ハービンジャー
基本情報

| グレード | 分類 | 種別 | 重量 | 特徴 | 属性耐性 | 怯み耐性 | 防御モード | アビリティ | 精鋭アビリティ | ||||
| Ⅳ | エリート | 生物 | 重量級 | 大型標的 士気低下 | 70 | 2 | 3 | 32 飛行 | 無効 | シールド | 大群の盾 遠視 | 待機攻撃 |
| 維持コスト | 必要技術 | |||
| 170 | 700 | 40 | ![]() バービンジャーの帰還 2750 |
アクション
| アクション名 | 種別 | 効果 | アクションポイント | ![]() | 効果範囲 | 特殊効果 | クールタイム | |
| サイキック反流 | サイキック | リピート | 90 | 2-7 | 1 | ・ ・砕かれた精神付与 ・アンチエア | – | |
| 復讐に燃える者 | サイキックバフ | 2 与ダメ+20% | フル | 100 | all | all | – | 4 |
| 導く物 | サイキックバフ | 2 命中率+20%、射程+1 | フル | 100 | all | all | – | 4 |
| 狂気の波 | サイキック | フル | 100 | 1 | ![]() | ・ ・狂気付与 ・対空× | 2 |
アビリティ・状態異常情報
| 名前 | 効果 |
| 大群の盾 | 大群の盾を持つユニットに隣接すると |
| 大型標的 | 遠距離攻撃の被命中率+15% 遮蔽を得られない代わりに自機が遮蔽物になる |
| 士気低下 | 戦闘中1hexの移動コストが5になる |
| 遠視 | 視界範囲+1 |
| 待機攻撃 | サイキック反流で待機攻撃可能( 2-5) |
| 飛行 | ほとんどの攻撃に対して回避率+10% |
| 砕かれた精神(サイキック反流) | 成功力 8で無精神系以外に3 |
| アンチエア | 飛行対象に与ダメと命中率+20% |
| 狂気(狂気の波) | 成功力 8で無精神系以外に3緊張病、錯乱、パニックのいずれかを付与 失敗した場合は砕かれた精神付与 |
| 緊張病 | アクション使用不可 |
| 錯乱 | ランダムなユニットを勝手に攻撃する |
| パニック | 操作不能になり、逃走を図る |
| 防御モード:シールド |

2750

8で無精神系以外に3