ゼノプレイグ
テクノロジー概要
・寄生生物をあれやこれやするテクノロジー。プロメテアンに消毒されそうになっている。
・寄生性感染を仕掛けて仲間を増やしていく。その代わりユニットの直接生産ができない。
・研究力を大きく伸ばすことが出来る。方法はあまり想像したくないが。
・攻撃も回復も大きく伸ばすことが出来るが、生物とサイボーグしか恩恵が得られない。
・作戦の性能値自体は高いものの範囲がゼノプレイグとバイオケミカルに偏っており癖が強い。
・蘇生があるが、蘇生したユニットはゼノプレイグユニットになる。恐ろしや。
・ユニットは膿疱ちゃんとデストロイヤーの性能は低め。膿疱ちゃんはやり方によってはわんさか増えるのである意味バランスはとれている。
プレイグロードはかなり強い。
・味方の機械系の強化が苦手だが、機械系を相手にするのも苦手。生物・サイボーグ相手には強いのだが。
・終末作戦はなかなかの性能。ただやはり機械系には弱い。
・機械系が多い種族と相性が悪い。
種族 | 相性 | 寸評 |
ヴァンガード | 悪 | 攻撃属性が合わず中盤以降機械系が主力となるため相性が悪い。 |
シンジケート | 悪 | 高グレードに生物がいるが機械もいるため、ゼノプレイグを活かそうとすると編成の自由度が狭まってしまう。 |
アセンブリ | 普 | サイボーグは恩恵を受けられるので強化に関しては悪くはない。 バイオケミカルがないためテクノロジーユニットが使いにくい。 |
アマゾン | 良 | ほぼ生物系でありバイオケミカルも持つため相性が良い。回復回りがちょっと過剰になるが。 召喚した動物も強化できる。 |
キル=コ | 良 | すべて生物系でありバイオケミカルもあるため相性が良い。回復回りも補強できる。 序盤の消耗も抑えやすくなる。 |
ディバー | 悪 | 序盤から機械が多いため全く合わない。 |
シャカーン | 普 | ゼノ衰弱をカバーできる。 ただ、機械も多いため相性がいいというほどではない。 |
オースバウンド | 悪 | ディバーと同様。 |
テクノロジーユニット
モジュール・武器・車両
名前 | 装備条件 | 効果 | ステータス効果 | グレード | 必要技術 |
![]() ゼノプレイグ寄生 | 生物系、サイボーグ系 | ・過進化免疫システム付与 ・猛烈な決意付与 ・ゼノプレイグ系ユニットになる | ![]() | Ⅰ | ![]() アルファ変種の起源 ![]() |
![]() 疫病ポッド | 全ユニット | ・以下のアクションを追加 「疫病ポッド」 ![]() ![]() ![]() ![]() 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex ![]() 大衝撃付与 デモリッシャー 寄生性感染付与 視線ペナルティ無視 対空× (バイオケミカル、手榴弾) | 攻撃力+10% | Ⅰ | ![]() 分散 ![]() |
![]() ゼノ移植菌 | 近接攻撃を持つ生物系、サイボーグ系、バトルスーツ系 | ・近接攻撃の攻撃力+10%、怯み衝撃レベル+1 ・近接攻撃は成功力 ![]() ![]() ゼノプレイグ系の近接攻撃の場合は連続攻撃でも成功力 ![]() | 攻撃力+10% | Ⅰ | ![]() 分散 ![]() |
![]() 刺激物質 | ヒーロー用メインウェポン (バイオケミカル) | ・以下のアクションを追加 「刺激物質」 ![]() ![]() ![]() ![]() アーマー溶解 寄生性感染付与 | – | Ⅱ | ![]() デストロイヤー変異 ![]() |
![]() バイオ胞子浄化 | 生物系、サイボーグ系、機械系 | ・以下のアクションを追加 「バイオ胞子浄化」 生物系、サイボーグ系味方ユニットの ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() | Ⅱ | ![]() 再生刺激 ![]() |
![]() 病魔 | ヒーロー用メインウェポン (バイオケミカル) | ・以下のアクションを追加 「病魔」 ![]() ![]() ![]() ![]() 寄生性感染付与 過剰感染付与 アンチエア 精度向上待機攻撃 | – | Ⅲ | ![]() プレイグロード変異 ![]() |
![]() バイオ胞子過剰攻勢 | 生物系、サイボーグ系、機械系 | ・以下のアクションを追加 「バイオ胞子過剰攻勢」 範囲内の生物系、サイボーグ系味方ユニットの攻撃力2 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() | Ⅲ | ![]() 増殖攻撃性 ![]() |
![]() 寄生性共生 | 生物系、サイボーグ系 | ・過進化免疫システム付与 ・猛烈な決意付与 ・再生付与 ・再生胞子雲付与 ・ゼノプレイグ系ユニットになる | ![]() | Ⅱ | ![]() 共存優位性 ![]() |
![]() バイオ胞子拡散 | 生物系、サイボーグ系、機械系 | ・以下のアクションを追加 「バイオ胞子拡散」 生物系、サイボーグ系味方ユニットを復活させる ゼノプレイグ系でない場合、グレードに応じたゼノプレイグ系ユニット(膿疱系)として復活する ![]() ![]() ![]() 対空× | ![]() | Ⅲ | ![]() 共存優位性 ![]() |
・アビリティ、状態異常情報
名前 | 効果 |
過進化免疫システム | ![]() |
猛烈な決意 | 士気のマイナス効果とマインドコントロールを無効化する |
大衝撃 | アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える |
デモリッシャー | 障害物に+200%ダメージ 強化障害物を破壊可能 |
寄生性感染 | 生物系とサイボーグ系ユニットに戦闘終了まで下記効果を付与 士気-200、ダメージ耐性-1 死亡した場合戦闘後に確率で感染させた勢力支配下の膿疱に変化する |
視線ペナルティ無視 | 遮蔽物等による命中率低下を無視する |
アーマー融解 | 攻撃がヒットするたびに![]() |
過剰感染 | 生物系とサイボーグ系ユニットに成功力![]() ![]() 失敗した場合は怯み付与 |
