シャカーン
種族概要
◆種族ボーナス
・開始時水上展開研究済み
・種族研究コスト-10%
・作戦センター潜入の対象にしている種族の種族研究が可能になる(本来は該当種族のコロニー所持が必要)
◆武器ツリー
・音波、レーザー
◆ユニット
・構成は生物と機械。ほぼ生物。生物ユニットは付加形成を持つ代わりにゼノ衰弱も持っており、ステータス異常に弱い。
・熱と物理の複属性を持つオムニ系と音波を使う。プロメのイージスタンクを強化できる稀有な種族。
・攻撃力はなかなかに高いが命中を上げるモジュールが序盤にない。見当識障害と脳震盪を狙おう。
・移動が水陸両用・浮遊・飛行・水域だけで構成されているので、全ユニット水域で問題なく戦える。
・インフィルトレーターとプロパゲイターはシャカーンの背景をよく表したユニット。一度は使ってみてほしい。
・タクティシャン以降のユニットが強力。ソノ・カーンの攻撃範囲はすさまじいものがある。
・召喚ユニットが特殊で、タクティシャンが呼び出すスリーパーエージェントのみ。
◆作戦
・政策にはスパイ的なものが揃っているが、序盤から使える
割引
増加、終盤のユニット強化が無難。勢力戦争効果はヴォイドブリンガーにも有効。
・戦略作戦放送系がプロパゲーターの強化も兼ねるのでお勧め。虚報キャンペーンはよくAIが使ってくる。地味にうっとおしい。
・戦術作戦は攻撃力はレーザー、状態異常付与は音波と種族戦術がなかなか優秀。見当識障害を付与していこう。
回復は苦手だが、付加形成でカバーしよう。
種族ユニット
| 名前 | グレード | 分類 | 武器種別 | 戦略アビリティ | 必要技術 | ||||
| リーコン | Ⅰ | スカウト | 25 | 0 | 2 | 32 飛行 | 音波 | 水域迷彩 遠視 | – |
| レイダー | Ⅰ | コモン | 40 | 2 | 0 | 40 水陸両用 | 音波 レーザー | – | – |
| デッドアイ | Ⅱ | 散兵 | 45 | 2 | 0 | 32 水陸両用 | 音波 レーザー | – | – |
| インフィルトレーター | Ⅱ | スペシャリスト | 40 | 0 | 1 | 32 水陸両用 | 音波 | 全般迷彩 | – |
| プロパゲーター | Ⅱ | スペシャリスト | 40 | 1 | 1 | 32 飛行 | 音波 | 水域迷彩 遠視 | ![]() プロパゲーター配備 |
| ファイアブランド | Ⅲ | エリート | 65 | 4 | 2 | 32 水陸両用 | 近接 音波 レーザー 鉤爪 | – | ![]() ファイアブランド配備 |
| タクティシャン | Ⅲ | エリート | 60 | 1 | 3 | 32 浮遊 | 音波 | – | ![]() タクティシャン配備 |
| リフラクター | Ⅲ | エリート | 60 | 2 | 3 | 32 浮遊 | 音波 | 水域迷彩 | ![]() リフラクター配備 1700 |
| ソノカーン | Ⅳ | エリート | 65 | 2 | 5 | 32 飛行 | 音波 レーザー | – | ![]() ガマ上主義 |
| シーカー | Ⅱ | 海軍 | 50 | 1 | 3 | 40 水域 | 音波 | 水域迷彩 遠視延長 | – |
| スリーパーエージェント | Ⅰ | 召喚 (散兵) | 45 | 1 | 0 | 32 水陸両用 | 近接 音波 | – | – |
| グラウコス | Ⅱ | ヒーロー用車両 | – | +1 | +1 | 40 浮遊 | 音波 | 水域迷彩 | – |
モジュール・武器・車両
・シャカーン
| 名前 | 装備条件 | 効果 | ステータス効果 | グレード | 必要技術 |
オムニカービン | ヒーロー用メインウェポン (音波、レーザー) | ・以下のアクションを追加 「オムニカービン」 6 6 接近襲撃 | – | Ⅰ | – |
オムニキャノン | ヒーロー用メインウェポン (音波、レーザー) | ・以下のアクションを追加 「オムニキャノン」 9 9 シングルアクション大衝撃 アンチエア 待機攻撃 | – | Ⅱ | – |
ソノ・ショットガン | ヒーロー用メインウェポン (音波) | ・以下のアクションを追加 「ソノ周波」 18 シングルアクション大衝撃 | – | Ⅱ | – |
リバーブ・ダガー | ヒーロー用メインウェポン (音波、近接) | ・以下のアクションを追加 「残響ダガー」 12 リピートアクション大衝撃 無視成功力 8で2 残響付与失敗した場合共鳴付与 対空× | – | Ⅱ | – |
