シンジケート
種族概要
◆種族ボーナス
・ゲーム開始時25所持
・政策スロット+1
◆武器ツリー
・サイキック、電撃
◆ユニット
・構成は生物と機械。
・サイキックと電撃という2大拘束武器。とくに精神攻撃が得意。攻撃される前に嵌めてしまえ。
・回復関連が貧弱。特に機械を回復する手段がほとんどない。高グレードは機械ばっかなのだが…。一応ツリー末端の種族モジュールで解決する。
・武器種に偏りがあり、グレードⅡとⅢの多くがサイキック。電撃を活かす場合は低グレードの採用も視野に入れなければいけない。
・序盤は債務奴隷をこき使って戦う。監視者にケツをたたかせて連続攻撃だ。
・グレードⅣのゼニスが強力で、全体強化、範囲回復、大火力長射程広範囲攻撃を1体でこなしてしまう。
・中盤以降は範囲攻撃でガンガン拘束したりマインドコントロールで動けなくしてしまおう。サイキック耐性対策に電撃も混ぜましょう。
◆作戦
・政策は中盤位まではNPC勢力関連と隠密作戦強化が主。終盤は戦争強化系が充実してくる。
・戦略作戦はやはりパンとサーカスが強力。全コロニーにかけるくらいの心構えで。高難易度だとよく邪魔されるけど。
・序盤の戦闘は多方面電撃が便利。コスパ抜群。中盤以降も釣り出しにどうぞ。
・戦略・戦術両方とも回復がない。その代わり状態異常付与が豊富。状態異常は回復も得意。
種族ユニット
名前 | グレード | 分類 | 武器種別 | 戦略アビリティ | 必要技術 | ||||
ランナー | Ⅰ | スカウト | 30 | 0 | 1 | 32 浮遊 | 電撃 | 全般迷彩 | – |
債務奴隷 | Ⅰ | コモン | 40 | 0 | 1 | 32 地上 | 電撃 | – | – |
執行者 | Ⅱ | 散兵 | 45 | 2 | 1 | 32 地上 | サイキック 近接 | – | – |
監視者 | Ⅱ | スペシャリスト | 40 | 0 | 2 | 32 地上 | サイキック | 生物系回復 | – |
ギルドアサシン | Ⅱ | 散兵 | 40 | 0 | 2 | 32 地上 | 電撃 | 全般迷彩 | 強制支配 150 |
ミラージュ | Ⅱ | スペシャリスト | 40 | 0 | 2 | 32 飛行 | サイキック | 遠視 適応迷彩 | 戦力投射 300 |
レイス | Ⅲ | エリート | 60 | 2 | 3 | 32 浮遊 | サイキック | 全般迷彩 | 隠密攻撃 800 |
サブジュゲイター | Ⅲ | エリート | 60 | 1 | 3 | 32 浮遊 | サイキック | – | 知性の服従 1700 |
ゼニス | Ⅳ | エリート | 70 | 2 | 4 | 32 浮遊 | 電撃 | – | 輝かしい征服 2750 |
ギルドクルーザー | Ⅱ | 海軍 | 45 | 2 | 3 | 32 水域 | 電撃 | – | – |
センチネル | Ⅱ | 召喚(散兵) | 40 | 0 | 4 | 32 飛行 | 電撃 | – | 軍事的支配 520 |
ホバーバイク | Ⅱ | ヒーロー用車両 | – | – | +2 | 40 浮遊 | サイキック | – | – |
モジュール・武器・車両
・シンジケート
名前 | 装備条件 | 効果 | ステータス効果 | グレード | 必要技術 |
サイテックスタッフ | ヒーロー用メインウェポン (サイキック) | ・以下のアクションを追加 「サイテックスタッフ」 8 90 7 リピートアクション 無視 | – | Ⅰ | – |
パルスリピーター | ヒーロー用メインウェポン (電撃) | ・以下のアクションを追加 「パルスリピーター」 9 90 7 リピートアクション 待機攻撃 | – | Ⅰ | – |
サイテック手榴弾 | ヒーロー用サブウェポン (サイキック、手榴弾) | ・以下のアクションを追加 「サイテック手榴弾」 6 90 3 シングルアクション 無視 生物系、サイボーグ系に無力付与 視線ペナルティ無視 対空× | – | Ⅰ | – |
電撃投げ縄 | ヒーロー用サブウェポン (電撃) | ・以下のアクションを追加 「電撃投げ縄」 5 100 5 シングルアクション 移動不能付与 視線ペナルティ無視 | – | Ⅰ | – |
サイテックフィスト | ヒーロー用メインウェポン (サイキック) | ・以下のアクションを追加 「サイテックフィスト」 12 90 1 リピートアクション 無視 大衝撃 対空× | – | Ⅱ | – |
