – | Ⅱ | ![]() リバース・エンジニアリング 150 |
視覚インプラント (探知) | 生物系、サイボーグ系 | ・視界+1 ・クリティカル率+20% ・潜伏状態を見破る | 攻撃力+10% | Ⅰ | ![]() 分子コンピューティング 300 |
ライトニングライダー | ヒーロー用車両 | ・ライトニングライダーに搭乗する | +1 | Ⅱ | ![]() 嵐の活用 300 |
迷彩インプラント | 機械系以外の軽量級ユニット | ・全般迷彩付与 ・防御モードが回避になる ・回避率+20% | +2 | Ⅱ | ![]() 適応性システム 520 |
毒性ナノマシン弾薬 | 分解屋専用 | ・分解弾の攻撃属性を に変更・分解雲は 15を与え、生物系とサイボーグ系に成功力 12で衰弱性感染付与 | 攻撃力+20% | Ⅱ | ![]() 毒性適用 800 |
神経毒インプラント | スクラップハンター、解体屋、リバースエンジニア専用 | ・近接攻撃の攻撃属性を に変更・生物系とサイボーグ系に 成功力 12(連続攻撃は成功力 8)で3 神経毒付与 | 攻撃力+20% | Ⅱ | ![]() 毒性適用 800 |
解体屋 | ヒーロー用車両 | ・解体屋に搭乗する | +10 +3 | Ⅲ | ![]() 破壊手段 1200 |
分解屋 | ヒーロー用車両 | ・分解屋に搭乗する | +10 +1 | Ⅲ | ![]() 分解屋 1700 |
再構築モジュール | サイボーグ系、機械系 | ・戦闘時毎ターン 8回復・戦略マップターン開始時に 全回復・戦闘中死亡しても勝利すれば戦闘後復活する | +15 | Ⅲ | ![]() システムリロード 1700 |
高度 リエンジニアリング | リバースエンジニア専用 | ・リバースエンジニアの再構築の蘇生効果が 重量級にも適応されるようになる ・変造体生成が上級変造体生成になる | +2 | Ⅲ | ![]() システムリロード 1700 |
緊急量子シールド | 軽量級ユニット | ・時間経過ダメージを無効化する ・戦闘中一度だけ、致死ダメージを受けても 1で生き残り1 ダメージ、怯み、ステータス異常無効 | +2 | Ⅲ | ![]() クアントリック技術 2750 |
量子補助ナノマシン | 重量級ユニット | ・以下のアクションを追加 「量子補助ナノマシン」 自機と周囲2hex範囲内の味方ユニット全てに 3 +2、毎ターン 10回復付与 | +2 | Ⅲ | ![]() クアントリック技術 2750 |
・電撃
| 名前 | 装備条件 | 効果 | ステータス効果 | グレード | 必要技術 |
静電気蓄積モジュール | 電撃所持 | ・電撃武器は成功力 無実体系以外を3 | 攻撃力+10% | Ⅰ | ![]() 磁器エネルギー充電 |
電撃反撃防御 | 全ユニット | ・3hex以内からダメージを受けた場合、 攻撃者に | Ⅰ | ![]() 電子衝撃 | |
電撃衝撃モジュール | 電撃所持 | ・電撃武器の衝撃レベル+1 ・成功力 無実体系以外を3 | 攻撃力+20% | Ⅱ | ![]() イオン分離 |
スタンモジュール | 電撃所持 | ・電撃武器は成功力 無実体系以外を1 失敗した場合は静電荷状態にする | 攻撃力+30% | Ⅲ | ![]() 神経電気妨害装置 |
電撃拡張モジュール | 電撃所持 | ・電撃武器が命中すると2hex以内にいる敵ユニット1体に 50%ダメージが伝播する(状態異常も伝播する) 範囲攻撃と近接攻撃は適用外 | 攻撃力+30% | Ⅲ |
![]() 神経電気妨害装置 |
陽電子電撃嵐放出機 | 全ユニット | ・以下のアクションを追加 「陽電子電撃嵐」 ![]() 超衝撃 | 攻撃力+30% | Ⅲ | ![]() 陽電子テクノロジー |
陽電子放電シールド | 全ユニット | ・遠距離攻撃に対する回避率+25% ・ターン開始時周囲2hex以内にいる ランダムな敵ユニットに | Ⅲ | ![]() 陽電子テクノロジー |
・銃器
| 名前 | 装備条件 | 効果 | ステータス効果 | グレード | 必要技術 |
弾薬:フレシェット弾 | 銃器所持 他の弾薬を装備していないこと | ・銃器は成功力 サイボーグ系と生物を3 | 攻撃力+10% | Ⅰ | ![]() 鎮圧兵器 |
