プロメテアン
テクノロジー概要
・ヒャッハー!!汚物は消毒だー!!!熱属性で汚物を消毒していくテクノロジー。ゼノプレイグがよく燃える。
・武器種別が音波とプラズマ。音波はシャカーン、プラズマはプロメテアン自身でしか強化できない。
・浄化フィールドモジュールが超性能。フェニックスボムの破壊力もすさまじい。その分他のモジュールは効果が控えめ or プロメ専用。
・ユニットも作戦もとにかくその辺を炎上させまくる。近接多めの編成だと邪魔になることも多い。
・作戦に回復系がない。緊急シールドは結構便利だが他はいまいち。
・火山ペナルティを無効化できる。居住区セクターを増やしたいときは結構便利。
・ピュリファイアーは範囲攻撃の性能が高く使いやすい。タンクとフェニックスウォーカーは可もなく不可もなく。
ただ、シャカーンのイージスタンクとディバーのフェニックスウォーカーはかなり強い。
・終末作戦はそこらを炎上させるので微妙に使い勝手は悪い。そのほかの効果は結構強力なのだが。
・テクノロジーユニットの強化を自前の技術だけで出来るため、相性が悪いという種族はないが高い研究力を求められる。
種族 | 相性 | 寸評 |
ヴァンガード | 良 | 戦術戦闘で回復力に不安があるヴァンガードにとって浄化フィールドの存在はかなり大きい。 フェニックスウォーカーで近接もカバーできる。 |
シンジケート | 普 | 浄化フィールドは素晴らしい。が、他の利点は少ない。 |
アセンブリ | 普 | シナジー性はほとんどないのだが、研究力が高い種族なので扱いのは容易。 |
アマゾン | 普 | 熱照準中継で命中を大きく上げられる。 中盤以降は活躍の場が減っていくだろう。 |
キル=コ | 普 | 序盤にダメージが増えがちな種族なので浄化フィールドはありがたい。 中盤以降はいまいち。 |
ディバー | 良 | ピュリファイアーが塹壕を掘れるようになり、フェニックスウォーカーは攻撃力が上昇する。 種族ユニットが機械系の性能をさらに上げられるため相性が良い。 |
シャカーン | 良 | ステータス異常に弱い種族のため浄化フィールドの性能が光る。序盤がかなり安定する。 イージスタンクの使い勝手が飛躍的に上昇するのも大きな利点。 |
オースバウンド | 普 | キル=コと同様。 |
テクノロジーユニット
名前 | グレード | 分類 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 武器種別 | 戦略アビリティ | 必要技術 |
ピュリファイアー(ヴァンガード) | Ⅱ | 散兵 | 45 | 2 | 0 | 32 地上 | プラズマ | – | ![]() 浄化部隊 ![]() |
債務奴隷ピュリファイアー(シンジケート) | Ⅱ | 散兵 | 45 | 2 | 0 | 32 地上 | プラズマ | – | ↑ |
ピュリファイアー(アセンブリ) | Ⅱ | 散兵 | 45 | 2 | 0 | 32 地上 | プラズマ | – | ↑ |
ピュリファイアー(アマゾン) | Ⅱ | 散兵 | 45 | 2 | 0 | 32 地上 | プラズマ | – | ↑ |
ピュリファイアー(キル=コ) | Ⅱ | 散兵 | 45 | 2 | 0 | 32 地上 | プラズマ | – | ↑ |
ピュリファイアー(ディバー) | Ⅱ | 散兵 | 45 | 2 | 0 | 32 地上 | プラズマ | – | ↑ |
ピュリファイアー(シャカーン) | Ⅱ | 散兵 | 45 | 3 | 0 | 40 水陸両用 | プラズマ 近接 鉤爪 | – | ↑ |
ピュリファイアー(オースバウンド) | Ⅱ | 散兵 | 45 | 4 | 0 | 40 地上 | プラズマ 近接 | – | ↑ |
イージスタンク | Ⅲ | スペシャリスト | 60 | 3 | 0 | 32 地上 | 音波 | – | ![]() イージスタンク部隊 ![]() |
フェニックスウォーカー (キル=コとディバー以外) | Ⅲ | エリート | 70 | 6 | 0 | 32 地上 | プラズマ 近接 | – | ![]() フェニックス・ウォーカー部隊 ![]() |
フェニックスウォーカー(キル=コ) | Ⅲ | エリート | 70 | 6 | 0 | 32 地上 | プラズマ 近接 | – | ↑ |
