ハンター

基本情報

グレード分類種別重量特徴属性耐性怯み耐性防御モードアビリティ精鋭アビリティ
散兵無実体軽量級350332
飛行
+3
+3
+3
+2
無し通常遠視変態
コスト維持コスト必要関係性
488友好協定

アクション

アクション名種別効果アクションポイント効果範囲特殊効果クールタイム
貪る触手サイキック
近接

12

リピート
9011・大衝撃
無視
無視
・サイキックドレイン
虜の結束対象の無精神系以外の敵と結束し
成功力8で2の間虜付与
怯むと結束が解除され虜も解除される
失敗した場合砕かれた精神付与

フル
100713
近接待機攻撃サイキック
近接
129011・大衝撃
無視
無視
・サイキックドレイン
・対地×

アビリティ・状態異常情報

名前効果
無実体障害物をすり抜けることが出来る
物理属性、バイオケミカル属性、電撃属性にダメージ耐性を持ち
物理属性、バイオケミカル属性、電撃属性、熱属性のステータス異常とハザード効果を無効化する
飛行ほとんどの攻撃に対して回避率+10%
遠視視界範囲+1
変態精鋭ランクになるとセイレーンに進化する
大衝撃アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える
サイキックドレイン無精神系でない敵に攻撃を命中させる度に6回復
虜(虜の結束)移動とアクションが実行不能
砕かれた精神(虜の結束)無精神系以外に3下記効果を付与
耐性-1と士気-150(最大5スタック)
防御モード:通常回避率が25%上昇し、側面攻撃を受けなくなる

ハンターとなったサイフィッシュは触手で直接脳を貪る。サイフィッシュでは唯一の近接タイプ。
無実体とはいえ近接としては耐久力が物足りない。飛行を得ているが小型標的を失うため実質弱点が増えてしまっている点もマイナス。
触手を当てるたびに回復できるとはいえ前に出すの危険だ。飛行近接で対地待機近接が出来ないので前に出すメリットもやや薄めだし。

ハンターが持つ虜は2ターン完全拘束する非常に強力な状態異常。とはいえ怯まされると解除されるのでやはり殴りに行くのは難しかったり。
基本は虜を狙いつつ怯まされる可能性が減れば回復がてら殴りに行こう。
進化するとセイレーンへ。セイレーンは同じ関係性で交換できるので落とされやすいハンターを頑張って育てるのは割に合わないかもしれない。

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