ハザード・帝国防衛施設

ハザード

ハザードはその名の通り災害だ。
ハザードが発生しているセクターは様々な効果が発生する。基本悪い効果が。

併合するつもりがないセクターなら放っておいてもいいが、併合する場合必ず先に除去を。
産出量低下や幸福度-が発生するのでスルー出来るものではない。
ハザード除去には「環境調整」テクノロジーが必要だ。ハザードセクターを併合するのなら早めの研究を。

マローダーの発生地や陸標と被って出現することもある。
深淵の裂け目に至っては発生地を兼ねる上に戦闘効果もきついためかなり厄介。
潰すのに時間がかかるため近辺コロニーは防衛を怠らないように。

深淵の裂け目には必ずサイナンブラ系マローダーが占拠している。
戦場効果士気-300に加え、砕かれた精神をスタックしてくるため編成によっては脱走しまくって戦闘にならない。
こいつだけ効果がごんぶとすぎませんかねぇ…

名前効果
胞子の雲-8
コロニーの産出量-20%
ゼノプレイグでないユニットは戦略マップの再生ができなくなり耐性-2
戦闘中毎ごとにゼノプレイグでない生物系とサイボーグ系のユニットは成功力4で3
イオンストーム-8
コロニーの産出量-20%
ユニットは戦略マップの再生ができなくなり耐性-2
戦闘中2ごとにランダムなユニット3体が10ダメージを受け成功力8で3感電
ヴォイドストーム-8
コロニーの産出量-20%
ユニットは戦略マップの再生ができなくなる
戦闘中毎ごとにヴォイドテックでないユニットは成功力4で不安定次元状態になる
エッセンス溝-8
コロニーの産出量-20%
継承者でないユニットは戦略マップの再生ができなくなる
戦闘中2ごとにユニットは成功力8でエッセンスチャージを得る
オイル流出-8
コロニーのの産出量-20%
ユニットは戦略マップの再生ができなくなり耐性-6
戦闘中毎ごとに飛行系でないユニットは成功力8で3減速
不安定な地熱-8
コロニーの産出量-20%
ユニットは戦略マップの再生ができなくなり耐性-2
戦闘中2ごとにユニット8ダメージを受け、無実体系か鉱物系でないユニットは成功力4で3火傷
平穏のヴェール+8
コロニーの産出量-20%
機械系とサイナンブラ系以外のユニットは戦略マップでターンごとの再生+10
戦闘中毎ごとに啓蒙家を持つユニットの10回復
ソウルバーン状態のユニットは8ダメージを受ける
死の灰-8
コロニーの産出量-20%
ユニットは戦略マップの再生ができなくなる
ユニットのダメージ耐性-4
深淵の裂け目-8
コロニーの産出量-20%
ユニットは戦略マップの再生ができなくなる
サイナンブラ系でないユニットの視界とスキャン範囲が-3
無精神、又はサイナンブラ系でないユニットは士気-300
サイナンブラマローダーを生産して襲撃させる

帝国防衛施設

帝国防衛施設は存在するセクター内で戦闘が行われた際に、占領している勢力を有利にする。
当然ながら初めはマローダーか独立NPCの占領下にある。

戦闘中にしか効果がないので併合する分には悪影響はない。
が、防衛戦には悪影響が出るため併合後は早めに占領しておいた方がいい。
そのままにしててマローダーに襲撃されて作戦が使えないとかよくあった。うん。

「敵に」という表記があるが、これは占領している勢力以外という意味で、占領している勢力とは関係ない戦闘でも、
普通にミサイルとか飛んでくる。(和平しているオートナムが防衛施設占拠しているセクターでマローダーとセクター防衛戦等)
これもう宣戦布告だろ…。

名前効果
航空遮断システム戦闘中毎ごとに敵のランダムな飛行ユニットに10ダメージを与え2乱気流
軌道防衛アップリンク 戦闘中3ごとにランダムな3体の敵ユニットに大衝撃付きの16ダメージを与える
重力ジェネレーター敵ユニットの戦略マップ上の移動コストを1ヘックスごとに2上昇
戦闘中敵ユニットは減速状態になる
クラスター・マインランチャー戦闘中毎ごとに30個の地雷をランダムな位置に設置する
敵ユニットは地雷を通過するか直上にいるとターン開始時に成功力8で12ダメージを受ける。
ソウルビーコン敵ユニットは戦略マップで再生ができなくなり戦闘中2ごとに敵ユニットは成功力8で3エネルギードレイン状態になる
味方ユニットは戦略ターン開始時全回復し戦闘中2ごとにエッセンチャージを得る
パルス防衛タレット 戦闘中3ごとに敵の機械系とサイボーグ系ユニットは12ダメージを受け、成功力4で1スタン
ファイアストームミサイル格納庫 戦闘中2ごとにランダムな敵ユニットにファイアストームミサイルロックオン!
1後ファイアストームミサイル着弾!
ファイアストームミサイルは30ダメージと超衝撃を与えるぞ!
着弾位置から周囲2ヘックスに15ダメージと大衝撃を与えるぞ!
しかも効果ヘックスに火災ハザードを残す!
爆発も火災も普通に巻き込まれるので注意だ!!
作戦暗号化機セクター内では戦略マップと戦闘中に作戦を使用できない
妨害幕ジェネレーター敵ユニットはセクター内で視野-5
戦闘中探知を持たないユニットの全アビリティの最大範囲が5に減少する
広域照準セクター内のユニットの視界とセンサー範囲+3
味方ユニットに探知アビリティを付与
戦闘中味方ユニットの命中率+10%、射程+1

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