戦争
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aowにおいて戦争は避けて通れないものだ。 |
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ここでは戦争に関するルールについて説明をしたいと思う。 |
開戦事由
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開戦事由は戦争を行う大義名分だ。 |

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評判は他AIの評価と独立NPCショップの割引率に影響する。その他オースバウンドにはこれが高いほど能力を増加させるスキルや作戦があるな。 |
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画像にあるように評判はNPCのクエストに成功したり、開戦事由を取引したり、外交関係を改善したりすると上がっていく。 |

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民衆支持はユニットの維持費、コスト、幸福度生産量に影響を及ぼす。 |
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このペナルティがあるせいか、開戦事由が無い場合はAI帝国もそうそう戦争を仕掛けてこない。 |
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なお、民衆支持の増減は20ターンの制限があるほか戦争が終了した場合もリセットされ中立になる。 |
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開戦事由を得るには以下のような手段がある。 |
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AIは権利主張を無視してくるため特に意識しなくても隣接国に対しては結構開戦事由がたまっていることが多い。 |
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勝利目前になると、他の帝国は全員開戦事由を得る。 |
戦争の終わり
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戦争を終結させるには、 |
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停戦するには、軍事力で勝っていることが重要。 |
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防衛協定や同盟を組んでいる帝国と戦争相手が同じ場合、停戦したとしてもすぐに参加呼びかけがくる場合がある。 |
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隷属させる場合も、軍事力で勝っていることが重要。停戦よりも大きな戦力差が必要。 |
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帝国ごと滅ぼすにはコマンダーの完全撃破が必要。 |
コロニー占領処理
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戦争で奪ったコロニーへの処理は |
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吸収は最も平和的な解決方法だ。 |
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移転は占領したコロニーが自種族と異なる種族の場合に選択できる。 |
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破壊はコロニーを解体し |
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ちなみに吸収中に戦争が終結すると即吸収されるので時間がかかるという難点が解消される。拡張戦争を仕掛けている場合は意識しておこう。 |
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開発済みセクターを占領した場合、破壊するか隣接する自コロニーに吸収できるが当然セクター数制限は適用される。 |
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帝国が滅亡した場合、戦火に晒されず占領されていなかったコロニーは現存戦力がマローダー化してマローダー所持になる。 |