弾薬:感電 | 銃器所持 他の弾薬を装備していないこと | ・銃器の攻撃属性が ・銃器は成功力 無実体系以外を3 | 攻撃力+10% | Ⅰ | ![]() 電磁気活用 |
レール加速器 | 銃器所持 | ・銃器の命中率+10%、射程+1 | 攻撃力+10% | Ⅰ | ![]() 電磁気活用 |
動力テレポート装置 | 銃器所持 | ・銃器に対象の 視線命中ペナルティを50%無効化する能力を与える | 攻撃力+20% | Ⅱ | ![]() 運動力操作 |
弾薬:火薬 | 銃器所持 他の弾薬を装備していないこと | ・銃器の攻撃属性が 隣接するユニットにも75%のダメージを与える ・銃器は成功力 無実体系と鉱物系以外を3 | 攻撃力+30% | Ⅲ | ![]() 爆薬弾頭 |
衝撃波注入 | 銃器所持 | ・銃器は成功力 無実体系と機械系以外を1 ・対象の隣接ユニットに大衝撃を与える | 攻撃力+30% | Ⅲ | ![]() 光速発射体 |
・アビリティ、状態異常情報
| 名前 | 効果 |
| 精度向上待機攻撃 | 待機攻撃の命中率+20% |
| 視線ペナルティ無視 | 障害物等による命中率低下を無視する |
| パワーショット | クリティカル率+15% |
| 大衝撃 | アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える |
| 超衝撃 | アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える 怯み耐性を持つ対象にも有効 |
| アンチエア | 飛行対象に与ダメと命中率+20% |
| 出血 | 毎 |
| 全般迷彩 | 全てのhex上で探知されない |
| 防御モード:回避 | 回避率が50%上昇し、側面攻撃を受けなくなる |
| 衰弱性感染 | 回避率-20%、士気-400 |
| 神経毒 | ターン開始時に成功力 失敗した場合 5受ける |
| 砕かれた精神 | |
| 静電荷 | |
| スタン | アクションと移動が実行不能 |
| 感電 | 毎 |
| 火傷 | 毎 |
| 脳震盪 | アクションと移動が実行不能 |
政策作戦
| 作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
![]() 戦場解剖 | 戦闘に勝利すると倒したユニットのグレード×4の を獲得するコマンダーとヒーローの場合は 16獲得 | ![]() 効率的回収活動 100 | |
![]() ゴミ漁り | 資源産出地と探査地の探索で得られる報酬が50%増加する | ![]() 効率的回収活動 100 | |
![]() 接続化社会 | コロニーの 産出量が人口数分増加するが | ![]() 社会的改造 800 | |
![]() 大豊作 | 戦闘に勝利すると倒したユニットのグレード×5の 、グレード×10の を獲得するコマンダーとヒーローの場合は 20、 40獲得 | ![]() 普遍的再構築 2750 | |
![]() 生命のリサイクル | サイボーグ系の士気+400 戦闘に勝利すると戦闘中に倒された味方サイボーグ系ユニットのグレード×25の コマンダーとヒーローの場合は | ![]() 普遍的再構築 2750 |
戦略作戦
| 作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
![]() 住人リサイクル | 選択コロニーの人口-1 3戦略ターン 産出量+50% | ![]() 補助的資産抽出 150 | |
![]() サンプル収集 | 対象敵部隊のユニットに 20%ダメージを与え、すべての耐性が1戦略ターンの間-1、ダメージを与えたユニット1体につき 3-5獲得失敗した場合 20%ダメージのみを与える | ![]() 補助的資産抽出 150 | |
![]() イオンストーム | 対象セクターにイオンストーム発生地(ハザード)を設置する 対象セクターは経済収入が減少し、機械系ユニットは をすべて失い弱体化させる失敗した場合弱体化しない | ![]() イオン操作 1200 | |
![]() イオン・オーバードライブ | 対象の味方部隊のサイボーグ系ユニットは を25%失う代わりに1戦略ターンの間 が40になり、近接攻撃が攻撃力+25%とスタン付与能力を得る | ![]() イオン操作 1200 |
