ハンター
基本情報

グレード | 分類 | 種別 | 重量 | 特徴 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 属性耐性 | 怯み耐性 | 防御モード | アビリティ | 精鋭アビリティ |
Ⅱ | 散兵 | 無実体 | 軽量級 | – | 35 | 0 | 3 | 32 飛行 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 無し | 通常 | 遠視 | 変態 |
![]() | 維持コスト | 必要関係性 |
48 | ![]() | 友好協定 |
アクション
アクション名 | 種別 | 効果 | アクションポイント | ![]() | ![]() | 効果範囲 | 特殊効果 | クールタイム |
貪る触手 | サイキック 近接 | ![]() | ![]() リピート | 90 | 1 | 1 | ・大衝撃 ・ ![]() ・ ![]() ・サイキックドレイン | – |
虜の結束 | – | 対象の無精神系以外の敵と結束し 成功力 ![]() ![]() 怯むと結束が解除され虜も解除される 失敗した場合砕かれた精神付与 | ![]() フル | 100 | 7 | 1 | – | 3![]() |
近接待機攻撃 | サイキック 近接 | ![]() | – | 90 | 1 | 1 | ・大衝撃 ・ ![]() ・ ![]() ・サイキックドレイン ・対地× | – |
アビリティ・状態異常情報
名前 | 効果 |
無実体 | 障害物をすり抜けることが出来る 物理属性、バイオケミカル属性、電撃属性にダメージ耐性を持ち 物理属性、バイオケミカル属性、電撃属性、熱属性のステータス異常とハザード効果を無効化する |
飛行 | ほとんどの攻撃に対して回避率+10% |
遠視 | 視界範囲+1 |
変態 | 精鋭ランクになるとセイレーンに進化する |
大衝撃 | アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える |
サイキックドレイン | 無精神系でない敵に攻撃を命中させる度に![]() |
虜(虜の結束) | 移動とアクションが実行不能 |
砕かれた精神(虜の結束) | 無精神系以外に3![]() ![]() |
防御モード:通常 | 回避率が25%上昇し、側面攻撃を受けなくなる |