サイナンブラ
テクノロジー概要
・サイキックの力で破滅に導くテクノロジー。同じサイキック系のセレスティアンと違い攻撃に特化している。
・サイキックを強化するのに長けている。サイキック技術がない種族には恩恵が少なめ。
・内政強化が無い。その分戦闘特化。
・モジュールの攻撃力増加効果が高い。グレードⅠから攻撃力+20%と攻撃に関しては高性能。
・なにがなんでも士気を下げようとする。ただ、士気低下は割と対策が取りやすい。
・回復手段が乏しい。攻撃させないような立ち回りが必要。
・ユニットはマリクターが高性能。強化は自前で何とかなる。虚無の使者も強いが出せるころには出番がないことも。
・終末作戦はそこそこ強力なものの、サイキックでないと恩恵が得られない。
・サイキック種族と相性がよく他は悪いと分かりやすいテクノロジー。
種族 | 相性 | 寸評 |
ヴァンガード | 悪 | サイキックが使えないヴァンガードは相性は良くない。 回復力不足も問題。 |
シンジケート | 良 | 攻撃と拘束に長けるシンジケートの特性がさらに伸びる。 回復力に不安があるが良相性。 |
アセンブリ | 普 | もともと回復力に優れるため、デメリット少なめに高い攻撃力補強効果を得られる。 サイキックを扱えないので一長一短。 |
アマゾン | 普 | 足止め+士気下げは相手の戦力を大きくそぐ。回復はもともと豊富なので心配なし。 ただ、やはりサイキックを扱えない点は問題。 |
キル=コ | 良 | サイキックを扱え、回復回りも十分揃っている。相性はいいだろう。 |
ディバー | 悪 | ヴァンガードと同様の問題点を抱えている。 |
シャカーン | 普 | 属性的には噛み合わないが、回復はそこそこ持つので悪くはない。 |
オースバウンド | 普 | 脳筋なので痛覚の鏡を活かしやすい。 旗等の支援は必須。 |
テクノロジーユニット
名前 | グレード | 分類 | 武器種別 | 戦略アビリティ | 必要技術 | ||||
イニシエイト(ヴァンガード・ディバー) | Ⅱ | 散兵 | 40 | 1 | 2 | 32 地上 | サイキック | – | 苦痛の洗礼 300 |
イニシエイト(シンジケート) | Ⅱ | 散兵 | 40 | 1 | 2 | 32 地上 | サイキック | – | ↑ |
イニシエイト(アセンブリ) | Ⅱ | 散兵 | 40 | 1 | 2 | 32 地上 | サイキック | – | ↑ |
イニシエイト(アマゾン) | Ⅱ | 散兵 | 40 | 1 | 2 | 32 地上 | サイキック | – | ↑ |
イニシエイト(キル=コ) | Ⅱ | 散兵 | 45 | 1 | 2 | 32 地上 | サイキック 近接 鉤爪 | – | ↑ |
イニシエイト(シャカーン) | Ⅱ | 散兵 | 40 | 1 | 2 | 32 水陸両用 | サイキック | – | ↑ |
イニシエイト(オースバウンド) | Ⅱ | 散兵 | 40 | 1 | 2 | 32 地上 | サイキック | – | ↑ |
マリクター(ヴァンガード・ディバー) | Ⅲ | エリート | 60 | 0 | 4 | 32 地上 | サイキック | – | 苦しみの利用 1200 |
マリクター(シンジケート) | Ⅲ | エリート | 60 | 0 | 4 | 32 地上 | サイキック | – | ↑ |
マリクター(アセンブリ) | Ⅲ | エリート | 60 | 0 | 4 | 32 地上 | サイキック | – | ↑ |
マリクター(アマゾン) | Ⅲ | エリート | 60 | 0 | 4 | 32 地上 | サイキック | – | ↑ |
マリクター(キル=コ) | Ⅲ | エリート | 60 | 0 | 4 | 32 地上 | サイキック | – | ↑ |
