アマゾン

種族概要

◆種族ボーナス
 ・初期ユニットにランダムな動物系ユニット1体
 ・動物系を倒すとを得る

◆武器ツリー
 ・バイオケミカル、レーザー

◆ユニット
 ・構成は生物と機械。機械はアクアティカのみですが。
 ・初期組の遠距離射程が短い。アーボリアン・センチネル以降は射程が伸びるのでそれまでは毒と盲目を活用しよう。その代わり回復手段は初めから豊富。
 ・序盤に命中を上げるモジュールがない。状態異常を狙っていこう。
 ・動物系ユニットを使役できる。鉤爪かバイオケミカルのどちらかを持っていることが多いのでモジュールは合わせられるが、近接ばかりなのが難点。
 ・クローンプレデターはグレードⅢ~Ⅳの強力な動物ユニットをランダムに召喚する。モジュールが合わないことが多く戦力化が難しい場合も。
 ・バイオケミカルは毒っぽいと思わせて減速からの移動不能が主。
 ・アーボリアンが拘束を持つので、バイオケミカルの減速と併せてとにかく足を止めるのが得意。
 回復力を活かしてジワジワ行くか、レーザーで消し去るか、野生動物を呼ぼう。

◆作戦
 ・政策はコロニーの産出量を増加するものが便利だが、セクター種別に依存する。
 ・戦略作戦でセクター種別を変更でき、政策とのシナジー性がある。ただ、森林と温和なので研究・生産特化には向かない。
 ・戦術作戦は各種タワーが強力で、特に誘因フィールドタワーが強力。足止めしているうちにガンガン呼ぼう。
 ・即死戦術を持たず、レーザー以外は攻撃力も低い。短期決戦よりもじりじり戦う方が得意。
 

種族ユニット

名前グレード分類武器種別戦略アビリティ必要技術
シュライクスカウト300032
飛行
レーザー
近接
鉤爪
遠視
ハントレスコモン400132
歩行
バイオケミカル森林迷彩
バイオマンサースペシャリスト350332
歩行
バイオケミカル生物系回復
ランサー散兵501240
歩行
レーザー
近接
アーボリアン・センチネルスペシャリスト600232
地上
レーザー森林迷彩
アーボリアンとの共生
150
ハリアー散兵401132
飛行
レーザー
ハリアーとの共生
520
ボンバードンエリート551332
水陸両用
バイオケミカル
ボンバードンとの共生
800
ティラノドンエリート652340
地上
レーザー
近接

ティラノドンとの共生
1700
アーボリアン・クイーンエリート801432
水陸両用
バイオケミカル森林迷彩
森林生成
生物系回復

アーボリアン・クイーンとの共生
2750
ハイドロマンサー海軍452232
水域
バイオケミカル
アクアティカ海軍700532
水域
レーザー
アクアティカとの共生
300

モジュール・武器・車両

・アマゾン

名前装備条件効果ステータス効果グレード必要技術

ハンティング・ボウ
ヒーロー用メインウェポン
(バイオケミカル)
・以下のアクションを追加
「バイオアロー」
10 90 5
リピートアクション
成功力4で3毒付与
視線ペナルティ無視

レーザースナイパー
ヒーロー用メインウェポン
(レーザー)
・以下のアクションを追加
「レーザースナイパー」
20 90 9
フルアクション
大衝撃
アンチエア
待機攻撃

レーザー刀
ヒーロー用メインウェポン
(レーザー、近接)
・以下のアクションを追加
「レーザー刀攻撃」
12 90 1
リピートアクション
大衝撃
無視
対空×
近接待機攻撃

ランサー
ヒーロー用車両ランサーに騎乗する+5
+2

バイオブラスター
ヒーロー用サブウェポン
(バイオケミカル)
・ 以下のアクションを追加
「バイオブラスター発射」
90 5
リピートアクション

熱手榴弾
ヒーロー用サブウェポン
(手榴弾)
・以下のアクションを追加
「熱手榴弾」
11 100 3 1戦闘1回のみ
攻撃範囲:選択位置+周囲1hex
シングルアクション
成功力8で3火傷付与
視線ペナルティ無視
対空×

固定ハーネス
陸上移動ユニット・怯み耐性レベル+1+1
耐性+2

保護の基礎知識
100

基礎状況認識増幅器(探知)
機械系、無精神以外・側面攻撃無効
・回避率+10%
・センサー範囲+2
+1
プライマル・コントロール
300

高度本能制御装置
動物系、キル・コ系、騎乗ユニット・士気+200
+2
+1
プライマル・コントロール
300

ハリアー
ヒーロー用車両ハリアーに騎乗する+1
ハリアーとの共生
520

再生バイオ調整器
生物系、サイボーグ系・戦闘中毎ターン8回復
・戦略ターン開始 全回復
+10
耐性+3

再生成バイオ共鳴
800

粉砕根
植物系・防御モードが植物根(改)になる
・束縛が粉砕束縛になる
攻撃力+20%
バイオ共鳴増幅
1200

ティラノドン
ヒーロー用車両ティラノドンに騎乗する +15
+1
+1

ティラノドンとの共生
1700

血の憤激誘発
重量級生物系、重量級サイボーグ系・生物系、サイボーグ系、アーボリアン系が戦闘で死亡すると装備ユニットの与ダメ+10%、5回復
3回までスタックする
+15
有機的刺激
1700