ホバーバイク | ヒーロー用車両 | ・ホバーバイクに搭乗する | +2 | Ⅱ | – |
パルススナイパー | ヒーロー用メインウェポン (電撃) | ・以下のアクションを追加 「パルススナイパー」 2290 9 フルアクション 大衝撃 アンチエア 待機攻撃 | – | Ⅱ | 強制支配 150 (初期配備) |
急襲照準システム | 全ユニット | ・命中率+20% ・フランカー付与 | 攻撃力+10% | Ⅰ | 弱点利用 100 |
大脳統制チョーカー | グレードⅠとⅡのシンジケートを除く 生物系・サイボーグ系・バトルスーツ | ・士気変化無効 ・債務奴隷扱いになる | 耐性+2 +1 | Ⅰ | 予防統制 300 |
サイテックビジョン増強機(探知) | 機械系、無精神以外 | ・命中率+10% ・潜伏状態を見破る | 視界+1 +2 | Ⅰ | 予防統制 300 |
ミラージュ | ヒーロー用車両 | ・ミラージュに搭乗する | +1 | Ⅱ | 戦力投射 300 |
空間加速航行 | ミラージュ専用 | ・高速移動付与 ・防御モードの回避率+15% | +1 | Ⅱ | 軍事的支配 520 |
レイス | ヒーロー用車両 | ・レイスに搭乗する | +2 | Ⅲ | 隠密攻撃 800 |
制御増幅器 | 監視者専用 | ・以下のアクションを追加 「強制統制」 全債務奴隷の与ダメを 225%上昇させる(サイキックバフ) フルアクション 1戦闘1回のみ | +1 | Ⅱ | 強化戦力 1200 |
適応迷彩プロジェクター | 人型、騎乗系、サブジュゲイター | ・全般迷彩付与 ・回避率+15% ・待機攻撃無効化 | +2 | Ⅱ | 強化戦力 1200 |
サブジュゲイター | ヒーロー用車両 | ・サブジュゲイターに搭乗する | +5 +2 | Ⅲ | 知性の服従 1700 |
高度転移ドライブ | レイス専用 | ・レイスデバイス起動の性能を強化 射程+2、与ダメ+50% 移動後1回避率+40% | +2 | Ⅲ | 先進戦術 1700 |
大脳増幅器 | 債務奴隷外の軽量級シンジケートユニット | ・自機と部隊内の債務奴隷のクリティカル率+25% ・以下のアクションを追加 「浄化プロトコル」 味方の全債務奴隷のステータス異常を解除(サイキックバフ) クールタイム:3 フルアクション | +2 | Ⅲ | 技術的優位 2750 |
サイテックドライブ変調器 | 重量級ユニット | ・怯み無効化 ・アクションを実行するごとに10回復し、 3与ダメ+15(最大3スタック) | +2 | Ⅲ | 技術的優位 2750 |
・サイキック
名前 | 装備条件 | 効果 | ステータス効果 | グレード | 必要技術 |
鮮明のマントラ | サイキック所持 | ・サイキック属性攻撃の命中率+20% ・サイキックバフに回避率+15%を追加 | +1 | Ⅰ | 浄化の領域 100 |
精神集中:炎 | サイキック所持 他の精神集中を 装備していないこと | ・サイキックの攻撃属性がになる ・成功力12(連続攻撃は8)で 無実体系と鉱物系以外に火傷を付与 ・全無視が2無視に弱体化する ・サイキックバフに耐性+4を追加 | 攻撃力+20% | Ⅰ | 浄化の領域 100 |
精神集中:毒 | サイキック所持 他の精神集中を 装備していないこと | ・サイキックの攻撃属性がになる ・成功力12(連続攻撃は8)で 生物系とサイボーグ系に毒を付与 ・全無視が2無視に弱体化する ・サイキックバフに耐性+4を追加 | 攻撃力+20% | Ⅰ | 苦悩の領域 150 |
生命のマントラ | サイキック所持 | ・サイキック属性攻撃を使用すると8回復する ・サイキックバフに+2を追加 | +10 | Ⅱ | 生命力の領域 520 |
制御のマントラ | サイキック所持 | ・サイキック属性攻撃の命中率+20% ・以下のアクションを追加 「支配」 100 5 1戦闘につき1回のみ 成功力8でマインドコントロール フルアクション | +2 | Ⅲ | 指令の領域 1200 |
エーテル嵐 | サイキック所持 | ・以下のアクションを追加 「エーテル嵐」 14 100 5 クールタイム:2 選択位置に移動後周囲2hexにダメージを与え、 防御モードに入る フルアクション 無視 無精神でないユニットに成功力8で1錯乱付与、 失敗時砕かれた精神付与(ゲーム内表記精神崩壊) | 攻撃力+30% | Ⅲ | エーテルの領域 2200 |
・電撃