ソノ・ピストル | ヒーロー用サブウェポン (音波) | ・以下のアクションを追加 「ソノ・パルス」 6 リピートアクション大衝撃 | – | Ⅰ | – |
熱手榴弾 | ヒーロー用サブウェポン (手榴弾) | ・以下のアクションを追加 「熱手榴弾」 攻撃範囲:選択位置+周囲1hex 成功力 視線ペナルティ無視 対空× | – | Ⅰ | – |
グラウコス | ヒーロー用車両 | ・グラウコスに搭乗する | Ⅱ | – | |
ポータブルスキャナー | 動物系と無実体以外 | ・センサー範囲+2 ・ダメージを与えるアクションが 成功力 10(連続攻撃の場合 6)で2 | Ⅰ | ![]() 鑑識システム | |
インペアリング・グレネード | 動物系以外 | ・以下のアクションを追加 「インペアリング・グレネード」 14 ![]() 攻撃範囲:選択位置+周囲1hex 大衝撃 成功力 8で1視線ペナルティ無視 対空× | Ⅰ | ![]() カースト制度軍事適用 300 | |
ゼノ防御モジュール | 全ユニット | ・最後に受けた属性のダメージ耐性+3 別の属性攻撃を受けるとその属性に上書きされる | Ⅱ | ![]() カースト制度軍事適用 300 | |
プロパゲーター | ヒーロー用車両 | ・プロパゲーターに搭乗する | Ⅱ | ![]() プロパゲーター配備 | |
ホロ・ディスプレースメントシールド | 全ユニット | ・次の敵ターン中の回避率が1hex移動する毎に+5% ・水域と河川hex上で探知されなくなる | Ⅱ | ![]() ホロ技術活用 | |
軌道リコールシステム | 全ユニット | ・以下のアクションを追加 「戦術再配置」 選択hexに移動し1 フランカーと![]() クールタイム:2 で戦闘開始 | Ⅱ | ![]() 軌道戦術 | |
ソノ・フィン | ヒーロー用サブウェポン | ・以下のアクションを追加 「後退」 「一気呵成」 | – | Ⅲ | ![]() タクティシャン配備 |
リフラクター | ヒーロー用車両 | ・リフラクターに搭乗する | Ⅲ | ![]() リフラクター配備 1700 | |
アサルト外骨格 | 機械系以外 | ・クリティカル率+25% ・命中率+20% ・怯み耐性レベル+1 | Ⅲ | ![]() カースト発展 | |
ホロ・リアリティマント | 全ユニット | ・4hex内から無精神でないユニットに攻撃された場合 攻撃者に成功力 ・以下のアクションを追加 「ホロリアル遮蔽物」 対象の味方ユニットに隣接する敵ユニットに 成功力 ![]() 対空× | Ⅲ | ![]() カースト発展 | |
トリガー・フレーズシステム | 生物系、サイボーグ系 | ・以下のアクションを追加 「オムニアクティベーション」 戦闘終了まで自身に再起を付与し防御モードに入る 次ターン開始時自身に 自動攻撃、与ダメ+30%、全ダメージ耐性+3付与 この効果は3 ![]() | Ⅲ | ![]() ガマ・オムニテック研究 | |
ホロ・クロマティックエンジン | 重量級 | ・怯み耐性+レベル1 ・ダメージを受けると同属性のフリーアクション攻撃が追加 いずれかのフリーアクションを使用すると、使用した属性以外の攻撃も消去される また、各属性フリーアクションは戦闘中1回のみ使用可能 攻撃力は13前後 | Ⅲ | ![]() ガマ・オムニテック研究 |
・音波
| 名前 | 装備条件 | 効果 | ステータス効果 | グレード | 必要技術 |
聴覚破壊増幅器 | 音波所持 | ・音波攻撃は成功力 12(連続攻撃は成功力 8)で生物系とサイボーグ系に2 見当識障害付与 | 攻撃力+10% | Ⅰ | ![]() 聴覚破壊周波 |
集中ソノリシスモジュール | 音波所持 | ・音波攻撃がヒットする毎に | 攻撃力+10% | Ⅰ | ![]() ソノリシス適用 |
超高音 | 音波所持 | ・音波攻撃は成功力 12(連続攻撃は成功力 8)で2 共鳴付与 | 攻撃力+20% | Ⅱ | ![]() 音波増大 |
キャビテーションモジュール | 音波所持 | 音波攻撃は成功力 12(連続攻撃は成功力 8)で残響付与 | 攻撃力+20% | Ⅱ | ![]() 音波増大 |
