外交
さあ!俺と防衛協定を結ぼうじゃないか!! |
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お断りします。 |
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ヌグッ…!な、ならお嬢ちゃん!あんたはどうだ!? |
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断る。 |
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クソっ…!何がいけないっていうんだ…! |
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マヒナがシェイマラに宣戦布告しました! |
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む…なんだかきな臭いな… |
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やあ、マイケル。さっきは断ってしまったが今からでも防衛協定を組めるかな? |
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え!? |
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ありがとう。ところで、マヒナが私に戦争を仕掛けてきたんだ。当然防衛戦争に参戦してくれるよな? |
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いや、ちょ… |
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マイケルはマヒナに宣戦布告しました! | |
やぁ、マイケル。 |
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そ、そんな… |
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マヒナとシェイマラが和平しました! | |
は? |
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やあ、マイケル。マヒナとは和解したよ。今や同盟まであと一歩というところだ。 |
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…俺は…嵌められたのか…。 |
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大変だな君も…(マイケルに宣戦布告!!) |
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言ってることとやってることが違うだろうが!!! |
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皆も安易な防衛協定には気を付けようね☆ |
外交の必要性
さて、aowは基本的に軍事力で殴るゲームで外交はそこまで重要ではない。 |
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じゃあ、外交なんて必要ない…なんてことはない。 |
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特に領土が隣接しているAI帝国には注意を払う必要がある。 |
帝国間の関係
帝国間の関係は |
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同盟が一番平和的に友好な状態。同盟を結ぶには、不可侵→防衛協定→同盟 と順を踏む必要がある。 |
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防衛協定以上で共同戦線を張ることが出来る。別途依頼が必要(要)で、戦力差が著しい場合などは同盟であろうと関係を破棄されて断られたりもする。 |
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隷属する…というのは、まあ、通常やらないと思うのでここでは割愛。 |
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ただ、このゲームの外交は当事者同士以外の戦争行為に介入できない。 |
条約
・国境開放
その名の通り、領土内に自由に入ることが出来るようになる。必要関係性は不可侵条約以上。 |
・権利主張済みセクターでの建設を許可する
相手帝国領土の隣接セクターを併合しても開戦事由を与えなくなる。必要関係性は不可侵条約以上。 |
・視界を共有する
ユニットとコロニー、その他施設が得ている視界を共有することが出来る。要防衛協定。 |
・中継解放契約
相手帝国の中継施設を利用できるようになる。要防衛協定。 |
・情報を共有する
極秘テクノロジーと個性を開示、さらに+3。ただし開示している帝国間で隠密作戦を仕掛ける場合は-3となる。要同盟。 |
資源交換
や、入植済みセクターを交換可能。 |
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を支払って嫌悪を取り除くことも出来る。ただし、取り除けるのは会ってから15ターン経過後以降。 |
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そのほかモジュールの売買もできる。 |
AIと仲良くなろう
戦争を仕掛けられないようにするには関係性を向上させるのが一番。まずは不可侵条約を目指そう。 |
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不可侵条約を結ぶには何より態度評価を上げること。媚びることが大事だ。 |
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嫌悪を取り除くのも有効な手段。一度取り除けば永続的に消滅する。 |
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評価150~400位で結べるようになるだろう。 |
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一応貢物でも態度を改善できるが数値的には微々たるものなので、後一押しとか、「おめー潰すわ」と宣言されでもしない限りはする必要は無い。 |
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態度が急に悪くなる時があるが、これは隠密作戦の「開戦事由捏造」や戦力値の高低で態度を変える「平和主義」のどちらかである場合が多い。 |
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戦争事由はAIの個性によってはかなり重く見るので見つけた場合はできるだけ買い取っておこう。 |
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また、シャカーンがいる場合は全種族関係度を-300する隠密作戦を頻繁に仕掛けてくる。これによっても外交態度は下がってしまう。 |
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コマンダーパークの「熟練外交官」が自種族以外との関係性+300の効果があるのでほぼ無効化できる。 |
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さあ、どんどん媚びていこう!そして最終的には笑顔で潰そう!! |
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ちなみに、AIの性格によって所持パークや種族に対して悪感情を持たれるのでどうやっても仲良くなれないのはいる。 |