ガード
基本情報
グレード | 分類 | 種別 | 重量 | 特徴 | 属性耐性 | 怯み耐性 | 防御モード | アビリティ | 精鋭アビリティ | ||||
Ⅱ | 散兵 | サイボーグ | 軽量級 | 人型 無精神 | 45 | 2 | 2 | 32 地上 | +3 | 無し | 通常 | エネルギーシールド 帝国強化術 (強化襲撃) | 頑丈 |
コスト | 維持コスト | 必要関係性 |
32 | 8 | 和平 |
アクション
アクション名 | 種別 | 効果 | アクションポイント | 効果範囲 | 特殊効果 | クールタイム | ||
ショックスピア | 近接 (電撃) | 12 (14) | リピート | 90 | 1 | 1 | ・大衝撃 ・無視 ・対空× | – |
シールドチャージ | 電撃 近接 | 対象hexにいる軽量級ユニットに 16(20)与え後退させる 重量級ユニットは選択できない 使用後防御モードに入る | シングル | 90 | 1 | 1 | ・大衝撃 ・無視 ・対空× | 3 |
(パルス・スラム) | 電撃 近接 | 20 | シングル | 100 | 0 | 隣接ユニット | ・大衝撃 ・無視 ・対空× | 1回のみ |
近接待機攻撃 | 近接 (電撃) | 12 (14) | – | 90 | 1 | 1 | ・大衝撃 ・無視 ・対空× | – |
アビリティ・状態異常情報
名前 | 効果 |
無精神 | サイキックステータスと士気変化を受けない |
エネルギーシールド | 側面攻撃に対して+2 |
帝国強化術 | オーバーチャージを付与することが可能 |
オーバーチャージ(ガード) | 2の間以下の効果を得る ・ショックスピアの攻撃力が14になる ・シールドチャージの攻撃力が20になる ・パルス・スラム(アクション)を追加 ・強化襲撃を付与 上記の効果は怯むと解除される |
強化襲撃 | が40になり怯み耐性レベル+1、+2 |
頑丈 | 怯み耐性レベル+1 |
大衝撃 | アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える |
デモリッシャー | 障害物に+200%ダメージ 強化障害物を破壊可能 |
防御モード:通常 | 回避率が25%上昇し、側面攻撃を受けなくなる |