残響シールド | 音波所持 | ・ ・攻撃を受けると攻撃者に 成功力 12(連続攻撃は成功力 8)で残響付与失敗した場合共鳴付与 | Ⅲ | ![]() 加速化音波 | |
ソノ妨害モジュール | 音波所持 | ・音波は成功力 12(連続攻撃は成功力 8)で損傷と減速付与 失敗した場合減速のみ付与 | 攻撃力+30% | Ⅲ | ![]() 完璧な共鳴 |
・レーザー
| 名前 | 装備条件 | 効果 | ステータス効果 | グレード | 必要技術 |
点火モジュール | レーザー所持 | ・レーザー武器は成功力 3 | 攻撃力+20% | Ⅰ | ![]() 大口径レーザー適用 |
強光システム | レーザー所持 | ・レーザー武器の怯み衝撃レベル+1 | Ⅰ | ![]() 光子加速 | |
灼熱モジュール | レーザー所持 | ・レーザー武器はヒットするごとに ・成功力 | 攻撃力+20% | Ⅱ | ![]() 非屈折レーザー |
閃光システム | 全てのユニット | ・レーザー武器は成功力 2 | Ⅲ | ![]() 結晶化技術 | |
レーザー精密モジュール | レーザー所持 | ・レーザー武器の射程+1、命中+20% | 攻撃力+30% | Ⅲ | ![]() 結晶化技術 |
プラズマ分解モジュール | レーザー所持 | ・レーザー武器はヒットするごとに ・グレードⅠとⅡユニットを 成功力 | 攻撃力+30% | Ⅲ | ![]() プラズマ兵器 |
・アビリティ、状態異常情報
| 名前 | 効果 |
| 接近襲撃 | 対象から1hex離れるごとに攻撃力が |
| アンチエア | 飛行対象に与ダメと命中率+20% |
| 大衝撃 | アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える |
| フランカー | 側面攻撃の攻撃力+25% |
| 残響 | 3スタックすると隣接する味方ユニットは |
| 共鳴 | |
| 分析 | 全耐性-2 |
| 減速 | |
| 損傷 | モジュール効果を失う |
| 幻覚 | 命中率-30%、常時側面攻撃を受ける |
| 見当識障害 | 攻撃が30%で完全ミスになる |
| 火傷 | 毎 |
| 炭化 | 1スタックにつき |
| 盲目 | 命中率が40%低下し、待機攻撃不可 |
政策作戦
| 作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
![]() 本拠地脅迫 | NPC勢力に支払う 勢力戦争クエストの報酬発生必要数が10組から6組になる | ![]() プラネットフォール手順 100 | |
![]() 故郷の想起 | 海岸、川を含むセクターを併合しているコロニーの | ![]() プラネットフォール手順 100 | |
![]() 焦土作戦 | 敵のコロニーやセクターを破壊して得られる資源が75%アップし必要なターン数が1短くなる | ![]() マニピュレーション運動 800 | |
![]() アクティブエージェントネットワーク | 作戦センター潜入使用中のプレイヤーに対する 潜入しているプレイヤーの数毎に | ![]() マニピュレーション運動 800 | |
![]() 高度ドモク管理 | 全ユニットの与ダメ+10%、命中率+10%、 | ![]() 専門家協議会 2750 | |
![]() ホロクラフト・ザルダスチャンネル | 隠密作戦の準備コスト-40%、 インフィルトレーターの与ダメ+30% | ![]() 専門家協議会 2750 |
戦略作戦
| 作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
![]() 虚報キャンペーン | 対象のプレイヤーの全種族との関係性を15 -300する失敗した場合-100 | ![]() プロパガンダ伝播 | |
![]() モチベーション放送 | 伝播タワーが建設されているコロニーの 産出量+15、 産出量-5また、コロニー領地内での戦闘中味方全ユニットの士気+200 プロパゲーターも戦闘中常時全味方の士気+200する能力を得るが維持費+25% | ![]() プロパガンダ伝播 | |
![]() 不快なプロパガンダ | 対象の敵コロニーは人口-2し3![]() -12失敗した場合は3 ![]() -12のみ | ![]() 冷戦対策 | |