名前 | 装備条件 | 効果 | ステータス効果 | グレード | 必要技術 |
静電気蓄積モジュール | 電撃所持 | ・電撃武器は成功力12(連続攻撃は成功力8)で 無実体系以外を3静電荷状態にする | 攻撃力+10% | Ⅰ | 磁器エネルギー充電 100 |
電撃反撃防御 | 全ユニット | ・3hex以内からダメージを受けた場合、 攻撃者に6で反撃し成功力6でスタン状態にする | 耐性+2 +1 | Ⅰ | 電子衝撃 150 |
電撃衝撃モジュール | 電撃所持 | ・電撃武器の衝撃レベル+1 ・成功力12(連続攻撃は成功力8)で 無実体系以外を3感電状態にする | 攻撃力+20% | Ⅱ | イオン分離 520 |
スタンモジュール | 電撃所持 | ・電撃武器は成功力8(連続攻撃は成功力4)で 無実体系以外を1スタン状態にする 失敗した場合は静電荷状態にする | 攻撃力+30% | Ⅲ | 神経電気妨害装置 1200 |
電撃拡張モジュール | 電撃所持 | ・電撃武器が命中すると2hex以内にいる敵ユニット1体に 50%ダメージが伝播する(状態異常も伝播する) 範囲攻撃と近接攻撃は適用外 | 攻撃力+30% | Ⅲ |
神経電気妨害装置 1200 |
陽電子電撃嵐放出機 | 全ユニット | ・以下のアクションを追加 「陽電子電撃嵐」 20 100 1 クールタイム:2 シングルアクション 超衝撃 | 攻撃力+30% | Ⅲ | 陽電子テクノロジー 2200 |
陽電子放電シールド | 全ユニット | ・遠距離攻撃に対する回避率+25% ・ターン開始時周囲2hex以内にいる ランダムな敵ユニットに20与える | +2 耐性+6 | Ⅲ | 陽電子テクノロジー 2200 |
・アビリティ、状態異常情報
名前 | 効果 |
無力 | が16に低下、命中率-30% |
視線ペナルティ無視 | 障害物等による命中率低下を無視する |
フランカー | 側面攻撃の攻撃力+25% |
大衝撃 | アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える |
超衝撃 | アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える 怯み耐性を持つ対象にも有効 |
アンチエア | 飛行対象に与ダメと命中率+20% |
高速移動 | 全地形で移動力が上昇する が40になる |
全般迷彩 | 全てのhex上で探知されない |
火傷 | 毎5を受け回避率が20%低下 |
毒 | 毎5を受け士気が200低下 |
マインドコントロール | 対象を自軍の支配下に置く |
錯乱 | ランダムなユニットを勝手に攻撃する |
砕かれた精神 | 耐性-1 士気-150(最大5スタック) |
静電荷 | 耐性-1(最大5スタック) |
スタン | アクションと移動が実行不能 |
感電 | 毎5を受け命中率-15% |
政策作戦
作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
貴族外交官 | 和平関係にある独立NPC1種族ごとにターン毎の収入+1、収入+15 | 6 50 | 外交辞令 100 |
債務奴隷契約 | 生まれながらの債務奴隷ユニットの生産コスト-33% オプションで債務奴隷ユニット扱いにされてしまったユニットの維持費-50% | 6 50 | 外交辞令 100 |
一方的な信頼 | 情報共有協定で発生するマイナス効果が無くなる +4 | 10 100 | 密偵活動 800 |
迷彩とダガー | +3、隠密作戦の実行コスト-20% | 10 100 | 密偵活動 800 |
債務奴隷奉仕 | 全コロニーの産出+40%、-8 | 15 200 | 不正な搾取 2750 |
深層への潜入 | 作戦センター潜入を行っている勢力との戦闘時 全味方ユニットの与ダメ+20% | 15 200 | 不正な搾取 2750 |
戦略作戦
作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
センサーシステム潜入 | 選択した敵部隊の視界を5の間獲得する | 4 40 | 詭弁 150 |
緊急迷彩フィールド | 対象の部隊に2の間全般迷彩を与える | 6 60 | 詭弁 150 |
パルスビーム砲 | 対象とその隣接する部隊に20%のダメージを与え、3の間視界-4 | 12 120 | 代替措置 800 |