フェニックスウォーカー(ディバー) | Ⅲ | エリート | 70 | 6 | 0 | 32 地上 | プラズマ 近接 | – | ↑ |
プラズモイド | Ⅰ | 召喚(散兵) | 35 | 2 | 0 | 40 地上 | プラズマ 近接 | – | ![]() フェニックス軍事ステーション ![]() |
モジュール・武器・車両
名前 | 装備条件 | 効果 | ステータス効果 | グレード | 必要技術 |
![]() 浄化フィールド | 動物系以外 | ・以下のアクションを追加 「浄化フィールド」 ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() | Ⅰ | ![]() 戦術的保護 ![]() |
![]() 危険物保護 | 動物系と無実体以外 | ・![]() ・戦術ハザード無効(炎上など) | ![]() | Ⅰ | ![]() 戦術的保護 ![]() |
![]() 熱性照準中継 | 動物系以外 | ・命中率+10% ・火傷か焼身状態のユニットにはさらに命中率+10%、与ダメ+20% | 攻撃力+10% | Ⅰ | ![]() 生物圏征服 ![]() |
![]() 浄化銃 | ヒーロー用メインウェポン (プラズマ) | ・以下のアクションを追加 「プラズマブラスト」 ![]() ![]() ![]() ![]() 火傷付与 対象hexを2 ![]() | – | Ⅱ | ![]() 浄化部隊 ![]() |
![]() パイレックス吸収パネル | 生物系、サイボーグ系、機械系 | ・熱属性ハザード(炎上)の上に立っていると攻撃力+20%、ターン開始時に![]() ・ ![]() ・ ![]() | ![]() | Ⅱ | ![]() 高度イージスシールド |
![]() イージスタンク | ヒーロー用車両 | ・イージスタンクに搭乗する | ![]() ![]() | Ⅲ | ![]() イージスタンク部隊 ![]() |
![]() 過熱プラズマアクチュエーター | プラズマ所持 | ・火傷付与と窒息付与が焼身付与に変化する | 攻撃力+30% | Ⅲ | ![]() 熱急増モジュール ![]() |
![]() バックラッシュ放出機 | 動物系と無実体以外 | ・ダメージを受けると隣接する全敵ユニットに![]() | ![]() | Ⅱ | ![]() 熱急増モジュール ![]() |
![]() フェニックスウォーカー | ヒーロー用車両 | ・フェニックスウォーカーに搭乗する | ![]() ![]() ![]() | Ⅲ | ![]() フェニックス・ウォーカー部隊 ![]() |
![]() フェニックス・ボムランチャー | 人型、騎乗系、バトルスーツ | ・以下のアクションを追加 「フェニックスボム発射」 ![]() ![]() ![]() 範囲攻撃:選択位置+周囲1hex ![]() 焼身付与 対象hexを2 ![]() 視線ペナルティ無視 | ![]() | Ⅲ | ![]() フェニックス復活 ![]() |
・アビリティ、状態異常情報
名前 | 効果 |
火傷 | 無実体系と鉱物系を除き3![]() 毎 ![]() ![]() |
焼身 | 無実体系と鉱物系を除き3![]() 毎 ![]() ![]() |
視線ペナルティ無視 | 遮蔽物等による命中率低下を無視する |
政策作戦
作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
![]() フェニックス・コロニープロトコル | 全コロニーがハザードと火山のペナルティを受けなくなる | ![]() ![]() | ![]() フェニックスの夜明けプロコル ![]() |
![]() フェニックス軍事プロトコル | プロメテアンユニットの生産コストと維持コスト-25% | ![]() ![]() | ![]() フェニックスの夜明けプロコル ![]() |
![]() 根絶法 | 全味方ユニットの与ダメ+10% 攻撃対象がゼノプレイグの場合与ダメ+20% | ![]() ![]() | ![]() フェニックスの闇夜プロトコル ![]() |
