ヴァンガード

種族概要

◆種族ボーナス
 ・初期ユニットと生産ユニットのランク+1

◆武器ツリー
 ・レーザー、銃器

◆ユニット
 ・構成は生物と機械。低グレードに生物が多く、高グレードはすべて機械。
 ・レベル5の研究セクターがあれば生産時から精鋭ユニットを出せる。高グレードは必要経験値も多いので高グレードほど恩恵が大きい。
 ・召喚ユニットを除きすべて遠距離タイプユニット。もともとの射程が長く、モジュールと政策でさらに伸びる。
 ・拘束できるタイプの状態異常が脳震盪のみだが衝撃系が豊富。状態異常で拘束するよりアウトレンジから近づかれる前にやるタイプ。
 ・コモンのトルーパーが銃器モジュールとの相性が非常によく、初期配備のトルーパーにモジュールを載せるだけで序盤は十分乗り切れる。
 ウォーカー解放以降は力不足になるので順次切り替えを。
 ・召喚ユニットが優秀で、戦術召喚のヴァルキリーはなんとエリート。ヴァンガードに不足する近接タイプなのも頼もしいところ。
 ・エンジニアとドローンキャリアーが召喚するユニットはそれぞれのモジュールを引き継ぐ。
 ドローンキャリアーは毎ターン召喚できる。毎ターン使い捨てユニットを召喚でき、アウトレンジ戦法と極めて相性が良い。
 ・種族モジュールの連続キルシステムが強力で、これまたやられる前にやれを強力に後押ししてくれる。

◆作戦
 ・政策は序盤増加、中盤は爆発物性能増加、後半は戦争補助。わかりやすい構成で使いやすい。
 ・戦略作戦の回復や部隊強化は強力だか、戦術作戦の回復関係が少し貧弱。特に状態異常回復系。範囲が単体しかない。
 ナノマシンステーションは防衛戦で便利。回復用途としては少し貧弱。
 ・ダメージ系戦略作戦で40%ダメージはヴァンガードだけ。40%ダメージは回復しきれないことも多いので、これだけで倒せる場合も。
 ・戦術作戦は味方全強化、敵全弱体化、即死が有り回復以外はバランスが取れている。
 

種族ユニット

名前グレード分類武器種別戦略アビリティ必要技術
OWLスカウト301032
飛行
レーザー遠視
トルーパーコモン401032
地上
銃器
爆発物
手榴弾
PUGスペシャリスト402032
地上
レーザー生物回復
アサルトバイク散兵504040
地上
レーザー
エンジニアスペシャリスト402032
地上
銃器機械回復
技術部隊
150
ガンシップ散兵402032
飛行
銃器
爆発物
遠視
航空部隊
300
レーザータンクエリート605032
地上
レーザー
タンク部隊
800
ウォーカーエリート603032
地上
銃器
爆発物

歩兵部隊
1700
ドローンキャリアーエリート606032
水陸両用
レーザー
運搬指令
2750
フリゲート艦海軍504040
水域
レーザー
戦艦海軍704032
水域
銃器
海軍司令
520
ヴァルキリー召喚(エリート)452040
浮遊
レーザー
近接
爆発物

緊急機動性
520

モジュール・武器・車両

・ヴァンガード

名前装備条件効果ステータス効果グレード必要技術

アサルトライフル
ヒーロー用メインウェポン
(銃器)
・以下のアクションを追加
「アサルトライフル」
90 7
リピートアクション
待機攻撃

MX-2000スナイパー
ヒーロー用メインウェポン
(銃器)
・以下のアクションを追加
「MX-2000スナイパー」
18 90 9
フルアクション
大衝撃付与
アンチエア
精度向上待機攻撃

レーザーライフル
ヒーロー用メインウェポン
(レーザー)
・以下のアクションを追加
「レーザーライフル」
10 90 7
リピートアクション
待機攻撃

レーザーショットガン
ヒーロー用メインウェポン
(レーザー)
・以下のアクションを追加
「レーザーショットガン」
18 90 5
シングルアクション

アサルトバイク
ヒーロー用車両アサルトバイクに搭乗する+3

インペリアル・リボルバー
ヒーロー用サブウェポン
(銃器)
・以下のアクションを追加
「インペリアル・リボルバー」
12 90 6
シングルアクション

基本手榴弾
ヒーロー用サブウェポン
(爆発物、手榴弾)
・以下のアクションを追加
「手榴弾」
100 3 クールタイム:2
範囲攻撃:選択位置+周囲1hex
シングルアクション
大衝撃付与
デモリッシャー
視線ペナルティ無視

ナノマシン注入器
無実体以外・以下のアビリティ追加
「ナノマシン注入器」
自身の15回復し
2全ダメージ耐性+3
1残す
1回のみ使用可能
+1
ナノマシン支援
100

