継承者
テクノロジー概要
・エッセンスを抽出して戦闘に応用するテクノロジー。エッセンスチャージは継承者テクノロジーを持つ帝国のユニットと忘却族のみ保持することが出来る。
・エッセンスチャージは一つ保持する毎に攻撃力+10%。保持数はどのユニットも基本2チャージ。
・コロニーのを大きく伸ばし人口を増やしやすくる政策を持つ。もちろん強力。
・機械とシンセシスを敵視しており、メタ政策を持っている。サイボーグと機械は仲が悪いのだろうか?
・エッセンスチャージで攻撃力が増えるためか、モジュールによる強化幅は大人しめ。とにかくエッセンスを集めるのだ。
・回復と蘇生戦術があるが回復はエッセンスチャージに依存し、蘇生は有効範囲が狭めで効果も控えめ。
・ユニットは支援寄り。とにかくエッセンスチャージを求めるので使いこなすにはコツがいる。
・終末作戦が非常に強力。継承者を選んだ場合は終末勝利を狙ってみるのもいいだろう。
・エントロピーを強化できるオースバウンドが良相性となるが、エッセンスチャージ自体は種族や種別に関係なく平等に強化するため相性が悪い種族はない。
(相性表は割愛します)
テクノロジーユニット
名前 | グレード | 分類 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 武器種別 | 戦略アビリティ | 必要技術 |
サイフォナー | Ⅱ | 散兵 | 35 | 1 | 2 | 32 浮遊 | エントロピー | – | ![]() サイフォナー覚醒 ![]() |
クインテッセンス・アーク | Ⅱ | スペシャリスト | 40 | 0 | 2 | 32 浮遊 | エントロピー | – | ![]() クインテッセンス・アークの目覚め ![]() |
ハイ・ロード | Ⅲ | エリート | 50 | 2 | 2 | 32 浮遊 | エントロピー | – | ![]() ハイ・ロードの目覚め ![]() |
ドレインド | Ⅰ | コモン | 35 | 1 | 0 | 32 浮遊 | エントロピー | – | ![]() エス=テックの恩恵 ![]() |
モジュール・武器・車両
名前 | 装備条件 | 効果 | ステータス効果 | グレード | 必要技術 |
![]() エス=テック没収者 | 全ユニット | ・遠距離攻撃は成功力![]() ![]() ・以下のアクションを追加 「エッセンス集中」 エッセンスチャージをすべて消費し、消費したエッセンスチャージ一つにつき命中率を1 ![]() ![]() ![]() クールタイム:0 ![]() | 攻撃力+10% | Ⅰ | ![]() エス=テックの恩恵 ![]() |
![]() エス=テックガントレット | 近接所持 | ・近接攻撃は成功力![]() ![]() ・以下のアクションを追加 「エッセンス排出」 エッセンスチャージをすべて消費し隣接する全ユニットに ![]() 消費したエッセンスチャージ一つにつき ![]() ![]() ![]() ![]() クールタイム:1 ![]() 大衝撃 | 攻撃力+10% | Ⅰ | ![]() エス=テックの恩恵 ![]() |
![]() エス=テック守護者顕現 | 陸上移動ユニット、他の顕現を装備していないこと | ・装備ユニットが攻撃を受けると成功力![]() ・以下のアクションを追加 「エッセンスバリア」 エッセンスチャージをすべて消費し自身と隣接する味方ユニットに消費したエッセンスチャージ一つにつき ![]() 使用後は防御モードに入る ![]() ![]() ![]() クールタイム:1 ![]() 大衝撃 | ![]() | Ⅰ | ![]() 熱狂的な信念 ![]() |
![]() サイフォナーの杖 | ヒーロー用メインウェポン (エントロピー) | ・最大エッセンスチャージ量+1 ・以下のアクションを追加 「エス=テック・サイフォン」 ![]() ![]() ![]() ![]() 成功力 ![]() | – | Ⅱ | ![]() サイフォナー覚醒 ![]() |
![]() エス=テック信奉者顕現 | 無精神以外、他の顕現を装備していないこと | ・所持エッセンスチャージ一つにつき士気+100 ・以下のアクションを追加 「エッセンス移転」 成功力 ![]() 対象が味方ユニットの場合は確実に成功する ![]() ![]() クールタイム:1 ![]() | ![]() | Ⅱ | ![]() 転生の儀式 ![]() |
