昇天の教祖

基本情報

グレード分類種別重量特徴属性耐性怯み耐性防御モードアビリティ精鋭アビリティ
召喚
(エリート)
無実体軽量級人型700632
浮遊
+3
+3
+3
+6
耐性回避啓蒙化
光の道
受け流し
召喚コストコストコスト維持コスト必要技術

真の支配
20100
18 2
光の格言
3600

アクション

アクション名種別効果アクションポイント効果範囲特殊効果クールタイム
レイディアント・ブラストサイキック13
リピート
9071無視
・ソウルバーン付与
抗えぬ存在対象の無精神系以外の敵ユニットに
成功力8でマインドコントロール付与
ソウルバーン状態であれば成功力12になる
操られたユニットが生き残ると一番近いコロニーの住人になる
失敗した場合22

シングル
100314
天上の怒りサイキック10
フル
807選択位置+周囲1hex無視
・ソウルバーン付与
・啓蒙化:ダメージ
・視線ペナルティ無視
3
天上の輝き啓蒙化が付与された範囲内の
味方ユニットの10回復+蘇生

フル
1003選択位置+周囲1hex・啓蒙化:回復1回のみ

アビリティ・状態異常情報

名前効果
無実体障害物をすり抜けることが出来る
物理属性、バイオケミカル属性、電撃属性にダメージ耐性を持ち
物理属性、バイオケミカル属性、電撃属性、熱属性のステータス異常とハザード効果を無効化する
啓蒙化士気+200
ソウルバーンが付与されたユニットへの与ダメ+20%
光の道同じ部隊内にいる無精神系と昇天の教祖を除いた全ユニットに啓蒙化と再起を常時付与する
再起戦闘中に死亡しても戦闘に勝利すれば、戦闘後に復活する
受け流し+3
ソウルバーン(レイディアント・ブラスト、天上の怒り)成功力8で戦闘終了まで下記効果を付与
啓蒙家を持つユニットからの被ダメ+20%
マインドコントロール敵を支配下に置く
啓蒙化:ダメージ戦場内の啓蒙化を持つ味方ユニット1体につき威力+5(+25まで)
啓蒙化:回復戦場内の啓蒙化を持つ味方ユニット1体につき回復量+5(+25まで)
視線ペナルティ無視遮蔽物等による命中率低下を無視する
防御モード:回避回避率が50%上昇し、側面攻撃を受けなくなる

とうとう私を召喚できるまでに道を究めましたか…ようこそ、浄化の光道へ(適当)
私はコロニーでの生産ではなく戦略作戦で召喚することになります。解放技術はツリーの末端です。サイナンブラのアレと似ていますね。
終盤余りがちな影響力で召喚できるためなかなかリーズナブルではないでしょうか?

私は部隊内のユニットに啓蒙化と再起を常時与えます。
啓蒙化の付与は結構手間なので素晴らしい効果。そして戦闘後復活できるようになるので安心して死んでください。
回復も蘇生効果がある上に範囲回復なのでこれまた素晴らしい。啓蒙化されていない方には効きません。信じないものは救われないのです。

攻撃力はやや控えめですが、私の後光を拝めるということでご勘弁を。
マインドコントロールの成功率12は業界最高値。そのうえ戦闘後まで新たな信者が生き残ればコロニーの人口が増えます。
…まあ、私を呼び出せるころにコロニー人口が必要なことはほとんどないと思いますが。やはりこの解放の遅さが弱点。

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