死者を喰らう者

基本情報

グレード分類種別重量特徴属性耐性怯み耐性防御モードアビリティ精鋭アビリティ
エリート無実体重量級無精神
大型標的
704232
浮遊
+3
+3
+3
+6
無効通常エッセンス中毒者
無慈悲な殺し屋
受け流し
コスト維持コスト必要関係性
12018 2統合

アクション

アクション名種別効果アクションポイント効果範囲特殊効果クールタイム
エッセンス粉砕エントロピー
近接
20
シングル
9021・超衝撃
無視
・エネルギードレイン付与
・視線ペナルティ無視
エッセンス破壊エントロピー
近接
選択位置に移動し周囲2hex内の全ユニットに9
効果範囲内に死体がある場合死体を喰らい死体一体につきエッセンスチャージ1を得る

シングル
903-7選択位置の周囲2hex・超衝撃
無視
・エネルギードレイン付与
・視線ペナルティ無視
・対空×
2
処罰エントロピー
近接
12
エッセンスチャージを6消費する

フル
10012選択位置+周囲4hex・超衝撃
無視
・エントロピー腐敗付与
2
近接待機攻撃エントロピー
近接
209011・超衝撃
無視
・エネルギードレイン付与
・視線ペナルティ無視

アビリティ・状態異常情報

名前効果
無実体障害物をすり抜けることが出来る
物理属性、バイオケミカル属性、電撃属性にダメージ耐性を持ち
物理属性、バイオケミカル属性、電撃属性、熱属性のステータス異常とハザード効果を無効化する
無精神サイキックステータスと士気変化を受けない
大型標的遠距離攻撃の被命中率+15%
遮蔽を得られない代わりに自機が遮蔽物になる
エッセンス中毒者エッセンスチャージを使用しないアクションで敵を倒すと
その死体を喰らいを12回復しさらにエッセンスチャージ+2
エッセンスチャージの最大保持量+4
無慈悲な殺し屋敵を倒すと1アクションポイント獲得する
1ターンにつき1回のみ有効
受け流し+3
超衝撃アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える
耐性を持つユニットにも有効
エネルギードレイン(エッセンス粉砕、エッセンス破壊)成功力12(エッセンス粉砕)、成功力8(エッセンス破壊)でエッセンスチャージを得た上で3下記効果を付与
与ダメ-10%(最大5スタック)
エントロピー腐敗(処罰)成功力12で3下記効果を付与
3受け耐性-1(最大5スタック)
視線ペナルティ無視遮蔽物等による命中率低下を無視する
防御モード:通常回避率が25%上昇し、側面攻撃を受けなくなる

どこからともなく手を召喚し叩き潰すユニット。すべて近接属性なのだがすべて遠距離攻撃でもある。処罰を除き視線ペナ無視なので命中率は高い。
エッセンスチャージを6積めるのと無慈悲な殺し屋持ちなためか、素の攻撃力はそこまで高くない…というより低め。

忘却族は他ユニットにエッセンスチャージを渡すことが出来ないため継承者テクノロジーが無い場合自分で集めることになる。
無慈悲な殺し屋の効果とシングルアクションを活かして地道に集めるのが基本だが、
エッセンス破壊の威力が低いので味方をぶっ叩いてエッセンスチャージを集めるという荒業もある。

処罰はエッセンスチャージが6必要なので攻撃力は実質18。
射程と効果範囲がえらいことになっており、また、エッセンス破壊と違って敵のみを攻撃する。
この技をいかに回せるかがキモになるだろう。

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