戦術作戦
・アセンブリ
| 作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
![]() リモートシステムリセット | サイボーグ系味方ユニットのステータス異常を回復する 効果は対象の3hex以内の味方ユニット2体まで広がる | ![]() 高度生物工学 100 | |
![]() 信号破砕 | 対象の機械系、サイボーグ系に成功力 スタン付与失敗した場合超衝撃を与える | ![]() 分子コンピューティング 300 | |
![]() 線形加速器 | 超充電によって対象の機械系、サイボーグ系の 全回復超充電は1ターン中1回のみ可能 | ![]() 適応性システム 520 | |
![]() ウィップバインダー配備 | 選択位置にウィップバインダーを召喚する | ![]() 適応性システム 520 | |
![]() 粘着砲 | 選択位置+周囲2hexに 減速付与 | ![]() 毒性適用 800 | |
![]() 一時的妨害 | 2 全敵ユニットのオプションを1つ無効にする | ![]() システムリロード 1700 |
・電撃
| 作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
![]() 電撃放出 | 対象に 対象から2ヘックスまで離れた対象にも広がる | ![]() 磁器エネルギー充電 | |
![]() 多方面電撃 | 発動した次のターンから、 5 無実体でないユニットに成功力 | ![]() 電子衝撃 | |
![]() 持続性電流チャージ | 対象の機械系、サイボーグ系ユニットが 3 | ![]() イオン分離 | |
![]() パルス妨害ランス | 対象ユニットに 生物系は成功力 機械系、サイボーグ系は成功力 | ![]() 神経電気妨害装置 | |
![]() 陽電子変換機 | 全味方ユニットの電撃武器は1 さらにスタンか静電荷状態にする | ![]() 陽電子テクノロジー |
・銃器
| 作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
![]() シュレッダー爆弾 | 選択位置+周囲1hexに 成功力 | ![]() 鎮圧兵器 | |
![]() 物理ベクタリング・フィールド | 選択位置+周囲2hexに2 フィールド内のユニットは遠距離武器に対する回避率+25%、銃器による与ダメ+30% | ![]() 運動力操作 | |
![]() クラスター・シェル | 発動した次のターンから2 | ![]() 爆薬弾頭 | |
![]() マスドライバーキャノン | 対象ユニットを成功力 選択位置+周囲1hexに |
![]() 光速発射体 |
・アビリティ、状態異常情報
| 名前 | 効果 |
| 大衝撃 | アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える |
| 超衝撃 | アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える 怯み耐性を持つ対象にも有効 |
| 減速 | |
| 出血 | 毎 |
| 感電 | 毎 |
| 高速移動 | |
| スタン | アクションと移動が実行不能 |
| 静電荷 |
固有建造物
| 名前 | 効果 | 必要技術 |
![]() 神経接続データコア 300 | コロニー領地内の遺跡セクター一つにつき | ![]() 社会的改造 800 |
![]() オーバードライブリアクター 225 | 基本:リアクタースロット+2 スロット内の人口1毎に 産出+1、 産出-3上級:リアクタースロット+4 スロット内の人口1毎に 産出+2、 産出-3完全:リアクタースロット+6 スロット内の人口1毎に 産出+2、 産出-3軍事研究が完了するたびにランダムなヒーローオプションか武器を生成する | ![]() 居住者開発 |

150





+2
8
4回復
12(連続攻撃の場合
+2
に変更
12で衰弱性感染付与
神経毒付与


















、グレード×10の
を獲得する





をすべて失い弱体化させる


















産出+1、
産出-3