ハービンジャー

基本情報

グレード分類種別重量特徴属性耐性怯み耐性防御モードアビリティ精鋭アビリティ
エリート生物重量級大型標的
士気低下
702332
飛行
+6無効シールド大群の盾
遠視
待機攻撃
コストコストコスト維持コスト必要技術
1707004018 2
バービンジャーの帰還
2750

アクション

アクション名種別効果アクションポイント効果範囲特殊効果クールタイム
サイキック反流サイキック12
リピート
902-71無視
・砕かれた精神付与
・アンチエア
復讐に燃える者サイキックバフ2全味方ユニットの
与ダメ+20%

フル
100allall4
導く物サイキックバフ2全味方ユニットの
命中率+20%、射程+1

フル
100allall4
狂気の波サイキック16
フル
1001無視
・狂気付与
・対空×
2

アビリティ・状態異常情報

名前効果
大群の盾大群の盾を持つユニットに隣接すると+2(重複しない)
大型標的遠距離攻撃の被命中率+15%
遮蔽を得られない代わりに自機が遮蔽物になる
士気低下戦闘中1hexの移動コストが5になる
遠視視界範囲+1
待機攻撃サイキック反流で待機攻撃可能(2-5)
飛行ほとんどの攻撃に対して回避率+10%
砕かれた精神(サイキック反流)成功力8で無精神系以外に3下記効果を付与
耐性-1と士気-150(最大5スタック)
アンチエア飛行対象に与ダメと命中率+20%
狂気(狂気の波)成功力8で無精神系以外に3下記効果を付与
緊張病、錯乱、パニックのいずれかを付与
失敗した場合は砕かれた精神付与
緊張病アクション使用不可
錯乱ランダムなユニットを勝手に攻撃する
パニック操作不能になり、逃走を図る
防御モード:シールド+2、回避率+25%、側面攻撃を受けなくなる

彼はキル=コの神だ。神を信じていなかった私の妻も彼に産卵しなおしてもらったらすっかり信じるようになったよ。HAHAHA(フレーバーより)
神は信じる者を見捨てない。戦場全体に広がる神の啓示は迷える者の命中と攻撃力を上げる。
神は対空能力も高い。もっとも神は我々に啓示を与えるためにおわすのであり、蚊トンボをたたき落とすのは別の者で十分だ。

…。戦場に3体以上いると常に強化を回せる。生産できる=最終局面だろうから、大規模戦が増えているのでマッチしている。2体でも十分だが。
神、パラージャー、トーメンテッドが揃っていると状態異常の雨あられだ。仇なす者どもは動くことさえできずに神に捧げられていくだろう。
神に近づく不届き物はまとめて狂気に晒してやれ。

グレードⅣのユニットはどれも強力なユニットだが、ハービンジャーは特に強い。思うさま蹂躙してやろう。
サイキック反流はおそらくもともとは範囲攻撃だったと思われる。調整の結果単体攻撃にしたが説明文を修正し忘れたのか、範囲設定のし忘れか…
射程が2-7なのでおそらく設定し忘れだと思うが…その割にアンチエアを持ってたり…開発者も狂気に駆られたのだろうか?

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