アンチエア | 飛行対象に与ダメと命中率+20% |
精度向上待機攻撃 | 待機攻撃の命中率+20% |
再生 | 戦闘中ターン終了時に![]() 戦略ターン開始時には ![]() |
再生胞子雲 | 隣接した味方ユニットに再生付与 |
政策作戦
作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
![]() バイオマター準備訓練 | 戦闘に参加しているヒーロー一人につき、 膿疱発生確率とゼノプレイグ系ユニットの進化確率が30%上昇する | ![]() ![]() | ![]() バイオマター再利用 ![]() |
![]() バイオマター回収 | 戦闘に勝利すると、 部隊内のゼノプレイグユニットの ![]() | ![]() ![]() | ![]() バイオマター再利用 ![]() |
![]() 強制感染 | この政策が有効な間自帝国の全ユニットに強制感染を付与する 戦闘で強制感染を持つユニットが撃破された場合、部隊内のゼノプレイグユニットを強制的に進化させる | ![]() ![]() | ![]() 感染実験 ![]() |
![]() 有機変異研究 | 全コロニーの![]() | ![]() ![]() | ![]() 感染実験 ![]() |
戦略作戦
作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
![]() 潜伏ゼノモーム | 対象的部隊に![]() 失敗した場合 ![]() | ![]() ![]() | ![]() 軍用変種 ![]() |
![]() 再生感染 | 対象の味方部隊の![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() 軍用変種 ![]() |
![]() オメガ感染 | 対象の敵コロニーに10![]() ゼノプレイグコロニーには無効 失敗した場合3 ![]() ![]() オメガ感染のレベルはオメガ・ハイヴの数と連動する ・レベル1 味方のゼノプレイグテクノロジー帝国のユニットに再生付与 ・レベル2 レベル1効果+ ![]() 生物系とサイボーグ系のゼノプレイグテクノロジーでない帝国のユニットは 戦略ターン毎の ![]() ・レベル3 レベル1、2効果+ゼノプレイグテクノロジーでない帝国の生物系とサイボーグ系ユニットは 寄生性感染状態になる | ![]() ![]() | ![]() オメガ変種 ![]() |
![]() 進化超促進 | 対象の膿疱をデストロイヤーに進化させる | ![]() ![]() | ![]() 発芽促進 ![]() |
![]() 菌胞子爆弾 | 対象のセクターを菌性地形にテラフォームし胞子雲(ハザード)を発生させる 失敗した場合菌性地形へのテラフォームのみ | ![]() ![]() | ![]() 発芽促進 ![]() |
![]() ゼノボニック疫病爆弾 | 対象コロニーは人口を4失い、1戦略ターンの間ゼノプレイグでない生物系とサイボーグ系ユニットに寄生性感染付与 更にコロニーの近くに膿疱を二体発生させる 失敗した場合3 ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() 高度軍用変種 ![]() |
![]() 疫病の呼び声 | 制定された味方コロニー領地内の戦闘で8![]() | ![]() ![]() 維持費 ![]() ![]() | ![]() 高度軍用変種 ![]() |
![]() オメガ覚醒 | 敵味方問わず惑星全域にオメガ感染レベル3の効果が発生する 発動にはオメガ・ハイヴが最低3つ必要 この作戦は終末兵器であり、発動から10ターン経過で終末兵器勝利になる | ![]() ![]() | ![]() オメガ超越 ![]() |
戦術作戦
作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
![]() 寄生攻撃 | 対象の生物系、サイボーグ系ユニットに![]() ![]() 対象から2hex内の敵2体まで広がる | ![]() ![]() | ![]() アルファ変種の起源 ![]() |
![]() 胞子ポッド投下 | 選択位置に膨張した膿疱を召喚する また、選択位置の周囲1hexに ![]() | ![]() ![]() | ![]() 分散 ![]() |
![]() ゼノ修復ビーム | 対象のゼノプレイグユニットの![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() 再生刺激 ![]() |
![]() ゼノ汚染攻撃 | 対象の生物系、サイボーグ系ユニットに![]() ![]() 対象から2hex内の敵2体まで広がる | ![]() ![]() | ![]() 増殖攻撃性 ![]() |
![]() 過剰刺激ビーム | 選択位置+2hex内の無精神系でないゼノプレイグユニットのうち最大2体の![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() 共存優位性 ![]() |
・アビリティ、状態異常情報
名前 | 効果 |
寄生性感染 | 生物系とサイボーグ系ユニットに戦闘終了まで下記効果を付与 士気-200、ダメージ耐性-1 死亡した場合戦闘後に確率で感染させた勢力支配下の膿疱に変化する |
超衝撃 | アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える 怯み耐性を持つ対象にも有効 |
不安定汚染 | 死亡時爆発し隣接するユニットに![]() ![]() |
狂暴化 | 攻撃力+25%、最大![]() 操作ができなくなり一番近い敵を勝手に攻撃する |
高速移動 | ![]() |
固有建造物
名前 | 効果 | 必要技術 |
![]() オメガ・ハイヴ ![]() ![]() ![]() | オメガ感染を使用可能にし1基建設する毎にオメガ感染のレベルを増幅する 1つのコロニーに1基のみ建設可能で終末兵器発動に3基必要 | ![]() オメガ変種 ![]() |