ウィップバインダー
基本情報

グレード | 分類 | 種別 | 重量 | 特徴 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 属性耐性 | 怯み耐性 | 防御モード | アビリティ | 精鋭アビリティ |
Ⅱ | 召喚 (散兵) | サイボーグ | 軽量級 | – | 45 | 2 | 3 | 40 | ![]() ![]() | 無し | 通常 | 予備パーツ漁り | 待機攻撃無視 |
召喚コスト | ![]() | ![]() | 維持コスト | 必要技術 |
![]() ウィップバインダー配備 ![]() ![]() | – | – | – | ![]() 適応性システム ![]() |
アクション
アクション名 | 種別 | 効果 | アクションポイント | ![]() | ![]() | 効果範囲 | 特殊効果 | クールタイム |
電撃触手 | 電撃 近接 | ![]() | ![]() リピート | 90 | 1 | 1 | ・大衝撃 ・ ![]() ・長距離カバー | – |
固定フィールド展開 | – | 対象の敵ユニットと自機の![]() ウィップバインダーが怯んだり倒されると解除 | ![]() シングル | 100 | 1 | 1 | – | 3![]() |
固定フィールド開放 | – | 固定フィールドを解放する | ![]() | 100 | 0 | 1 | (固定中のみ出現) | – |
静電気クラッシュ | 近接 | ![]() | ![]() シングル | 100 | – | 固定した対象 | (固定中のみ出現) | – |
アビリティ・状態異常情報
名前 | 効果 |
予備パーツ漁り | 戦闘後![]() |
待機攻撃無視 | 待機攻撃を受けなくなる |
大衝撃 | アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える |
長距離カバー | 空中の敵にも攻撃可能 |
防御モード:通常 | 回避率が25%上昇し、側面攻撃を受けなくなる |