![]() フェニックス防衛プロトコル | 自帝国領地内の戦闘で味方ユニットの![]() 全コロニーの ![]() | ![]() ![]() | ![]() フェニックスの闇夜プロトコル ![]() |
戦略作戦
作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
![]() 焼却攻撃 | 対象敵部隊に![]() ![]() 失敗した場合 ![]() | ![]() ![]() | ![]() フェニックス軍事ステーション ![]() |
![]() プラズモイド配備 | 指定hexにプラズモイドを召喚する | ![]() ![]() | ![]() フェニックス軍事ステーション ![]() |
![]() パイレックス燻煙プロトコル | 対象の敵コロニーに10![]() プロメテアンコロニーには無効 失敗した場合3 ![]() ![]() パイレックスガス放射レベルはパイレックス精錬所の数と連動する ・レベル1 プロメテアンテクノロジーでない帝国のユニットの ![]() ・レベル2 レベル1効果+コロニーの全産出量-30% ・レベル3 レベル1、2効果+プロメテアンテクノロジーでない帝国の 生物系とサイボーグ系ユニットは窒息状態になる 戦術戦闘で複数hexが炎上する | ![]() ![]() | ![]() パイレックスの始まり ![]() |
![]() パイレックス発火砲撃 | 対象敵部隊に![]() コロニーを対象にした場合人口3-5減少させる 失敗した場合 ![]() | ![]() ![]() | ![]() パイレックスセクターの心構え ![]() |
![]() プラズマ光線防御 | 対象にした味方コロニーの戦闘中、戦闘開始から5![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() 維持費 ![]() ![]() | ![]() パイレックスセクターの心構え ![]() |
![]() 惑星浄化 | 敵味方問わず惑星全域にパイレックス燻煙プロトコルレベル3の効果が発生する 発動にはパイレックス精錬所が最低3つ必要 この作戦は終末兵器であり、発動から10ターン経過で終末兵器勝利になる | ![]() ![]() | ![]() 惑星浄化 ![]() |
戦術作戦
作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
![]() 緊急シールド | 2![]() ![]() ![]() ただし、効果中対象は移動できなくなる | ![]() ![]() | ![]() 戦術的保護 ![]() |
![]() ファイアストーム投下 | 対象に![]() 対象に隣接しているユニットへ ![]() 対象+周囲1hexを2 ![]() | ![]() ![]() | ![]() 生物圏征服 ![]() |
![]() イージス防護フィールド | 1![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() 高度イージスシールド |
![]() パイレックス爆弾 | 選択位置+周囲3hexにパイレックスガスを撒く ガスは残留し生物系かサイボーグ系地上ユニットが触れると窒息付与 1 ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() フェニックス復活 ![]() |
・アビリティ、状態異常情報
名前 | 効果 |
大衝撃 | アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える |
窒息 | 命中率-25%、与ダメ-25% |
超衝撃 | アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える 怯み耐性を持つ対象にも有効 |
固有建造物
名前 | 効果 | 必要技術 |
![]() パイレックス精錬所 ![]() ![]() ![]() | パイレックス燻煙プロトコルを使用可能にし1基建設する毎にパイレックス燻煙プロトコルのレベルを増幅する 1つのコロニーに1基のみ建設可能で終末兵器発動に3基必要 | ![]() パイレックスの始まり ![]() |