![]() 強化ドレインド | ドレインド専用 | ・再起獲得 ・精神憑依が精神支配になり、グレードⅢも対象になる | ![]() | Ⅱ | ![]() 転生の儀式 ![]() |
![]() リンクの欠片 | ヒーロー用サブウェポン (エントロピー) | ・以下のアクションを追加 「エッセンスリンク」 生物系、サイボーグ系、鉱物系の味方ユニットとエッセンリンクを形成する リンクが形成されている間は ![]() 所持エッセンスチャージ一つにつきさらに ![]() ![]() ![]() クールタイム:3 ![]() ・以下のアクションを追加 「エッセンス復元」 リンクされたユニットと自身の ![]() エッセンスリンクは解除される ![]() クールタイム:3 ![]() | – | Ⅱ | ![]() クインテッセンス・アークの目覚め ![]() |
![]() エス=テック管路 | エッセンスドレイン付与アクション所持 | ・以下のアクションを追加 「エッセンスブラスト」 エッセンスチャージをすべて消費し ![]() 消費したエッセンスチャージ一つにつき ![]() ![]() ![]() 視線ペナルティ無視 | 攻撃力+20% | Ⅱ | ![]() 流布の儀式 ![]() |
![]() 強化アーク | クインテッセンス・アーク専用 | ・以下のアクションを追加 「交流全接続」 同じ部隊内の全ユニットと交流しリンク状態になる 1回のみ ![]() | ![]() | Ⅱ | ![]() 聖なる領域 ![]() |
![]() ハイ・ロード | ヒーロー用車両 | ・ハイ・ロードに搭乗する | ![]() ![]() | Ⅲ | ![]() ハイ・ロードの目覚め ![]() |
![]() エス=テック・ロード顕現 | 無精神以外、他の顕現を装備していないこと | ・エッセンスチャージを得るたびに![]() ・以下のアクションを追加 「十分の一税」 対象ユニットのエッセンスチャージをすべて奪い取る 他のロードには効果がない ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() | Ⅲ | ![]() 崇拝された化身 ![]() |
・アビリティ、状態異常情報
名前 | 効果 |
エネルギードレイン | エッセンスチャージを得た上で3![]() 与ダメ-10%(最大5スタック) |
再起 | 戦闘中に死亡しても戦闘に勝利すれば、戦闘後に復活する |
政策作戦
作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
![]() 内なる交流 | 全味方ユニットの最大エッセンスチャージ量+1 | ![]() ![]() | ![]() 祖先の教義 ![]() |
![]() テクノクラスト改革 | 機械系と統合を持つユニットに対する与ダメ+10% 成功力 ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() 祖先の教義 ![]() |
![]() 神の軍団 | ドレインドに![]() ドレインドの最大エッセンスチャージ+1 | ![]() ![]() | ![]() 聖なる再起 ![]() |
![]() 目覚めし者の都市 | 全コロニーの![]() 人口増加に必要な余剰 ![]() | ![]() ![]() | ![]() 聖なる再起 ![]() |
戦略作戦
作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
![]() エス=テックの祝福 | 対象の味方部隊の![]() 1戦略ターンの間エッセンスチャージ+1で戦闘開始する | ![]() ![]() | ![]() 聖なる存在 ![]() |
![]() 古代秘密発見 | 対象コロニーから最寄りの異常スポットの位置を明らかにする | ![]() ![]() | ![]() 聖なる存在 ![]() |
![]() コロニー呪詛 | 対象の敵コロニーの各種スロットの人口配置による資源産出量-2 10 ![]() ![]() 失敗した場合3 ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() 古代人の憤怒 ![]() |