ショットガン
ヒーロー用メインウェポン
(銃器)
・以下のアクションを追加
「ショットガン」
18 90 5
シングルアクション
大衝撃付与

技術部隊
150

改良戦闘センサー(探知)
動物系と無実体以外・回避率+15%
・視界+1
・スキャン範囲+2
・潜伏状態を見破る
+1
高性能防御モジュール
150

結合アーマー
サイボーグ系、機械系、人型・怯み耐性レベル+1
耐性+2
+1
高性能防御モジュール
150

ガンシップ
ヒーロー用車両ガンシップに搭乗する+1
航空部隊
300

ジェットパック
人型、バトルスーツ・以下のアクションを追加
「ジェットパック・ジャンプ」
選択位置に移動 5
フリーアクション
クールタイム:3
+1
緊急機動性
520

レーザータンク
ヒーロー用車両レーザータンクに搭乗する+10
+2

タンク部隊
800

ランチャータレットパック
エンジニア専用・ガンタレット配置を
ランチャータレット配置に変更する
+1
番兵技術
1200

ウォーカー
ヒーロー用車両ウォーカーに搭乗する+10
+1

歩兵部隊
1700

連続キルシステム
全てのユニット・敵を倒すと
1アクションポイント獲得する
1ターンにつき1回のみ有効
攻撃力+30%
プレデターコンディショニング
2200

小型配列ミサイル
人型、バトルスーツ・怯み無効化付与
・以下のアクションを追加
「硫黄ミサイル発射」
20 90 2-9
範囲攻撃:選択位置+周囲1hex
フルアクション
超衝撃付与
クールタイム: 2
+2
軍隊集中
2750

反応性アーマープレート
サイボーグ系、機械系・受けたダメージを
50%攻撃者に反射する
+2
軍隊集中
2750

・レーザー

名前装備条件効果ステータス効果グレード必要技術

点火モジュール
レーザー所持・レーザー武器は成功力12(連続攻撃は成功力8)で
3火傷状態にする
攻撃力+20%
大口径レーザー適用
100

強光システム
レーザー所持・レーザー武器の怯み衝撃レベル+1+1
光子加速
150

灼熱モジュール
レーザー所持・レーザー武器はヒットするごとに-1する
・成功力12(連続攻撃は成功力8)で2炭化状態にする
攻撃力+20%
非屈折レーザー
520

閃光システム
全てのユニット・レーザー武器は成功力12(連続攻撃は成功力8)で
2盲目状態にする
+2
結晶化技術
1200

レーザー精密モジュール
レーザー所持・レーザー武器の射程+1、命中+20%攻撃力+30%
結晶化技術
1200

プラズマ分解モジュール
レーザー所持・レーザー武器はヒットするごとに-1する
・グレードⅠとⅡユニットを
成功力4(連続攻撃は成功力2)で即死させる
攻撃力+30%
プラズマ兵器
2200

・銃器

名前装備条件効果ステータス効果グレード必要技術

弾薬:フレシェット弾
銃器所持
他の弾薬を装備していないこと
・銃器は成功力12(連続攻撃は成功力8)で
サイボーグ系と生物を3出血状態にする
攻撃力+10%
鎮圧兵器
100

弾薬:感電
銃器所持
他の弾薬を装備していないこと
・銃器の攻撃属性がになる
・銃器は成功力12(連続攻撃は成功力8)で
無実体系以外を3感電状態にする
攻撃力+10%
電磁気活用
150

レール加速器
銃器所持・銃器の命中率+10%、射程+1攻撃力+10%
電磁気活用
150

動力テレポート装置
銃器所持・銃器に対象のを3無視し、
視線命中ペナルティを50%無効化する能力を与える
攻撃力+20%
運動力操作
520

弾薬:火薬
銃器所持
他の弾薬を装備していないこと
・銃器の攻撃属性がになり、
隣接するユニットにも75%のダメージを与える
・銃器は成功力12(連続攻撃は成功力8)で
無実体系と鉱物系以外を3火傷状態にする
攻撃力+30%
爆薬弾頭
1200

衝撃波注入
銃器所持・銃器は成功力8(連続攻撃は成功力4)で
無実体系と機械系以外を1脳震盪状態にする
・対象の隣接ユニットに大衝撃を与える
攻撃力+30%
光速発射体
2200

・アビリティ、状態異常情報

名前効果
精度向上待機攻撃待機攻撃の命中率+20%
デモリッシャー障害物に+200%ダメージ
強化障害物を破壊可能
アンチエア飛行対象に与ダメと命中率+20%
大衝撃アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える
超衝撃アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える
怯み耐性を持つ対象にも有効
視線ペナルティ無視遮蔽物等による命中率低下を無視する
火傷無実体系と鉱物系を除き毎5を受け回避率が20%低下
炭化1スタックにつき抵抗力1低下
盲目命中率が40%低下し、待機攻撃不可
出血5を受け耐性-2
感電5を受け命中率-15%
脳震盪アクションと移動が実行不能