マリクター(シャカーン) | Ⅲ | エリート | 60 | 0 | 4 | 32 水陸両用 | サイキック | – | ↑ |
マリクター(オースバウンド) | Ⅲ | エリート | 60 | 0 | 4 | 32 地上 | サイキック | – | ↑ |
虚無の使者 | Ⅳ | エリート | 80 | 0 | 3 | 32 浮遊 | サイキック 近接 鉤爪 | – | 迫りくる虚無 3600 |
狂気の囁き | Ⅰ | 召喚 (散兵) | 30 | 0 | 0 | 40 浮遊 | サイキック | 全般迷彩 | 囁きと、幻視 300 |
モジュール・武器・車両
名前 | 装備条件 | 効果 | ステータス効果 | グレード | 必要技術 |
暗黒太陽の印 | 全ユニット | ・敵にとどめを刺すと暗黒の報酬を1スタック得る | 攻撃力+20% | Ⅰ | 凶兆の闇 100 |
ソウルスプリッター | ヒーロー用メインウェポン (サイキック) | ・以下のアクションを追加 「ソウルスピア」 16 90 5 シングルアクション 大衝撃 無視 砕かれた精神付与 | – | Ⅱ | 苦痛の洗礼 300 |
貪る視線 | 人型、騎乗系、バトルスーツ | ・以下のアクションを追加 「貪る視線」 12 100 5 シングルアクション 使用者の20回復 大衝撃 無視 砕かれた精神付与 | 攻撃力+20% | Ⅱ | 呪われた贈り物 520 |
痛覚の鏡 | 全ユニット | ・4hex以内からダメージを受けた場合、攻撃者に8与え、成功力8で砕かれた精神付与 | +2 | Ⅱ | 滅亡のシンボル 1700 |
禁断のマントラ | サイキック所持 | ・サイキック属性は無精神系以外のユニットに成功力8(連続攻撃の場合は成功力4)で1緊張病を付与する ・サイキックバフに闇の高揚を追加 | 攻撃力+30% | Ⅲ | 滅亡のシンボル 1700 |
深淵の化身 | 人型 | ・耐性+5、サイキック系ステータス異常とハザード効果無効 ・すべての攻撃は無精神系以外のユニットに成功力8(連続攻撃の場合は成功力4)で1パニックを付与する 失敗した場合は砕かれた精神を付与 | +2 | Ⅲ | 徹底した非情 2750 |
エーテルスピア | ヒーロー用メインウェポン (サイキック、近接) | ・以下のアクションを追加 「エーテルスピア突き」 14 90 1 リピートアクション 大衝撃 無視 砕かれた精神付与 対空× | – | Ⅲ | 迫りくる虚無 3600 |
・アビリティ、状態異常情報
名前 | 効果 |
暗黒の報酬 | 1スタックごとに与ダメ+10%(最大6ストック) |
大衝撃 | アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える |
砕かれた精神 | 耐性-1 士気-150(最大5スタック) |
闇の高揚 | 士気+400、耐性+3 |
緊張病 | アクション使用不可 |
パニック | 操作不能になり、逃走を図る |
政策作戦
作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
入信の儀式 | 新たに生産するサイナンブラ系ユニットのランク+1 サイナンブラ系ユニットが死亡すると絶望の残響を生む | 6 50 | 影のマニフェスト 300 |
サディスティックな洗脳 | 無精神系以外の味方ユニットはサディズムが付与され、士気がマイナスのユニットに対する与ダメ+25% | 6 50 | 影のマニフェスト 300 |
拷問訓練 | 自軍の全ユニットのダメージ耐性+1、サイキック攻撃の与ダメ+20% | 15 200 | 卑劣な操作 1200 |
不気味な詠唱 | 自軍コロニー内での戦闘で敵ユニットの士気-400、耐性-2 | 15 200 | 卑劣な操作 1200 |
