プロメテアン

テクノロジー概要

・ヒャッハー!!汚物は消毒だー!!!熱属性で汚物を消毒していくテクノロジー。ゼノプレイグがよく燃える。
・武器種別が音波とプラズマ。音波はシャカーン、プラズマはプロメテアン自身でしか強化できない。
・浄化フィールドモジュールが超性能。フェニックスボムの破壊力もすさまじい。その分他のモジュールは効果が控えめ or プロメ専用。
・ユニットも作戦もとにかくその辺を炎上させまくる。近接多めの編成だと邪魔になることも多い。
・作戦に回復系がない。緊急シールドは結構便利だが他はいまいち。
・火山ペナルティを無効化できる。居住区セクターを増やしたいときは結構便利。
・ピュリファイアーは範囲攻撃の性能が高く使いやすい。タンクとフェニックスウォーカーは可もなく不可もなく。
 ただ、シャカーンのイージスタンクとディバーのフェニックスウォーカーはかなり強い。
・終末作戦はそこらを炎上させるので微妙に使い勝手は悪い。そのほかの効果は結構強力なのだが。
・テクノロジーユニットの強化を自前の技術だけで出来るため、相性が悪いという種族はないが高い研究力を求められる。

種族相性寸評
ヴァンガード戦術戦闘で回復力に不安があるヴァンガードにとって浄化フィールドの存在はかなり大きい。
フェニックスウォーカーで近接もカバーできる。
シンジケート浄化フィールドは素晴らしい。が、他の利点は少ない。
アセンブリシナジー性はほとんどないのだが、研究力が高い種族なので扱いのは容易。
アマゾン熱照準中継で命中を大きく上げられる。
中盤以降は活躍の場が減っていくだろう。
キル=コ序盤にダメージが増えがちな種族なので浄化フィールドはありがたい。
中盤以降はいまいち。
ディバーピュリファイアーが塹壕を掘れるようになり、フェニックスウォーカーは攻撃力が上昇する。
種族ユニットが機械系の性能をさらに上げられるため相性が良い。
シャカーンステータス異常に弱い種族のため浄化フィールドの性能が光る。序盤がかなり安定する。
イージスタンクの使い勝手が飛躍的に上昇するのも大きな利点。
オースバウンドキル=コと同様。

テクノロジーユニット

名前グレード分類武器種別戦略アビリティ必要技術
ピュリファイアー(ヴァンガード)散兵452032
地上
プラズマ
浄化部隊
300
債務奴隷ピュリファイアー(シンジケート)散兵452032
地上
プラズマ
ピュリファイアー(アセンブリ)散兵452032
地上
プラズマ
ピュリファイアー(アマゾン)散兵452032
地上
プラズマ
ピュリファイアー(キル=コ)散兵452032
地上
プラズマ
ピュリファイアー(ディバー)散兵452032
地上
プラズマ
ピュリファイアー(シャカーン)散兵453040
水陸両用
プラズマ
近接
鉤爪
ピュリファイアー(オースバウンド)散兵454040
地上
プラズマ
近接
イージスタンクスペシャリスト603032
地上
音波
イージスタンク部隊
800
フェニックスウォーカー
(キル=コとディバー以外)
エリート706032
地上
プラズマ
近接

フェニックス・ウォーカー部隊
2200
フェニックスウォーカー(キル=コ)エリート706032
地上
プラズマ
近接
フェニックスウォーカー(ディバー)エリート706032
地上
プラズマ
近接
プラズモイド召喚(散兵)352040
地上
プラズマ
近接

フェニックス軍事ステーション
150

モジュール・武器・車両

名前装備条件効果ステータス効果グレード必要技術

浄化フィールド
動物系以外・以下のアクションを追加
「浄化フィールド」
15回復しサイキック系以外の状態異常解除
90 1(自分も選択可能) 1回のみ
フリーアクション
+1
戦術的保護
100

危険物保護
動物系と無実体以外+3
・戦術ハザード無効(炎上など)
+1
戦術的保護
100

熱性照準中継
動物系以外・命中率+10%
・火傷か焼身状態のユニットにはさらに命中率+10%、与ダメ+20%
攻撃力+10%
生物圏征服
300

浄化銃
ヒーロー用メインウェポン
(プラズマ)
・以下のアクションを追加
「プラズマブラスト」
20 90 5
シングルアクション
火傷付与
対象hexを2炎上させる

浄化部隊
300

パイレックス吸収パネル
生物系、サイボーグ系、機械系・熱属性ハザード(炎上)の上に立っていると攻撃力+20%、ターン開始時に12回復
耐性+3
ステータス異常と戦術ハザード無効
+1
高度イージスシールド

