戦争

aowにおいて戦争は避けて通れないものだ。
難易度やプレイスタイルによって完全に戦争を回避することも可能ではあるが、基本発生するものだと考えていい。

ここでは戦争に関するルールについて説明をしたいと思う。

開戦事由

開戦事由は戦争を行う大義名分だ。
大義のない戦争を行うと評判と民衆支持が低下する。

評判は他AIの評価と独立NPCショップの割引率に影響する。その他オースバウンドにはこれが高いほど能力を増加させるスキルや作戦があるな。
AIの評価は同じ側に傾いているAIからの評価は上がり、逆側に傾いているAIからの評価が下がるといった動きになる。
善良は善良を好み、悪は悪を好むという感じ。基本AIは善良方向の運営をするので自分も善良の方が良い場合が多い。

画像にあるように評判はNPCのクエストに成功したり、開戦事由を取引したり、外交関係を改善したりすると上がっていく。
評判がいい相手に戦争を仕掛けると評判が下がるため、高いと少し抑止力がある。戦争を避けたい場合は高めに保つようにするといい。
戦争そのものに関してはそこまで影響しないパラメーターなので、仕掛ける時はあまり気にしなくてもいい。

民衆支持はユニットの維持費、コスト、幸福度生産量に影響を及ぼす。
最大で+30~-30%の補正がかかる。かなり大きいな。
開戦事由が軽微であっても+200なので、マイナスになるのは開戦事由が0の状態で戦争を仕掛けた場合だ。

このペナルティがあるせいか、開戦事由が無い場合はAI帝国もそうそう戦争を仕掛けてこない。
戦争をしたくないときは開戦事由をくまなくチェックしておこう。探知に引っかからず捏造されていることもあるからな。

なお、民衆支持の増減は20ターンの制限があるほか戦争が終了した場合もリセットされ中立になる。
あくまで戦時中のみの限定的なものだ。

開戦事由を得るには以下のような手段がある。
・権利主張しているセクターに入植される ・侮辱される ・領土侵犯される ・隠密作戦を探知する ・捏造系隠密作戦を使用する
・勝利まで後〇〇ターン状態になられる ・戦争参加の呼びかけに応じる

AIは権利主張を無視してくるため特に意識しなくても隣接国に対しては結構開戦事由がたまっていることが多い。
また戦争を仕掛けられた場合相手国が自帝国に対して開戦事由をどれだけ持っているかによって開戦事由の重さが変わる。

勝利目前になると、他の帝国は全員開戦事由を得る。
勝利しそうになると一斉に戦争を仕掛けてくるのはこのせい。ハードコアだと評価も下がりやすくなるので周りがすべて敵になることも。
同盟を組んでいれば多少改善される。

戦争の終わり

戦争を終結させるには、
・停戦する ・隷属させる ・滅ぼす
の3種類がある。

停戦するには、軍事力で勝っていることが重要。
停戦を選択できないときは、ユニットを増産したりモジュールをつけて戦力値を上げたり相手のユニットの数を減らしてみよう。
ちなみに、他の帝国に誘われて記念参戦してる場合はすぐに停戦できる場合もある。

防衛協定や同盟を組んでいる帝国と戦争相手が同じ場合、停戦したとしてもすぐに参加呼びかけがくる場合がある。
参加した場合、休戦協定を破ることになり大きく評判が落ちるので安易に停戦しないように。

隷属させる場合も、軍事力で勝っていることが重要。停戦よりも大きな戦力差が必要。
停戦できない相手でも隷属化は通ることがある。勝利目前だと形だけ参戦してくる帝国も多いが、そういった相手に有効だ。

帝国ごと滅ぼすにはコマンダーの完全撃破が必要。
コマンダーは戦闘で倒されても本部に転送されて3ターン後に復活する。回復中は外交が出来なくなるので下手に倒すと逆に困ったりもする。
本部をつぶした後コマンダーを倒すか、コマンダーの回復中に本部を占領することによって完全撃破となる。
多くの場合は本部決戦で本部の占領とコマンダーの撃破を同時に行うことになるだろう。

コロニー占領処理

戦争で奪ったコロニーへの処理は
・吸収 ・移転 ・破壊
の中から選ぶことになる。

吸収は最も平和的な解決方法だ。
そのコロニーの種族はそのまま支配下に置くことになり、生産物もその種族のものとなる。
評判と種族関係に対するペナルティは無いが一番時間がかかる。戦争で奪った場合は6+開発済みセクター数ターンが必要。

移転は占領したコロニーが自種族と異なる種族の場合に選択できる。
コロニーの種族が自種族に置き換えられる。ユニット生産拠点にしたい場合などに有効。
3+開発済みセクター数ターンと吸収より早く完了するが、評判と該当種族との関係性は下がり、コロニーの人口単位も20%減少する。

破壊はコロニーを解体しを得る。コロニーは無くなるがコロナイザーによる再建は可能。
当然評判と該当種族との関係性は下がるが、減少量は意外にも移転と同じ。この世界の住人は皆くっころなのだろうか?
3ターンと最も早く終了し資源も得られるので制覇勝利や終末兵器勝利狙いの場合は有効な選択肢。

ちなみに吸収中に戦争が終結すると即吸収されるので時間がかかるという難点が解消される。拡張戦争を仕掛けている場合は意識しておこう。
また、各処理実行中に再占領された場合即時無かったことにされるので注意しておこう。
逆に自コロニーが奪われた場合でも最低3ターンは猶予がある。あきらめて停戦しないように。

開発済みセクターを占領した場合、破壊するか隣接する自コロニーに吸収できるが当然セクター数制限は適用される。
通路上にあって防衛スカスカならレベルアップがてら潰してもいいが、コロニーが狙えるならコロニーを狙おう。
コロニー同様自セクターが奪われても3ターン以内なら上に乗るだけで取り返せるので慌てないように。

帝国が滅亡した場合、戦火に晒されず占領されていなかったコロニーは現存戦力がマローダー化してマローダー所持になる。
滅亡から10ターン以内であればユニットを接触させてを支払うか攻撃すれば併合済みセクターごと自帝国に組み込むことが出来る。
10ターン経過すると種族NPCに変化し併合されていたセクターは解散してしまう。取り込むつもりなら10ターン以内に接触しよう。

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