戦略作戦
作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
狂気の囁き | 戦略MAP上の任意のhexに狂気の囁きを召喚する | 8 60 | 囁きと、幻視 300 |
暗黒のビジョン | 対象の敵部隊に20%ダメージを与え2戦略ターン士気-400 失敗した場合は20%ダメージのみ与える | 8 80 | 囁きと、幻視 300 |
暗黒の葬送歌 | 対象の敵コロニーに10暗黒の葬送歌で犯す サイナンブラコロニーには無効 失敗した場合3の間-12 暗黒の葬送歌のレベルは苦悶の尖塔の数と連動する ・レベル1 戦闘中2毎にサイナンブラテクノロジー帝国以外のユニットに成功力8で砕かれた精神付与 ・レベル2 レベル1効果+-30 戒厳令を敷いた場合暴徒は必ず殺害される ・レベル3 レベル1、2効果+味方のサイナンブラテクノロジー帝国のユニットは戦闘中闇の高揚を得る | 8 80 | 陰鬱なる嘆き 800 |
苦しみの吸引路 | 対象の自コロニーのを-8する代わりに生産されるユニットに苦難による強化を付与し+10、与ダメ+10%を得る | 8 60 維持費10/ | 共通の苦悩 1200 |
むち打ち | 無精神系以外の味方ユニットの全回復するが75%ダメージを受け、1戦略ターンの間ダメージ耐性-2 | 10 100 | 共通の苦悩 1200 |
深淵のとばり | 対象の自コロニー領地内では味方ユニットは不可視になり、敵ユニットは盲目になる | 16 120 維持費20/ | 深淵の腐衣 2200 |
深淵の裂け目 | 対象セクターに深淵の裂け目(ハザード)を発生させる 失敗した場合セクター内の全ユニットに20%ダメージを与える | 12 120 | 深淵の腐衣 2200 |
完全なる虚無の世界 | 敵味方問わず惑星全域に暗黒の葬送歌レベル3の効果が発生する 発動には苦悶の尖塔が最低3つ必要 この作戦は終末兵器であり、発動から10ターン経過で終末兵器勝利になる | 50 500 | 虚無の旋律 3600 |
戦術作戦
作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
暗闇の抱擁 | 対象の敵ユニットに20と超衝撃を与え、成功力8で3砕かれた精神付与 | 1 25 | 凶兆の闇 100 |
闇の印 | 対象の味方ユニットに3闇の印を付与 | 1 25 | 呪われた贈り物 520 |
忘却の贈り物 | 対象の味方は3の間与ダメ+25%され、無精神系以外のユニットを攻撃するたびに6回復する | 3 45 | 呪われた贈り物 520 |
空虚のアリア | 戦場内の無精神系以外の全敵ユニットに成功力6で1緊張病付与 失敗した場合3砕かれた精神付与 | 6 75 | 滅亡のシンボル 1700 |
深淵への生贄 | 生物系、サイボーグ系の味方ユニットを生贄に捧げ虚無の使者を召喚する 隣接している敵ユニットに成功力8で1パニック付与 虚無の使者は4後に消滅する | 8 100 | 徹底した非情 2750 |
・アビリティ、状態異常情報
名前 | 効果 |
砕かれた精神 | 耐性-1と士気-150(最大5スタック) |
闇の印 | 隣接する敵ユニットの全耐性-2、完全ミス率+40% 隣接する味方ユニットに闇の高揚付与 |
闇の高揚 | 士気+400、耐性+3 |
緊張病 | アクション使用不可 |
パニック | 操作不能になり、逃走を図る |
固有建造物
名前 | 効果 | 必要技術 |
苦悶の尖塔 50 200 800 | 暗黒の葬送歌作戦を使用可能にし1基建設する毎に暗黒の葬送歌のレベルを増幅する 1つのコロニーに1基のみ建設可能で終末兵器発動に3基必要 | 陰鬱なる嘆き 800 |