グラウンド・リンク・マスク
人型、非飛行系騎乗系、バトルスーツ・装備ユニットの攻撃は無実体と飛行系以外のユニットに成功力12(連続攻撃は 成功力8)で2粉砕束縛付与
・防御モードが植物根(改)になる
+15
ガイア学的一体感
2750

精神リンクモジュール
騎乗系・クリティカルダメージ+50%、士気+400、回避率+20+2
ガイア学的一体感
2750

・バイオケミカル

名前装備条件効果ステータス効果グレード必要技術

酸性合成物
バイオケミカルか鉤爪所持・攻撃が命中するたびに-1攻撃力+10%
バイオケミカル応用
75

インフュージョン:イオン
バイオケミカル所持
他のインフュージョンを所持していないこと
・バイオケミカルの攻撃属性がになる
・バイオケミカルは成功力12(連続攻撃は成功力8)で無実体系以外を3感電状態にする
攻撃力+10%
保護の基礎知識
100

粘着性変種
バイオケミカルか鉤爪所持・バイオケミカルは成功力12(連続攻撃は成功力8)で無実体系以外を3減速状態にする
・対象がすでに減速の場合 8(連続攻撃は成功力4)で1移動不能状態にする
攻撃力+20%
特別変種
390

大脳菌
バイオケミカルか鉤爪所持・バイオケミカルは無精神系以外に与ダメ+10%
・バイオケミカルは成功力8(連続攻撃は成功力4)でサイキックかエントロピーを持つユニットを1緊張病状態にする
攻撃力+20%
特別変種
390

破滅ワーム注入器
バイオケミカルか鉤爪所持・バイオケミカルは成功力12(連続攻撃は成功力8)で戦闘終了まで破滅ワーム寄生状態にする 攻撃力+30%
高度感染
900

疫病保菌
全ユニット・バイオケミカルのステータス耐性+3とハザードを無効化する
・ターン終了時装備したユニットから2hex以内の無実体系以外の敵ユニットを成功力8で3破滅付与
+2
破滅の疫病
1650

・レーザー

名前装備条件効果ステータス効果グレード必要技術

点火モジュール
レーザー所持・レーザー武器は成功力12(連続攻撃は成功力8)で
3火傷状態にする
攻撃力+20%
大口径レーザー適用
100

強光システム
レーザー所持・レーザー武器の怯み衝撃レベル+1+1
光子加速
150

灼熱モジュール
レーザー所持・レーザー武器はヒットするごとに-1する
・成功力12(連続攻撃は成功力8)で2炭化状態にする
攻撃力+20%
非屈折レーザー
520

閃光システム
全てのユニット・レーザー武器は成功力12(連続攻撃は成功力8)で
2盲目状態にする
+2
結晶化技術
1200

レーザー精密モジュール
レーザー所持・レーザー武器の射程+1、命中+20%攻撃力+30%
結晶化技術
1200

プラズマ分解モジュール
レーザー所持・レーザー武器はヒットするごとに-1する
・グレードⅠとⅡユニットを
成功力4(連続攻撃は成功力2)で即死させる
攻撃力+30%
プラズマ兵器
2200

・アビリティ、状態異常情報

名前効果
5を受け士気-200
アンチエア飛行対象に与ダメと命中率+20%
大衝撃アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える
防御モード:植物根(改)+4、回避率+25%、怯み無効
さらに12回復
粉砕束縛移動不能+ 毎8を受ける
感電5を受け命中率-15%
減速が16、ダッシュ距離が1hexになる
緊張病アクション使用不可
破滅ワーム寄生死亡時に周囲2hexに15を与える
破滅ワーム注入器装備ユニットはダメージを受けない
破滅命中率-20%、士気-400
8
火傷無実体系と鉱物系を除き毎5を受け回避率が20%低下
炭化1スタックにつき抵抗力1低下
盲目命中率が40%低下し、待機攻撃不可

