アイコン説明等
・能力関係HP、
アーマー、
シールド、
移動力、
ステータス耐性
・武器性能関係命中率、
射程、
ターン数(クールダウン)
・アクションポイントリピートアクション:残行動力に応じて最大3回実行する。途中で止めたりはできず、使用後は行動終了になる。
フルアクション:3アクションポイント使用し1回実行する。使用後は行動終了になる。
(継続)フルアクション(継続):3アクションポイント使用し1回実行後1ポイント残す。使用後行動可能。
シングルアクション:1アクションポイント使用し、1回実行する。使用後は行動終了になる。
1アクション残す:残アクションポイントを1ポイント残して1回実行する。実行後行動可能。
フリーアクション :アクションポイントを必要とせず、消費もしない。実行後はもちろん行動可能。
・ダメージ属性物理、
バイオケミカル、
電撃、
サイキック、
熱、
エントロピー
・ステータス属性物理、
バイオケミカル、
電撃、
サイキック、
熱、
エントロピー
・アーマーとシールド
について
・軽量級と重量級
・ダメージ属性とステータス属性について
・グレードとランクアップについて
グレード | 見習い | ベテラン | エキスパート | 精鋭 | 上昇量合計 |
Ⅰ | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
Ⅱ | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
Ⅲ | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
Ⅳ | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
・ゲーム内と異なる表記
・政策作戦のコスト