イージスタンク
ヒーロー用車両イージスタンクに搭乗する+10
+2

イージスタンク部隊
800

過熱プラズマアクチュエーター
プラズマ所持・火傷付与と窒息付与が焼身付与に変化する攻撃力+30%
熱急増モジュール
1700

バックラッシュ放出機
動物系と無実体以外・ダメージを受けると隣接する全敵ユニットに15与える+2
熱急増モジュール
1700

フェニックスウォーカー
ヒーロー用車両フェニックスウォーカーに搭乗する+10
+1
+2

フェニックス・ウォーカー部隊
2200

フェニックス・ボムランチャー
人型、騎乗系、バトルスーツ ・以下のアクションを追加
「フェニックスボム発射」
26 90 2-9  クールタイム:2
範囲攻撃:選択位置+周囲1hex
フルアクション
焼身付与
対象hexを2炎上させる
視線ペナルティ無視
+2
フェニックス復活
3600

・アビリティ、状態異常情報

名前効果
火傷無実体系と鉱物系を除き3下記効果を付与
5を受け回避率-20%
焼身無実体系と鉱物系を除き3下記効果を付与
10を受け回避率-30%
視線ペナルティ無視遮蔽物等による命中率低下を無視する

政策作戦

作戦名効果コスト必要技術

フェニックス・コロニープロトコル
全コロニーがハザードと火山のペナルティを受けなくなる6
50

フェニックスの夜明けプロコル
300

フェニックス軍事プロトコル
プロメテアンユニットの生産コストと維持コスト-25%6
50

フェニックスの夜明けプロコル
300

根絶法
全味方ユニットの与ダメ+10%
攻撃対象がゼノプレイグの場合与ダメ+20%
15
200

フェニックスの闇夜プロトコル
1700

フェニックス防衛プロトコル
自帝国領地内の戦闘で味方ユニットの+2
全コロニーの+6
15
200

フェニックスの闇夜プロトコル
1700

戦略作戦

作戦名効果コスト必要技術

焼却攻撃
対象敵部隊に20%のダメージを与え、1戦略ターンの間耐性-3
失敗した場合20%のダメージのみ与える
8
80

フェニックス軍事ステーション
150

プラズモイド配備
指定hexにプラズモイドを召喚する8
60

フェニックス軍事ステーション
150

パイレックス燻煙プロトコル
対象の敵コロニーに10パイレックスガスを放射する
プロメテアンコロニーには無効
失敗した場合3の間-12
パイレックスガス放射レベルはパイレックス精錬所の数と連動する
・レベル1
プロメテアンテクノロジーでない帝国のユニットの耐性-5
・レベル2
レベル1効果+コロニーの全産出量-30%
・レベル3
レベル1、2効果+プロメテアンテクノロジーでない帝国の
生物系とサイボーグ系ユニットは窒息状態になる
戦術戦闘で複数hexが炎上する
8
80

パイレックスの始まり
800

パイレックス発火砲撃
対象敵部隊に20%のダメージを与え 、対象セクターを火山地形に変える
コロニーを対象にした場合人口3-5減少させる
失敗した場合10%のダメージのみ与え、人口1減少させる
20
200

パイレックスセクターの心構え
1700

プラズマ光線防御
対象にした味方コロニーの戦闘中、戦闘開始から5の間、毎鉱物系と無実体系を除くランダムに選ばれた3~5体の敵ユニットに成功力12で焼身付与12
100
維持費16/

パイレックスセクターの心構え
1700

惑星浄化
敵味方問わず惑星全域にパイレックス燻煙プロトコルレベル3の効果が発生する
発動にはパイレックス精錬所が最低3つ必要
この作戦は終末兵器であり、発動から10ターン経過で終末兵器勝利になる
50
500

惑星浄化
3600

戦術作戦

作戦名効果コスト必要技術

緊急シールド
2の間対象ユニットの+10、怯み無効化、属性無効化
ただし、効果中対象は移動できなくなる
1
25

戦術的保護
100

ファイアストーム投下
対象に25と大衝撃を与える
対象に隣接しているユニットへ10与える
対象+周囲1hexを2炎上させる
2
30

生物圏征服
300

イージス防護フィールド
1の間全味方ユニットの+3、耐性+2、耐性+24
60

高度イージスシールド

パイレックス爆弾
選択位置+周囲3hexにパイレックスガスを撒く
ガスは残留し生物系かサイボーグ系地上ユニットが触れると窒息付与
1後ガスは爆発し30と超衝撃を与える
8
100

フェニックス復活
3600

・アビリティ、状態異常情報

名前効果
大衝撃アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える
窒息命中率-25%、与ダメ-25%
超衝撃アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える
怯み耐性を持つ対象にも有効

固有建造物

名前効果必要技術

パイレックス精錬所
50
200
800
パイレックス燻煙プロトコルを使用可能にし1基建設する毎にパイレックス燻煙プロトコルのレベルを増幅する
1つのコロニーに1基のみ建設可能で終末兵器発動に3基必要

パイレックスの始まり
800

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