政策作戦

作戦名効果コスト必要技術

辺境のサバイバル
全コロニーの産出量+156
50

辺境政策
100

コロニー市民兵
全ユニットのコスト-10%
軍事インフラと防衛施設の-5%
6
50

辺境政策
100

衝撃と畏怖
爆発物の命中率+20%、与ダメ+10%、衝撃レベル+1
手榴弾の射程+2
10
100

征服プロトコル
800

心と精神
クエスト完了時の報酬+50%
奪い取ったコロニーの吸収が3早くなる
10
100

征服プロトコル
800

圧力外交
開戦による評判ペナルティが無くなり、
自分が不利な評判を持っていても、他プレイヤーは開戦事由を獲得しない。
評判と民衆指示+200
15
200

ヘゲモニー
2750

グローバル統合支援
戦闘中1ターン目から作戦を使用できるようになる。
+2 +2
15
200

ヘゲモニー
2750

戦略作戦

作戦名効果コスト必要技術

警備ドローン
制定したコロニーの領地内の戦闘で
アサルトドローン、前哨ドローン、治療ドローンが
戦闘に参加する
6
45
維持費4/

ドローン配備
300

バンカーバスター
対象の敵コロニーの防衛施設を破壊する
敵部隊が対象の場合は25%のダメージを与える
失敗した場合3の間-12
8
80

ドローン配備
300

緊急配備
OWL召喚8
80

ドローン配備
300

供給投下
対象の味方部隊の全回復
次回の戦闘で与ダメ+20%
10
100

軌道ステーション
1700

軌道レーザーキャノン
対象敵部隊に40%のダメージを与える
コロニーが対象の場合市民を2-3名殺し、3の間-12
失敗すると20%のダメージを与える
12
120

軌道ステーション
1700

戦術作戦

・ヴァンガード

作戦名効果コスト必要技術

ナノマシン支援ステーション
選択位置にナノマシン支援ステーションを召喚
召喚時周囲1hexに不明瞭付与
ターン開始ごとに隣接する味方ユニットの10回復
2
30

ナノマシン支援
100

戦闘支援システム
対象1体のステータス異常を回復し、3+21
25

ナノマシン支援
100

ヴァルキリー配置
選択位置にヴァルキリーが降下し周囲1hexに大衝撃と10を与える
降下した位置に全方位遮蔽物を設置する
3
45

緊急機動性
520

ヘビーランチャータレット
選択位置にヘビーランチャータレットを配備する3
45

番兵技術
1200

直接指令
無精神でない全味方ユニットは3士気+400、与ダメ+10%、怯み耐性のレベル1上昇6
75

プレデターコンディショニング
2200

・レーザー

作戦名効果コスト必要技術

レーザー攻撃
対象に25と超衝撃を与え、成功力8で火傷を付与する2
30

大口径レーザー適用
100

光子防衛
10を選択位置+周囲1hexに与え、成功力12で2盲目にする3
40

光子加速
150

レーザー切断
対象に25と超衝撃を与えを3取り除く4
60

非屈折レーザー
520

スターライトプロジェクター
2の間全敵ユニットの-5と耐性-3
し 、成功力8で2盲目にする
9
100

プラズマ兵器
2200

・銃器

作戦名効果コスト必要技術

シュレッダー爆弾
選択位置+周囲1hexに12を与え、
成功力12で生物系とサイボーグ系を出血させる
2
30

鎮圧兵器
100

物理ベクタリング・フィールド
選択位置+周囲2hexに2ベクタリング・フィールドを展開する
フィールド内のユニットは遠距離武器に対する回避率+25%、銃器による与ダメ+30%
4
60

運動力操作
520

クラスター・シェル
発動した次のターンから2ランダムな敵ユニット3~5体に12と超衝撃を与える6
75

爆薬弾頭
1200

マスドライバーキャノン
対象ユニットを成功力12で即死
選択位置+周囲1hexに25と超衝撃を与える
7
75

光速発射体
2200

・アビリティ、状態異常情報

名前効果
大衝撃アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える
超衝撃アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える
怯み耐性を持つ対象にも有効
火傷無実体系と鉱物系を除き毎5を受け回避率が20%低下
盲目命中率が40%低下し、待機攻撃不可
出血5を受け耐性-2

固有建造物

名前効果必要技術

戦闘シミュレーションセンター
300
コロニーの直上か隣接している部隊の全ユニットに毎ターン経験値+3
辺境政策
100

クライポッドバンカー
225
基本:エキスパートスロット+2 スロット内の人口1毎に産出+6、産出+6
上級:エキスパートスロット+4 スロット内の人口1毎に産出+8、産出+8
完全:エキスパートスロット+6 スロット内の人口1毎に産出+10、産出+10
ユニットを生産するたびにを得る

居住者開発
520

TOP