![]() 警戒放送 | 伝播タワーが建設されているコロニーの 産出量-5また、コロニー領地内での戦闘中味方ユニットの +1プロパゲーターも戦闘中常時全味方の +1する能力を得るが維持費+25% | ![]() 冷戦対策 | |
![]() ホロ・リアリティ放送 | 伝播タワーが建設されているコロニーの 産出量-5また、コロニー領地内での戦闘中毎ターン開始時無精神系以外の全敵ユニットに成功力 4で1 幻覚付与プロパゲーターも戦闘中毎ターン開始時無精神系以外の全敵ユニットに成功力 4で1 幻覚付与する能力を得るが維持費+25% | ![]() 完璧なホロ技術 |
戦術作戦
・シャカーン
| 作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
![]() 複製復元 | 対象のステータス異常を回復し、 8回復この効果は対象の2hex以内にいるほかのユニット最大3体に広がる | ![]() 鑑識システム | |
![]() ホロリュージョン | 選択位置+周囲3hexの味方ユニットは1 +1範囲内の生物系とサイボーグ系の敵ユニットに成功力 8で見当識障害付与 | ![]() ホロ技術活用 | |
![]() 軌道層拉致 | 対象ユニットを即死させる 成功率は 残量によって変化する( 満タンだと無効)眩暈、混乱、損傷、スタン、睡眠、行動不能の場合拉致確率アップ 拉致ったユニットのグレード× | ![]() 軌道戦術 | |
![]() オムニフレア | 選択位置+周囲2hexのユニットに 14と成功力 8で1 損傷付与し確実に1 減速付与 | ![]() ガマ・オムニテック研究 |
・音波
| 作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
![]() 高周波投影 | 選択位置+周囲1hexに 12と大衝撃を与える無実体でないユニットに成功力 8で見当識障害付与 | ![]() 聴覚破壊周波 | |
![]() シールド破壊周波 | 選択位置+周囲2hexに 8を与え、戦闘終了まで | ![]() ソノリシス適用 | |
![]() 高速キャビテーション | 選択位置+周囲1hexのユニットに4回成功力 12で残響付与失敗すると共鳴付与 | ![]() 加速化音波 | |
![]() 広角共鳴周波 | 5 の間敵のターン終了時毎にすべての敵ユニットに 6を与え共鳴を付与する | ![]() 完璧な共鳴 |
・レーザー
| 作戦名 | 効果 | コスト | 必要技術 |
![]() レーザー攻撃 | 対象に | ![]() 大口径レーザー適用 | |
![]() 光子防衛 | ![]() 光子加速 | ||
![]() レーザー切断 | 対象に | ![]() 非屈折レーザー | |
![]() スターライトプロジェクター | 2 し 、成功力8 | ![]() プラズマ兵器 |
・アビリティ、状態異常情報
| 名前 | 効果 |
| 見当識障害 | 攻撃が30%で完全ミスになる |
| 損傷 | モジュール効果を失う |
| 減速 | |
| 大衝撃 | アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える |
| 残響 | 3スタックすると隣接する味方ユニットは |
| 共鳴 | |
| 超衝撃 | アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える 怯み耐性を持つ対象にも有効 |
| 火傷 | 無実体系と鉱物系を除き毎 |
| 盲目 | 命中率が40%低下し、待機攻撃不可 |
固有建造物
| 名前 | 効果 | 必要技術 |
![]() 伝播タワー 200 | 放送系の戦略作戦によってさらにボーナスを得る | ![]() プラネットフォール手順 100 |
![]() ホロシミュレーションキャンプ 225 | 基本:インフィルトレータースロット+2 スロット内の人口1毎に 産出+6、上級:インフィルトレータースロット+4 スロット内の人口1毎に 産出+8、完全:インフィルトレータースロット+6 スロット内の人口1毎に 産出+10、他のプレイヤーへの隠密作戦が成功すると | ![]() 居住者開発 |




1700
6
6
シングルアクション
リピートアクション
無視
8で2
残響付与



























産出量+15、
産出量-5
-12


4で1

8回復