政策作戦

作戦名効果コスト必要技術

環境保護的建設
全コロニーは併合している森林セクター1毎に産出量+106
50

新緑の覚醒
100

環境利用戦闘
近接とバイオケミカル属性攻撃は成功力8で生物系とサイボーグ系に毒を付与する
機械系以外は戦略ターン開始時に追加で6回復する
6
50

新緑の覚醒
100

進歩的栽培
全コロニー産出量+8
併合している温和セクター1毎にさらに産出量+8
6
50

ガイアへの責務
800

高等野生生物戦力化
動物系と騎乗ユニットの士気+200、最大+10、経験値取得量+50%6
50

ガイアへの責務
800

バイオ改革
機械系とサイボーグ系への与ダメ+20%
近接攻撃を持つ動物系と騎乗ユニットは逆上を得る
10
100

新たなエデン
2750

樹上の楽園
全コロニーは併合している森林セクター1毎に産出量+6
森林の移動コストが低下し、森林で戦闘を行うと士気+200
10
100

新たなエデン
2750

・状態異常情報

名前効果
5を受け士気-200
逆上攻撃が成功する度に2近接与ダメ+10%
3回までスタックする

戦略作戦

作戦名効果コスト必要技術

高速森林再生
対象のセクターを森林(/)セクターに変化する
都市、山岳、敵のセクターには使用できない。
5
50

森林の起源
150

絡みつく繁茂
対象の敵コロニーの収入を1050%低下させる
効果中、該当コロニーで敵ユニットの移動に追加で4消費する
失敗した場合312低下
10
100

森林の起源
150

クローンプレデター
グレードⅢ・Ⅳの野生生物を召喚する20
200

復元性クローニング
1700

温和復元
対象のセクターを温和(/)セクターに変化する
都市、山岳、敵のセクターには使用できない。
5
50

復元性クローニング
1700

戦術作戦

・アマゾン

作戦名効果コスト必要技術

保護的成長
味方地上ユニットの15回復し、2移動不能と+4
さらに毎ターン25%回復
2
30

保護の基礎知識
100

プライマル・オーバーライド
グレードⅠとⅡの無精神でない動物系ユニットを成功力8でマインドコントロール
束縛か睡眠状態だと成功力が12になる
失敗した場合錯乱付与
3
80

プライマル・コントロール
300

滋養フィールドタワー
滋養フィールドタワーを召喚
滋養フィールドタワーは召喚時と毎ターン開始時に周囲2hexの生物系とサイボーグ系の味方ユニットの15回復する
タワーは移動と行動はできず破壊可能
4
60

再生性バイオ共鳴
800

増幅フィールドタワー
増幅フィールドタワーを召喚
増幅フィールドタワーに隣接する生物系とサイボーグ系味方ユニットは隣接している限り与ダメ+30%
タワーは移動と行動はできず破壊可能
4
60

バイオ共鳴装置
1200

誘因フィールドタワー
誘因フィールドタワーを召喚
誘因フィールドタワー5の間毎ターン開始時にグレードⅡのランダムな野生生物ユニットを召喚する
タワーは移動と行動はできず破壊可能
6
75

有機的刺激
1700

・バイオケミカル

作戦名効果コスト必要技術

バイオケミカル浸食
選択位置+周囲1hex範囲のユニットに3耐性-3と成功力8で減速付与1
25

バイオケミカル応用
100

腐食性起爆
選択位置+周囲1hexに10と超衝撃を与え-23
40

揮発性の苦痛
150

猛毒性円筒弾
選択位置+周囲1hexの生物系とサイボーグ系に15与え感染させる
感染したユニットは3の間毎ターン10受け、死亡時に周囲2hex範囲へ感染を広げる
6
75

高度感染
1200

酸性雨
5の間ターン開始時、敵全ユニットに5を与え-18
100

破滅の疫病
2200

・レーザー

作戦名効果コスト必要技術

レーザー攻撃
対象に25と超衝撃を与え、成功力8で火傷を付与する2
30

大口径レーザー適用
100

光子防衛
10を選択位置+周囲1hexに与え、成功力12で2盲目にする3
40

光子加速
150

レーザー切断
対象に25と超衝撃を与えを3取り除く4
60

非屈折レーザー
520

スターライトプロジェクター
2の間全敵ユニットの-5と耐性-3
し 、成功力8で2盲目にする
9
100

プラズマ兵器
2200

・アビリティ、状態異常情報

名前効果
超衝撃アクションポイントを1減らし、防御モードを解除する怯みを与える
怯み耐性を持つ対象にも有効
錯乱ランダムなユニットを勝手に攻撃する
減速が16、ダッシュ距離が1hexになる
マインドコントロール対象を自軍の支配下に置く
火傷無実体系と鉱物系を除き毎5を受け回避率が20%低下
盲目命中率が40%低下し、待機攻撃不可
出血5を受け耐性-2

固有建造物

名前効果必要技術

樹上監視ステーション
300
コロニーは併合している森林セクター1毎に産出量+6
コロニーの視野範囲が2hex増加

ガイアへの責務
800

野生生物保護区
225
基本:レンジャースロット+2 スロット内の人口1毎に産出+6、産出+6
上級:レンジャースロット+4 スロット内の人口1毎に産出+8、産出+8
完全:レンジャースロット+6 スロット内の人口1毎に産出+10、産出+10
社会研究が完了するたびに、このコロニーはランダムな動物ユニットを生成する

居住者開発
520

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