工業妨害工作 | 選択した敵コロニーの産出量を10の間-70% 失敗した場合3の間-12 | 16 140 | 代替措置 800 |
パンとサーカス | 選択した所有コロニーの+12、幸福度イベントの報酬量+50% | 8 60 維持10/turn | 代替措置 800 |
戦術作戦
・シンジケート
作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
戦略的優位性プロトコル | 対象の味方ユニットの攻撃が3常時側面攻撃になる | 2 30 | 弱点利用 100 |
陽動プロジェクター | 選択位置+周囲1hexの全ユニットに成功力12で2の間盲目付与 側面攻撃に弱くなり被ダメ+2 | 1 25 | 予防統制 300 |
センチネル配備 | センチネル召喚 | 4 60 | 軍事的支配 520 |
サイテック脳処刑 | 生物系、サイボーグ系のコマンダーでないユニットに成功力12で即死させる 失敗した場合30と怯みを与える | 7 75 | 先進戦術 1700 |
・サイキック
作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
浄化のパルス | 選択位置+周囲1hexの全ユニットの不利なステータス異常を全解除 | 1 25 | 浄化の領域 100 |
マインドワイプ | 無精神系でないユニットを成功力8で2の間緊張病にする 失敗した場合は砕かれた精神を付与 | 2 30 | 苦悩の領域 150 |
サイキック増強 | 無精神でないユニットにサイキックステータス効果無効と怯み無効付与 戦闘終了まで最大+15 | 3 45 | 生命力の領域 520 |
精神操作 | 成功力12で無精神系以外の敵ユニットをマインドコントロール状態にする 失敗した場合砕かれた精神を付与 | 6 75 | 指令の領域 1200 |
集団錯乱 | 戦場内の無精神系でないすべての敵ユニットに成功力6で1狂気付与 失敗した場合砕かれた精神を付与 | 9 100 | エーテルの領域 2200 |
・電撃
作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
電撃放出 | 対象に9と大衝撃を与える 対象から2ヘックスまで離れた対象にも広がる | 1 25 | 磁器エネルギー充電 100 |
多方面電撃 | 発動した次のターンから、 5の間ターン開始時ランダムな敵ユニットに10と大衝撃を与え、 無実体でないユニットに成功力8で3感電を付与 | 2 30 | 電子衝撃 150 |
持続性電流チャージ | 対象の機械系、サイボーグ系ユニットが 3与ダメ+50%と+2され高速移動を付与 | 3 45 | イオン分離 520 |
パルス妨害ランス | 対象ユニットに30と怯みを与える 生物系は成功力12で3感電を付与 機械系、サイボーグ系は成功力12で1スタン付与 | 3 45 | 神経電気妨害装置 1200 |
陽電子変換機 | 全味方ユニットの電撃武器は1攻撃力+60% さらにスタンか静電荷状態にする | 6 75 | 陽電子テクノロジー 2200 |
・アビリティ、状態異常情報
名前 | 効果 |
盲目 | 命中率が40%低下し、待機攻撃不可 |
緊張病 | アクション使用不可 |
砕かれた精神 | 耐性-1 士気-150(最大5スタック) |
マインドコントロール | 対象を自軍の支配下に置く |
狂気 | 緊張病、錯乱、パニックのいずれかを付与 失敗した場合は砕かれた精神付与 |
錯乱 | ランダムなユニットを勝手に攻撃する |
パニック | 操作不能になり、逃走を図る |
大衝撃 | アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える |
感電 | 毎5を受け命中率-15% |
高速移動 | が40になる |
スタン | アクションと移動が実行不能 |
静電荷 | 耐性-1(最大5スタック) |
固有建造物
名前 | 効果 | 必要技術 |
情報収集局 300 | コロニーに真の光景を与え+2 | 密偵活動 800 |
大使の区画 225 | 基本:大使スロット+2 スロット内の人口1毎に産出+1、産出-10 上級:大使スロット+4 スロット内の人口1毎に産出+2、産出-10 完全:大使スロット+6 スロット内の人口1毎に産出+2、産出-10 他のコマンダーとの外交でを消費するごとにこのコロニーに+20 | 居住者開発 520 |