![]() エス=テックの呪い | 対象の敵部隊に![]() ![]() 失敗した場合 ![]() | ![]() ![]() | ![]() 古代人の憤怒 ![]() |
![]() 精神転生 | 対象の敵コロニーに10![]() 継承者コロニーには無効 失敗した場合3 ![]() ![]() 精神転生のレベルはエッセンス尖塔の数と連動する ・レベル1 戦闘中継承者テクノロジーでない帝国の敵ユニットは毎 ![]() ![]() ・レベル2 レベル1効果+毎戦略ターン人口1をドレインドに変化させる ・レベル3 レベル1、2効果+戦闘開始時に味方の継承者テクノロジー帝国ユニットはエッセンスチャージが最大になる | ![]() ![]() | ![]() 狂喜へのプレリュード ![]() |
![]() 改宗カルト潜入 | 5戦略ターンの間対象の敵コロニーは毎戦略ターン開始時30%で人口-1 人口が減った場合仕掛けたプレイヤーが ![]() 失敗した場合3 ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() 強制改宗 ![]() |
![]() 祖先の怒り | 対象の敵コロニーの人口-2し、コロニーの隣に2体のドレインドを召喚し、さらにエッセンス溝ハザードが発生する 失敗した場合3 ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() 強制改宗 ![]() |
![]() 最終陶酔 | 敵味方問わず惑星全域に精神転生レベル3の効果が発生する 発動にはエッセンス尖塔が最低3つ必要 この作戦は終末兵器であり、発動から10ターン経過で終末兵器勝利になる | ![]() ![]() | ![]() 最終啓示 ![]() |
戦術作戦
作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
![]() ドレインド有罪宣告 | 対象のヒーローでない人型敵ユニットに成功力![]() | ![]() ![]() | ![]() エス=テックの恩恵 ![]() |
![]() 再活性化の儀式 | 対象の味方ユニットの![]() エッセンスチャージを保持している場合エッセンスチャージを1消費する代わりに ![]() | ![]() ![]() | ![]() 熱狂的な信念 ![]() |
![]() 転生の儀式 | 機械系、ヒーロー以外のグレードⅠ~Ⅲの味方ユニットを![]() 蘇生したユニットは戦闘終了まで士気+200 | ![]() ![]() | ![]() 転生の儀式 ![]() |
![]() 普及の儀式 | 戦場内の全味方ユニットのエッセンスチャージ+1、士気+200 | ![]() ![]() | ![]() 流布の儀式 ![]() |
![]() エッセンス贈与 | 対象の味方ユニットのエッセンスチャージを満タンにする | ![]() ![]() | ![]() 流布の儀式 ![]() |
![]() 異端者改心 | 無精神系、機械系以外の敵ユニットに成功力![]() 失敗した場合1 ![]() | ![]() ![]() | ![]() 聖なる領域 ![]() |
![]() 祖先の一撃 | 選択位置+周囲2hexの敵ユニットに![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() 崇拝された化身 ![]() |
・アビリティ、状態異常情報
名前 | 効果 |
有罪 | 士気-400、![]() 死亡時有罪を付与した勢力支配下のドレインドに変化する |
エス=テック憑依 | 死亡時周囲2hex以内のグレードⅠとⅡの無精神系以外の敵ユニットに成功力![]() |
スタン | アクションと移動が実行不能 |
エントロピー腐敗 | ターン開始時に![]() ![]() |
固有建造物
名前 | 効果 | 必要技術 |
![]() エッセンス尖塔 ![]() ![]() ![]() | 精神転生作戦を使用可能にし1基建設する毎に精神転生のレベルを増幅する 1つのコロニーに1基のみ建設可能で終末兵器発動に3基必要 | ![]() 狂喜へのプレリュード ![]() |